この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分が出したアイディアをかたちにできる、ということはつまり、企業としていろんな戦略をもてているということだとおもうので、今後の成長も期待できる...続きを読む(全190文字)
株式会社タイトー 報酬UP
属性 |
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【良い点】
自分が出したアイディアをかたちにできる、ということはつまり、企業としていろんな戦略をもてているということだとおもうので、今後の成長も期待できる...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
事前に辞めたい日を伝えておけば(結構前から言っておいたほうがもちろん良い)わりとすんなりと辞めさせてくれるところはよかったと思っています。辞...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
色んな人と触れ合える点がとても良かったし、アミューズメント関連の職なので人を楽しませるという点で様々なアイディアの引き出しを得ることが出来てよ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
選択肢がないので2008年ごろとなっていますが、実際は1986年頃のことになります。とにかく社風が自由で、業務中にゲームをするのも研究の一部、...続きを読む(全269文字)
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【良い点】
割と自由な社風。
提案などは比較的通りやすい。
やる気さえあれば、新しいことにも挑戦できる。
ただし、現在は不明。
【気になること・改善し...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、仕事もプライベート寄りな感じで、仕事なのか休みなのか判らなくなることがありました。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
グループ会社のスクエニ製品の販売元となっているので、スクエニ版権製品が今後も見込める。
【気になること・改善したほうがいい点】
自社開発を行え...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
マーケティングしないで採算度外視で製品をリリースできる男気
開発チームはフランクで、話しやすい雰囲気。
けして暗くは無いです。
【気になること...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
週休2日、GW等大型連休もそれなりにあり、十分であったと思う。
部署次第であったかと思うが、仕事が落ち着いていれば休みは取りやすかった。
...続きを読む(全171文字)
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業績悪化による希望退職…と言いたいのですが、実際は既に上層部の意向で
辞めさせる人間を予め選定していたフシがあります。
今はどうか判りませんが、当時は...続きを読む(全158文字)
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【良い点】知名度やオフィスなど上場企業らしい待遇は外から見て想像通りだと思って良い。アミューズメントという業界はアナログで、外国語が話せない、エクセルスキ...続きを読む(全173文字)
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【良い点】上場企業であり福利厚生はしっかりと保障されていた。仕事も店長としてアルバイトクルーを纏め、店舗オーナー様とも直接やり取りをすることが出来る立場で...続きを読む(全331文字)
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退職理由はリストラでした。
今は亡き神奈川県の海老名開発センターに勤務しておりました。
海老名駅から遠く会社直営バスでの通勤でしたが、それもいい思い出...続きを読む(全202文字)
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群雄割拠するゲーム業界で今後も成長を続けていくことは厳しいと思います。
社内のどこを見ても、開発部隊が頑張っている姿が分からない。
店舗のクルーの数が...続きを読む(全171文字)
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実質的なリストラで退職しました。
消費税増税による利益の確保の観点より、外部に発注していた運送及び清掃業務を内部に取り込むようになりました。
その部署...続きを読む(全157文字)
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ゲームタイトルの制作にこれまで以上に力を入れなくなってきてしまっているため、転職を考えました。
過去数度実施したリストラで、コアとなるクリエイティブなメ...続きを読む(全228文字)
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この会社の社長は金銭的な決済権を持っておらず、事実上お飾りの状態です。
業界歴は長いのでゲームセンター業界への顔は広いです。
業界団体の会長も兼務して...続きを読む(全167文字)
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会社自体が縮小傾向にあり、開発センターなども売却されて将来性は皆無といってもいいと思います。直営店も半数近くが閉店となる予定なのでこの先の見通しは非常に悪...続きを読む(全153文字)
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級職制度に基づいた昇給ならびに賞与がもらえ、役職はあまり関係がなかったため、級職さえ上にあがれば役職が下がっても給料は下がらないという、完全年功序列型であ...続きを読む(全239文字)
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アミューズメント業態、特に店舗運営については、皆様ご承知のとおりスマートフォンの課金制にお客様が移行しており、単純にデジタル式に頼るゲーム機ではインカムが...続きを読む(全247文字)
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当時の給与体系は、プロジェクトリーダー<プログラマー<ゲームデザイナー<サウンドデザイナー<CGデザイナー<グラフィックデザイナー<メカニックという序列が...続きを読む(全216文字)
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男女雇用機会均等法が施行されたころだが男女差別がまだ大きかった時代で、高レベル大学卒の女子社員が同期の高校卒よりも給与、賞与ともに大幅に少なく、女性にとっ...続きを読む(全232文字)
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プログラムに限界はないという先輩の言葉を信じてあらゆるパターンのゲームを企画し、プログラマーとともに頑張ってみた。採用された例は少ないが、ゲーム企画には公...続きを読む(全214文字)
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25歳でクリエイティブ思考ができなくなるといわれていて、25歳以降はルーチンワークや後進を管理する業務に配置される仕組みだった。大卒の場合だと23歳で就職...続きを読む(全174文字)
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◆社長に満足している点
京セラからの派遣社長でゲーム業界に詳しいとは言い難かった。しかし古い社風を変えるという意識で社内改革を断行した点は評価できる。
...続きを読む(全236文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 776人 |
売上高 | 624億3200万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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