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スクウェア・エニックスの新卒採用・就職・企業情報

株式会社スクウェア・エニックスの社員・元社員による総合評価は3.7点です(口コミ回答数765件)。ESや本選考体験記は67件あります。基本情報のほか、株式会社スクウェア・エニックスの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

スクウェア・エニックスの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社スクウェア・エニックスの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社スクウェア・エニックスの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

スクウェア・エニックスの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社スクウェア・エニックス

ゲームエンジニア
通過
Q. 学生の方は現在の学校での活動を教えてください。※200文字まで
A.

脳科学・情報工学をテーマに据えた研究室に所属し、学会や修士論文執筆に向けた研究を行っている。研究室内では研究活動に伴う業務や、卒業論文を執筆する学部4年生の研究や実験の指導・補助も担当している。課外活動としては、アニメーション等のサブカルチャーに関するサークルに所...続きを読む(全176文字)

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公開日:2025年6月30日
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株式会社スクウェア・エニックス

ゲームビジネス企画・進行
通過
Q. 学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。 ※200文字まで
A.

現在、大学では政治を中心に学び、日本の政策や国際関係について研究しています。 特に、政府の意思決定プロセスや制度の変遷に関心があり、歴史的な事例と現代政治を比較しながら分析を行っています。 また、バドミントンサークルに所属し、チーム運営や大会の企画を通じて、...続きを読む(全205文字)

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公開日:2025年6月18日
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株式会社スクウェア・エニックス

編集職
通過
Q. お金と時間があったら、やってみたいと思うことをご入力ください。 ※300文字まで*
A.

世界中の舞台芸術やライブエンターテインメントを巡る旅をしたいです。各国の伝統芸能やミュージカル、2.5次元舞台、没入型シアターなど、ジャンルや文化を問わず多様な作品を体感し、表現手法や演出技術の幅広さを学びたいです。また、ただ観るだけでなく、現地の制作現場や舞台裏...続きを読む(全292文字)

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公開日:2025年6月5日
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株式会社スクウェア・エニックス

編集職
通過
Q. 所属しているサークルと、そこでのポジションや貢献内容などをご記入ください。(ない方は「特に無し」とご入力ください)※200文字まで*
A.

広告研究会というサークルに所属しており、フリーペーパーの編集長としてメンバーが円滑に活動できる環境づくりに努めた。以前の体制は交流が少なく、初心者が分からないことを解決できないことがあったため、交流会や、初心者に向けたデザインアプリの講習会を企画することで、初心者...続きを読む(全199文字)

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公開日:2024年9月3日
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株式会社スクウェア・エニックス

エンジニア職
通過
Q. 現在の学校での活動
A.

情報科学を専攻しており、研究とゼミを通して学んでいます。研究は○○という問題の最適解を探す技術を複数の計算機で動かすことを取り扱い、シミュレーション回数を増やして性能を上げようとしています。ゼミでは学生の論文発表を通して、主に多腕バンディット問題や深層学習技術を学...続きを読む(全138文字)

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公開日:2024年8月23日
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株式会社スクウェア・エニックス

総合職
通過
Q. 人生で1番誇れること
A.

人生で一番誇れることは、演劇部での経験です。私は高校3年間、演劇部に所属しました。日頃の稽古を通して、コミュニケーションにおける会話のキャッチボールの大切さや、自己解放の楽しさ、他者を肯定し受け入れる「Yes,and」の精神が大切であると学び、大きく成長することが...続きを読む(全290文字)

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公開日:2024年8月27日
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株式会社スクウェア・エニックス

編集職
通過
Q. 人生で一番人に誇れることをご入力ください。
A.

挫折をきっかけに自分を変える選択をしたことです。
失敗をしても何も感じず頑張ることを避け続ける人も少なくない中、私は挫折から学び努力から逃げていた自分を変えました。
努力不足で後悔した経験を二度と繰り返さないないよう『何事にも最大限の努力を尽くす』という信念を...
続きを読む(全306文字)

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公開日:2024年8月1日
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株式会社スクウェア・エニックス

編集職
通過
Q. 学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。
A.

