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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてソニー・インタラクティブエンタテインメントの選考に備えましょう。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【学生時代に力を入れたゼミ活動はなんですか】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、私が一番力を入れたゼミはJリーグ観戦者の調査です。私...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 2次面接 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【一番影響を受けたエンタテインメントはなんですか】高校1年生の冬に行ったGreen Dayのライブです。ロックバンドのライブには初めて参加したのですが、喜怒哀楽全ての感情が爆発したような空間で、音楽に合わせてオーディエンスが叫び、モッシュやダイブを繰り返す。この非...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 最終面接 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【SIEで実現したいことはなんですか】私にとって、非日常空間は「感動や熱狂に没入できる空間」であると考えています。世界が熱狂する空間を、この手で作り出します。その一歩として身近なつくば市の方々に非日常空間を体験してもらいたいという思いを持った学生を集め、チームを立...
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公開日:2017年12月8日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントを見た人が見ている他社のES・体験記

ソニー株式会社

商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))

26卒 ソニー / 本選考 / ES / セールス&マーケティング

兵庫県立大学 / 理系 / 男性
【セールス&マーケティングコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容(500文字以下)】VR技術を導入し、人々にリアルな体験を提供したいです。私は野球観戦が好きで、月に2回ほど球場まで試合を観に行きます。そこで、VR技術を活用して自宅での野球観戦中にまるで球場にい...
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公開日:2025年12月10日

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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

27卒 ソニーセミコンダクタソリューションズ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 職場密着インターン / 設計システム・ITインフラ開発 【イメージセンサー(イメージング用途・センシング用途)・LSI】コース / 14日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】会社の実務や内情を知るという目的でインターンシップに臨んでいたため,長期かつ現場で行うものにしか興味がなかった.その点,SSSのインターンシップはマッチしており,2週間...
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公開日:2025年12月15日

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26卒 ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ / 本選考 / ES / 技術系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【学科、専攻の中でもっと力を入れて取り組んだテーマの概要
】私は〇〇の授業の中で、〇〇に特に力を入れて取り組みました。C言語とソケット通信を用いたチャットアプリの開発課題では、TCPとUDPの違いや輻輳制御の仕組みを実装と実験の両面から学びました。加えて、パケッ...
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公開日:2025年10月30日

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ソニーグループ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

26卒 ソニーグループ / インターン / ES / <技術系コース> 職場密着インターン / イメージングエンターテインメント

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機をご記入ください。】私が貴社のインターンシップを志望した理由は、人々に感動を与える製品を提供し続ける貴社の製品開発を直接体験したいからです。私は「技術者として、ものづくりで人々に感動を与えたい」という夢があります。高校生の時に音楽鑑賞に熱中し、貴社の製品...
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公開日:2025年12月23日

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株式会社フロム・ソフトウェア

IT・通信(ソフトウェア)

25卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / グラフィック職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。
私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできました...
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公開日:2025年3月3日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

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