この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社会保険制度、残業手当などはしっかりしている会社。風通しも良くてゲーム業界の中ではホワイトな方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全209文字)
株式会社タイトー 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社タイトーの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社タイトーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社会保険制度、残業手当などはしっかりしている会社。風通しも良くてゲーム業界の中ではホワイトな方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全209文字)
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成長性:技術者が少なくメインとなる商品が無い。保守思考が強い為新事業への展開が難しい。
将来性:業界自体が縮小している事もあり今後の展開次第ではさらに厳...続きを読む(全104文字)
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ゲームセンターの店舗運営がメインとなる。モバイルゲームにユーザーを奪われており、今後の成長が現在のところ難しいと思われる。
また、ゲームセンター用のゲーム...続きを読む(全170文字)
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【良い点】知名度やオフィスなど上場企業らしい待遇は外から見て想像通りだと思って良い。アミューズメントという業界はアナログで、外国語が話せない、エクセルスキ...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
正社員であれば全国転勤も伴うため、家賃が一部出るそうです。準社員という立場でしたので具体的にいくらか?というのはわかりません。店舗配属の社員...続きを読む(全254文字)
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群雄割拠するゲーム業界で今後も成長を続けていくことは厳しいと思います。
社内のどこを見ても、開発部隊が頑張っている姿が分からない。
店舗のクルーの数が...続きを読む(全171文字)
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将来性は厳しいと思います。プリクラはスマホで代用ができるのでお客は少なくなってきています。また、ゲーム機は中に入ってるハードがPS3のゲーム機もあるので、...続きを読む(全166文字)
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スクウェアエニックスに吸収され、メンバーはほぼ解散。
看板だけが残っている感じで、将来的に良くなるか?悪くなるか?成長するのか?
分らないが、事実上「...続きを読む(全187文字)
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会社自体が縮小傾向にあり、開発センターなども売却されて将来性は皆無といってもいいと思います。直営店も半数近くが閉店となる予定なのでこの先の見通しは非常に悪...続きを読む(全153文字)
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アミューズメント業態、特に店舗運営については、皆様ご承知のとおりスマートフォンの課金制にお客様が移行しており、単純にデジタル式に頼るゲーム機ではインカムが...続きを読む(全247文字)
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ゲームセンター事業自体が、すでに限界を迎えていると感じる(それ以外の娯楽、例えばスマートフォンのゲームや家庭用ゲーム機など、より安価で長く楽しめる娯楽が台...続きを読む(全164文字)
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・参入市場に限って言えばお客様が完全にいなくなるということはまず無いと思われます。既存の商品だけでなく「プライズ専用」の景品だったり「メダルゲーム」や「ア...続きを読む(全457文字)
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ゲームセンター産業自体が斜陽産業なため、個人的にはあまり将来性は感じられなかった。自分が務めていた店舗も、経営状態はあまり芳しくなく、強化店という名目で常...続きを読む(全167文字)
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ゲームセンターの運営をしている会社。ライバル会社はそう多くない。
スマートフォンや家庭用ゲーム機、PCなどとの連携、差別化が重要。
ゲームだけでなく、...続きを読む(全154文字)
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元々そうですが、過去の遺産に固執しすぎるところがあります。
現社長になってからはインベーダーベランドへの執着する方針がより顕著になり、
よくいえば懐古...続きを読む(全228文字)
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現在ではまだブラウザのゲームがほとんどですが、すこしづつ3D関連のネイティブアプリを制作する方向に向かっていますので、現状だけでなく、近い将来に向けての布...続きを読む(全163文字)
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歴史のある業務用ゲームの大手ですが、自社開発の筐体の売り上げが伸びず非常に苦戦をしています。
2013年に大幅な人員整理と組織変更を行い、業績向上に向け...続きを読む(全196文字)
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クレーンゲームコーナーに強みがある企業です。他社に比べクレーンゲームへの力の入れ用が非常に高い。昨今アーケードゲームが廃れてきて、新規ゲームの開発が少ない...続きを読む(全194文字)
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アーケードゲーム市場の縮小化。消費税アップなど今後不安要素はあり。
業界としては厳しくなっていくのでは。ライバル会社も強力なため生き残っていくには製品だ...続きを読む(全157文字)
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当時は、セガ、ナムコがオリジナリティあるゲーム機器をつくるのに対し、タイトーはアミューズメント施設の運営の比率が多かったのではないでしょうか。何しろ、古い...続きを読む(全207文字)
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企画でしたが、この会社も先が見えてますね…
某掲示板でも言われてるとおり、将来性があるかといわれたら…( T_T)
入社するのもまあまあ簡単で、退職する...続きを読む(全213文字)
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現在、スクエニホールでイィングスに買収されていますが、かなり、開発タイトルが減った気がします。というより、昔が多すぎたのかもしれません。
