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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてソニー・インタラクティブエンタテインメントの選考に備えましょう。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【面接官の肩書】人事/人事 【学生時代に力を入れたゼミ活動はなんですか】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、私が一番力を入れたゼミは...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 2次面接 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【面接官の肩書】人事(一度目の面接時と同じ)/人事 【一番影響を受けたエンタテインメントはなんですか】高校1年生の冬に行ったGreen Dayのライブです。ロックバンドのライブには初めて参加したのですが、喜怒哀楽全ての感情が爆発したような空間で、音楽に合わせてオー...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 最終面接 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【面接官の肩書】人事/不明/不明 【SIEで実現したいことはなんですか】私にとって、非日常空間は「感動や熱狂に没入できる空間」であると考えています。世界が熱狂する空間を、この手で作り出します。その一歩として身近なつくば市の方々に非日常空間を体験してもらいたいという...
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公開日:2017年12月8日

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ソニー株式会社

商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))

27卒 ソニー / 本選考 / ES / 設計エンジニア

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【希望コースとその理由】B02.プロダクト・サービス / Products and ServicesB01.コアテクノロジー / Core Technology特に興味のあるオーディオ領域を中心に、製品価値を最大化し日常に溶け込むプロダクトの設計・実装に取り組み、...
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公開日:2026年6月15日

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ソニーグループ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

27卒 ソニーグループ / 本選考 / ES / 技術系コース:半導体・デバイス・材料

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(500文字以内)】私は、イメージセンサー技術を通じて農業のIoT化を推進し、持続可能な農業の実現に貢献したい。農学部での学びを通じ、担い手不足や環境変動、圃場条件のばらつきなど、日本の農...
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公開日:2026年6月19日

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株式会社Cygames

IT・通信(ソフトウェア)

27卒 Cygames / インターン / ES / デザイナーコース / デザイナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語や制作ツール等(200字以内)*】制作で使用した経験のある言語・HLSL・C / C++ ・Pythonエンジン・Unity (シミュレーション実験で使用経験あり)・Unreal Engine (ゲーム制作や○○○○...
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公開日:2026年4月6日

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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

27卒 ソニーセミコンダクタソリューションズ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 職場密着インターン / アナログ回路開発設計【イメージセンサー(イメージング用途・センシング用途)・LSI・ディスプレイデバイス】コース / 10日間

東北大学大学院 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】私自身がSSSの主要事業であるCMOSイメージセンサの研究を行っており、業務の中で現在の研究で養ったスキルがどの程度生かされているのか、また業務のスピード感を体験したか...
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公開日:2026年6月10日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)

27卒 任天堂 / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 理工系仕事紹介 ハードウェア製造(生産技術) / 理工系 / 1日間

京都大学大学院 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ものづくりにおいて品質や信頼性を支える役割に関心があり、製造工程における評価や改善を通じて製品価値を高める業務に魅力を感じ、本インターンに興味を持ちました。特に貴社は高...
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公開日:2026年6月16日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

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