回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
未経験者でも、社員の皆さんから業務内容を丁寧にレクチャーしていただける環境があり、素敵な職場でした!
入社前は不安もありましたが、結果的に本...続きを読む(全528文字)
株式会社GameWith
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社GameWithの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社GameWithで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
未経験者でも、社員の皆さんから業務内容を丁寧にレクチャーしていただける環境があり、素敵な職場でした!
入社前は不安もありましたが、結果的に本...続きを読む(全528文字)
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【良い点】
働き方はフレックスなどもあり比較的自由に働ける。
【気になること・改善したほうがいい点】
動画などで売れている人は行動に関して制限がなくしょ...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
完全週休二日制となってはいるが、実際にはゲームの情報発表やイベントに大きく左右されるため、担当したタイトルによっては土日が休めないことも多い...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
■ポジティブな人多くて逆に不安だった
■皆仲良くて、自分が溶け込めるか不安だった
■仕事が思ってたよりも地味だった
■人造人間みたいな集団が...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
事由な働き方ができるイメージがあったが、ほとんどふつうの会社と変わらなかった。しかしイケイケベンチャーなので社員は活発で行動力のある人が多い...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
ゲームを仕事にできる。
ゲームメディアとして、日本でも随一の評価。
勢いある企業で働いてみたかった。
html等は前職で経験済みのため、役に...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
とにかくめちゃくちゃ激務なので、とにかく成長したいならやる価値はある。
20代からマネジメントや現場管理させてくれるのは魅力
【気になること...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
評価に対して上長と気軽に話し合うことができる環境であったのは良かったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時の評価制度はブラッ...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
なんだかんだ在籍していた頃からある自社のゲーム攻略サイトによる広告収益が続いているため、一定の収益源はある。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
創業まもなくの入社だったので、家賃補助等があり、利厚生は満足していた。休み等もとりやすく、気兼ねしないでいい環境。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
部署にもよると思うが、自分がいた部署は顧客や取引先からの反応がダイレクトにあったため、やりがいはあった方だと思うし、自分もそう感じていた。
...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
フレキシブルに出社時間や退社時間を調整できたのはとても良かった。
バックオフィスの対応も丁寧で接しやすい人が多かった。続きを読む(全65文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上司のチームマネジメント不足による心身、体調不良による退職。
管理職のマネジメント能力が著しく低かった。続きを読む(全72文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の部署ではこの辺りの教育体制はほとんどなかったように思う。
そのためか人材の入れ替わりが激しく中途の即戦力を...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
私がゲームウィズを退職する主な理由は、キャリアの方向性と成長機会のすり合わせにおいて、会社とのギャップを感じたた...続きを読む(全379文字)
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【良い点】
ゲームウィズで働くメリットは、ゲーム業界に深く関われる環境が整っている点です。最新のゲーム情報やトレンドに触れながら、ユーザーに価値あるコン...続きを読む(全262文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
配属先が違ったり、聞いていた話とはミスマッチが多かったです。入社前に確認できれば良いのではないでしょうか。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
前職の経験を活かしつつ、安定した環境で働きたいと考え入社を決めました。入社前に抱いていたイメージ通り、組織としての体制は整っており、業務の進...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
ブロードエンタープライズの「テクノロジーで住まいの価値を高める」という姿勢に魅力を感じました。入居者・オーナー双方に貢献できる独自サービスを...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
ポジティブな人材に対しては親身になってくれる上司だった為部署によっては居心地が良い会社だと思う。また評価制度も部署によって異なるが、営業部は...続きを読む(全274文字)
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【良い点】
入社当時のミッション「すべての漫画をすべての人に」は、普遍的だけど良い言葉だと思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
ミッション・...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
メンター制度があり、先輩社員と1ヶ月は面談等が用意されている。
【気になること・改善したほうがいい点】
人員不足により、早く独り立ちさせよう...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
新しいプロダクトをどんどん開発して大きくなっているイメージがあった。明るく元気な人が多く、社員仲も良いイメージがあった。その2点はイメージ通...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
裁量が思ってた以上にとても大きいです。仕事内容は上の人と変わらないため、対等な立場で話ができ、また商談においては、はじめから経営層の方々に提...続きを読む(全173文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ITに関する知識の乏しい新卒や第二新卒をの方にはおすすめ出来ないです。自社ホームページでは社員が楽しげにしている...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
ライフワークバランスを優先したいのであればおすすめ
【気になること・改善したほうがいい点】
思ったより副業や起業している人は少ないので、独立...続きを読む(全104文字)
| 会社名 | 株式会社GameWith |
|---|---|
| フリガナ | ゲームウイズ |
| 設立日 | 2013年6月 |
| 資本金 | 5億5300万円 |
| 従業員数 | 182人 |
| 売上高 | 34億5100万円 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 今泉 卓也 |
| 本社所在地 | 〒108-0073 東京都港区三田1丁目4番1号 |
| 平均年齢 | 34.2歳 |
| 平均給与 | 658万円 |
| 電話番号 | 03-6722-6299 |
| URL | https://gamewith.co.jp/ |
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