私は計量犯罪学ゼミに所属しています。
研究内容は、欧米の「科学的根拠に基づく犯罪予防」に学びつつ、日本でも活かせる予防法を検討し、被害の予防に貢献する活動です。
具体的には「聞き書きマップ(位置情報と音声自動認識により地域安全の取り組みや防犯を支援するための地...
続きを読む(全206文字)

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公開日:2024年7月5日
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株式会社スクウェア・エニックス

編集職
通過
Q. 今までにしたアルバイトと、そこでのポジションや貢献内容などをご入力ください。(アルバイト経験のない方は「無し」とご入力ください)※200文字まで
A.

商業施設の管理事務所で1年生の時からアルバイトをしています。電話対応やテナント会議の資料作り、お客さま対応等を行なっています。アルバイトにできることは行うことで社員の方の作業の手が止まらないように意識しています。雑貨店で接客スタッフとしてアルバイトをしていました。...続きを読む(全198文字)

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公開日:2024年4月5日
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スクウェア・エニックスの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社スクウェア・エニックス

編集職 / 編集職
通過
Q. コミック編集職インターンシップに応募された理由、興味を惹かれたポイントは何ですか? ※150文字まで
A.

人のことを考え、人と向き合う仕事がしたいからです。特に「面白さとは何か」を題材に作家、読者、そして自分という多数の人のことを考える点に惹かれました。各作家が持つ「面白さ」を読者に発信する時、作家・自分・読者が感じる根幹の「面白さ」をどうすり合わせていくのか、業務を...続きを読む(全150文字)

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公開日:2025年5月7日
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株式会社スクウェア・エニックス

編集職
通過
Q. 編集職インターンシップに応募された理由、興味を惹かれたポイントはなんですか? ※150文字まで
A.

漫画制作に関わることで、売れる作品を生み出すノウハウを学べる点である。二次創作をしていた時、「この作品は嫌な事を忘れさせてくれる」と感想を頂いたことが嬉しく、将来は「人の生きる糧」となるような作品を世の中に出す仕事に就きたい。そのため、インターンシップを通して仕事...続きを読む(全147文字)

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公開日:2024年5月15日
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株式会社スクウェア・エニックス

総合職
通過
Q. 1,「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください 200文字以内
A.

私が最も興味を惹かれたポイントはエンタテインメントの産業構造や変化を学べるところです。私は多くの人に歓びや楽しさを提供し、その結果相手が喜んでくれることが行動の原動力となっているためエンタテインメント業界を志望しています。人々に歓びを提供する会社は様々な業界に存在...続きを読む(全199文字)

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公開日:2020年10月7日
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株式会社スクウェア・エニックス

事務系総合職
通過
Q. 「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)
A.

誰もが楽しめる企画を立案出来る、幅広い視点を学びたいと考えたからです。街中や電車の中で、多くの人々がゲームで遊んでいる姿を目にします。私はその光景を見て、老若男女問わず楽しめるものを生み出してみたいと考えました。そこで、社内見学や社員の方を含めたワーク等を通じて、...続きを読む(全200文字)

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公開日:2019年7月26日
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株式会社スクウェア・エニックス

総合職
通過
Q. 「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください
A.

素材自体の中身だけでなく、その素材をどう見せるかというコンテンツビジネスの形に興味を持ったため。貴社はいくつも優れたゲームを発売されているが、自分の周りではゲームをプレイするのは多くが中高生までで大学生以降はゲーム離れが進んでいると感じており、かつて遊んだ経験があ...続きを読む(全185文字)

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公開日:2017年9月13日
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スクウェア・エニックスの みんなの就活速報