アーケード、家...続きを読む(全158文字)
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コンシュマー部門が切り離され、完全にゲームセンター中心の会社になったようです。
斜陽産業なので将来的な成長は望み薄いと思います。ただ競合他社含め寡占状態...続きを読む(全204文字)
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私のいた営業所は所長が部下を育てられず、何人も所長を理由に辞めていった。
私もその一人。そのような管理職がいつまでも在籍できてることに疑問を感じる。
...続きを読む(全162文字)
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日本のゲームは一時期世界に誇っていましたが、次第に欧米勢力に抜かれ、ちょうど親会社のスクエニが不況でリストラが行われている時期でした。
今は世界の趨勢に...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
部署によるのかも知れないが、残業は比較的少なく、当時は水曜日はノー残業デーなども設けられていたため、仕事後にもプライベートの時間が取れた。また...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
所属していた部署は、やりがいは少ないが、その分日々の業務で大きなトラブルが起こることも少なく、穏やかに仕事を進めたい人には向いていた。
【気に...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
他部署間との交流が、他社に比べ比較的盛んだったように思う。人間関係は良好だった。分からないことや不安なことも、気軽に相談しやすいと思う。所属部...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
管理職も一般社員も話しやすい人柄の人物が多く、所属部署には男性しかいなかったが、他部署の女性社員にも、部署を超えて相談しやすい環境だったように...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
上にも女性は少数だがいた
【気になること・改善したほうがいい点】
子供を産むなら辞めるしかないね〜、とやんわり言われてからずっと引っかかってい...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
一緒に働いてる人の人柄はいい人が多く、楽しんで業務にあたれた。
アルバイトに色々任せてみる風潮も多く、何事にも挑戦したい前向きな意欲がある人に...続きを読む(全311文字)
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【良い点】
いい人もたくさん出会いました。
ただいい人ほど上にはいけないんだなと見てて感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
さすがに刺青入...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
退職金制度があり、退職するときには退職金が支払われます。長く勤めれば勤めるほど退職金の額は上がっていきます。当時10年くらいの勤務では2~3か...続きを読む(全495文字)
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【良い点】
当時クリエイティブ職の職場はゲームプロデューサーは男性ばかりで、女性はデザイナーか一部エンジニアがいるくらいの少なめな職場でした。しかし、女性...続きを読む(全496文字)
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【良い点】
制服がスカートからスラックス?ズボンに変わり、デザインを可愛くなったため、応募では比較的に女性が多くちょっとした雑談もしながら明るく働きやすい...続きを読む(全478文字)
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【良い点】
ホットヨガ以外にも面白いレッスンを提供しており、なかなか業績は下がらないと思う。店舗も全国に多くある。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
アミューズメントを生業とするため、今後もこよ業界がなくなることはないだろう。
安定していると言えるが、定着されてしまった業務形態が存在するため...続きを読む(全269文字)
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【良い点】
実力主義で、手をあげてやりたいと言えば年齢や勤続年数に関係なくどんどんチャレンジできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
明るくモチベ...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
手塚治、ジブリ原作の作品を作っていたのでそこはよかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内で作成したミュージカル、作品が内容的...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
天下のディズニー様なので基本潰れることはないでしょう。
【気になること・改善したほうがいい点】
世の中に子供がいる限り何をしようとも客足は減ら...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
パチンコ事業だけではなく、M&Aを積極的に行い、ホテル事業介護事業など幅広く手掛けている。今後も新規事業に力を入れている点。続きを読む(全68文字)
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【良い点】
総合的なエンタメ企業なので、マネージメントだけでなく、映像や舞台、音楽の制作も行っているため、将来性も高く地盤もしっかりしていると思う。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
上場企業で成長しています。小売業で上場している企業は、そう多くないかと思いますが、その中バローズは上場しており、かつ何年売上高を伸ばしています...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
学生も多いため楽しく元気に仕事をしている毎年店舗を増やす目標もあるため店舗数は日々増え続けています。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
今後も伸びる会社であると信じておりますので、この会社での将来性はあると思われます。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にはございません。続きを読む(全78文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 746人 |
売上高 | 568億4400万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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