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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてソニー・インタラクティブエンタテインメントの選考に備えましょう。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【学生時代に力を入れたゼミ活動はなんですか】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、私が一番力を入れたゼミはJリーグ観戦者の調査です。私...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 2次面接 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【一番影響を受けたエンタテインメントはなんですか】高校1年生の冬に行ったGreen Dayのライブです。ロックバンドのライブには初めて参加したのですが、喜怒哀楽全ての感情が爆発したような空間で、音楽に合わせてオーディエンスが叫び、モッシュやダイブを繰り返す。この非...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 最終面接 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【SIEで実現したいことはなんですか】私にとって、非日常空間は「感動や熱狂に没入できる空間」であると考えています。世界が熱狂する空間を、この手で作り出します。その一歩として身近なつくば市の方々に非日常空間を体験してもらいたいという思いを持った学生を集め、チームを立...
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公開日:2017年12月8日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントを見た人が見ている他社のES・体験記

ソニー株式会社

商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))
内定入社

26卒 ソニー / 本選考 / ES / 技術職 / システムインテグレーションコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(500 文字以内)】【新たな価値観との出会いを提供したい】
現代は情報が溢れ、受け身のまま消費していると、世界の見方が固定化しやすい。だからこそ、リアルな場での体験は、新たな価値観との...
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公開日:2025年5月23日

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26卒 ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ / 本選考 / ES / 技術系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【学科、専攻の中でもっと力を入れて取り組んだテーマの概要
】私は〇〇の授業の中で、〇〇に特に力を入れて取り組みました。C言語とソケット通信を用いたチャットアプリの開発課題では、TCPとUDPの違いや輻輳制御の仕組みを実装と実験の両面から学びました。加えて、パケッ...
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公開日:2025年10月30日

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ソニーグループ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

26卒 ソニーグループ / 本選考 / ES / コーポレートスタッフ

学校名非公開 / 文系 / 男性
【希望コースで取り組みたいことを記述してください。】これまでの大学生活の中で築いてきた法律の知識や興味を活かし、貴社の事業のバックアップや今後のさらなる拡大に貢献したい。私は1年次から司法試験予備試験の学習に触れ、また3年次からは、音楽やゲームへの関心から知的財産...
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公開日:2026年3月23日

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株式会社セガ

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【当社インターンで知りたいこと・学びたいこと】コンテンツ企画者として、表現したい理想と現実の折り合いをどのように付けているのかを学びたいです。日常生活でも制約があることは珍しくないですが、エンタメ業においては諦めすぎるとコンテンツの魅力が減ってしまいます。どこまで...
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公開日:2026年1月6日

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株式会社カプコン

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 カプコン / 本選考 / ES / デザイナー

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望する第一職種】3Dモデラー/私は作品全ての細部にまでこだわり、プレイする方々にキャラクターの魅力が伝わるようなモデリング、背景からは世界観が伝わるような感動を与えられるモデリングの業務に携わりたいと考えています。現在プロダクトデザインについて学んでいるため武...
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公開日:2025年8月20日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

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