スクウェア・エニックスの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.7
やりがい
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4.6
年収・評価
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3.5
スキルアップ
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3.6
福利厚生
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3.9
成長・将来性
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3.5
社員・管理職
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3.9
ワークライフ
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4.4
女性の働きやすさ
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4.5
入社後のギャップ
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3.7
退職理由
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3.4

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スクウェア・エニックスの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.5
やりがい
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3.9
年収・評価
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3.6
スキルアップ
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福利厚生
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3.6
成長・将来性
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3.4
社員・管理職
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3.0
ワークライフ
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3.2
社風・文化
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3.7
女性の働きやすさ
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3.4
入社後のギャップ
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3.0
入社難易度
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3.9
おすすめ度
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3.5

スクウェア・エニックスの 社員の口コミ・評判

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年4月6日
回答者:

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼ外注メインなので、外注管理ばかり身に付きます。内製は限られた人材のみで、運が良くない限りアサ...
続きを読む(全88文字)

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年4月6日
回答者:

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
ギャップは逆になかったです。コンテンツを大事に扱ってる人の方が少ないので、これまでの雑な売り方に...
続きを読む(全82文字)

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

女性の働きやすさ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年4月6日
回答者:

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
女性が出世するのを「面白くない」と、今時そんなこと思ってる人が大多数いるので、一般社員でもない限...
続きを読む(全86文字)

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

退職理由

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年4月6日
回答者:

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
何年も古いコンテンツをすり減らして日銭を稼ぐだけしか能がないため、10年先を見据えた時に将来性を...
続きを読む(全86文字)

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

年収、評価制度

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年4月6日
回答者:

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的には上がりません。偉い人に気に入られた人だけ上がりやすいです。ボロ雑巾のように貢献しても上...
続きを読む(全101文字)

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

社員、管理職の魅力

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年4月6日
回答者:

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
マネージメント能力がない人ばかりなので管理はないに等しいです。自分たちのテリトリー構築ばかりして...
続きを読む(全91文字)

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

ワークライフバランス

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年4月6日
回答者:

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
出来る人のところに仕事が集中するため、基本的に毎日のように残業だった。土日は体を休めるだけで終わ...
続きを読む(全91文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スクウェア・エニックスの 学生の口コミ・評判

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

年収・評価制度

3.0

投稿日: 2025年12月28日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

3.0

投稿日: 2025年12月28日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

投稿日: 2025年12月28日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

社風・企業文化

3.0

投稿日: 2025年12月28日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

投稿日: 2025年12月28日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2025年09月20日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2025年09月20日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2025年09月20日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

投稿日: 2025年09月20日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

4.0

投稿日: 2025年09月20日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

スクウェア・エニックスの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

スクウェア・エニックスの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

技術系(電気、電子、機械)

??? 万円

スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 2146億3400万円
決算月 3月
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
NOKIZAL ID: 1572910

スクウェア・エニックスの 業績データの推移

株式会社スクウェア・エニックスの2025年3月期
売上高
2146億3400万円
営業利益
342億8000万円
21年3月期 22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年3月期
連結・単体
単体 単体 単体 単体 単体
資産合計
(円)
2390億1700万 2688億2700万 2750億4300万 2680億8300万 2757億9600万
純資産
(円)
1709億6200万 2007億4100万 2146億3800万 2105億8000万 2247億4700万
売上高
(円)
2511億6800万 2566億3700万 2428億2400万 2453億5700万 2146億3400万
営業利益
(円)
556億6800万 508億9900万 275億4800万 157億6200万 342億8000万
経常利益
(円)
587億9600万 633億8200万 389億4300万 237億9000万 332億1800万
当期純利益
(円)
413億9600万 472億5200万 280億9600万 96億 242億500万
利益余剰金
(円)
1029億1200万
----
----
----
----
売上伸び率
(%)
28.86 2.18 - 5.38 1.04 - 12.52
営業利益率
(%)
22.16 19.83 11.34 6.42 15.97
経常利益率
(%)
23.41 24.7 16.04 9.7 15.48

※参照元:NOKIZAL

スクウェア・エニックスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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