株式会社セガフェイブ
- Q. 当社に興味を持った理由
-
A.
子供のみならず大人も楽しめるおもちゃを多く発信している貴社で、性別や年齢を問わず沢山の人が笑顔になれる社会の創造に貢献したいからです。私は、おもちゃには全ての人を笑顔にできるパワーが秘められていると考えています。昨年、親戚の子守りをしているときに初めてホームスター...続きを読む(全389文字)
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株式会社セガフェイブ(旧:株式会社セガトイズ) 報酬UP
株式会社セガフェイブの社員・元社員による総合評価は3.1点です(口コミ回答数47件)。ESや本選考体験記は8件あります。基本情報のほか、株式会社セガフェイブの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社セガフェイブの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社セガフェイブの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
自分のやりたいことを伝えられるようにした
親切だった。雑談に近い
学生時代のエピソードの深堀をされました
玩具の企画のプレゼンがメイン。 そこが重視されると思います。
志望職種も深掘りされた
和やかで、逆質問の時間を多くとってくれた
これから何をしたいをはっきり伝えることが極め
短い時間の中での面接です。 アピール時間がなかなか少ないですが、 質問にしっかりと答えることができれば問題ないと思います。
ゲームに対する熱意や考えはもちろんのこと,「ものづくり」に対する意識や情熱の深さをとても重視して見られていた.下手に焦って思ってもいないことや論点のずれた返答をするよりも,しっかりと自分ならでは,自分自身の意見を伝えることが重要. 面接官からはこれまでのゲーム業界に対する偏見や,これからのクリエイターに対する意識を変えていこうとする考えが感じ取れた.会社として変化の最中にあると強く感じられた.
短い時間で深掘りをたくさんされました
※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年10月15日【良い点】
ワークライフバランスはかなり良いと思う。フレックスタイム制度があるから、自分の生活リズムに合わせて出社できるし、リモートワークも可能だから、必...続きを読む(全617文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年9月16日【良い点】
セガサミーグループとしての福利厚生を受けられるのため、保養所やグループ社員割引など充実している。エンタメ企業グループであり、プロのバスケットボ...続きを読む(全161文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年12月24日【気になること・改善したほうがいい点】
調査結果やロジックなどほぼ意味はなく、ただただ役員の感覚に合わせるだけなので、マーケティングに関しては真面目にやれ...続きを読む(全97文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年12月24日【良い点】
グループが研修に力を入れているので、それらを真面目に活用できればスキルアップは臨める。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職以上のレ...続きを読む(全108文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年12月24日【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に成果やスキルよりも役員に好かれるかどうかがカギ。役員に好かれてさえいれば360°評価で昇格基準を下回ってい...続きを読む(全88文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年12月24日【良い点】
手を抜こうと思えばいくらでも抜ける。
年収600〜700万円で満足できてプライドが無い人にとってはとても良い環境だと思う。有休やリフレッシュ休...続きを読む(全104文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年12月24日【気になること・改善したほうがいい点】
少子化で国内の子供向け市場に将来性は無いにも関わらず、根本的な対策は何もしていない。若手を大切にしていないため、優...続きを読む(全94文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年12月24日【良い点】
基本的に緩い感覚の方が多いので、気を張らなくてよくラクです。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度が崩壊しているので、管理職のレベ...続きを読む(全133文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年10月5日【良い点】
玩具業界では給与が悪くない。
グループ会社の恩恵を受け、福利厚生が充実している。
残業削減、有休消化促進に会社が注力している。
副業が許可され...続きを読む(全214文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2023年8月9日【良い点】
玩具が好きと言う人、子どもがいるまたは好きな人にとってはやりがいのある職場。
優しい方が多く、協力し合いながら働くことができました。
玩具イベ...続きを読む(全531文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2024年07月10日
たくさんの子供に触ってもらえるため、
やりがいを多く感じれる。
アンパンマンなどのキャラクター版権を
セガフェイブは持っているので知育玩具を作りやす...続きを読む(全82文字)
投稿日: 2024年07月10日
専門学生でも十分な初任給。残業も平均的に少ないと思う。セガフェイブは比較的玩具業界の中で残業が少ないと思う。続きを読む(全54文字)
投稿日: 2024年07月10日
月に一回インプットデーという社員をワクワクさせる社風がある。インプットデーを通して、エンタメから刺激もらいそれを玩具企画のスタートにする人が多い。続きを読む(全73文字)
投稿日: 2024年07月10日
大手企業なので、実績を積みやすいと思う。キャラクター版権を使用した玩具を作れる事で自分のステータスにもなる。続きを読む(全54文字)
投稿日: 2024年07月10日
人を喜ばせることが好きな人がセガフェイブには向いてると思う。面接官も玩具のポーチを身につけ、学生の緊張を解いてくれた。続きを読む(全59文字)
投稿日: 2024年01月06日
自身が制作に携わった商品が実際に店頭に並んだり、子供に遊んでもらっているのを見ることはモチベーションアップに繋がるそう。続きを読む(全60文字)
投稿日: 2024年01月06日
社宅や家賃補助もあるそうなので、環境は整っていると思う。続きを読む(全28文字)
投稿日: 2024年01月06日
デジタルコンテンツが発展する中で、今度おもちゃの優位性がどこまで保てるかわからない。続きを読む(全42文字)
投稿日: 2024年01月06日
遊びの中におもちゃ作りに活かせる発見があるという考えがあるため、休暇などに対する姿勢は寛容なイメージだった。続きを読む(全54文字)
投稿日: 2024年01月06日
社長が女性ということもあり、他社に比べるとかなり女性ファーストな体制だという。続きを読む(全39文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
会社名 | 株式会社セガフェイブ |
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フリガナ | セガフェイブ |
設立日 | 1991年2月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 859人 |
売上高 | 131億400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 杉野行雄 |
本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
電話番号 | 03-5825-7213 |
URL | https://segafave.co.jp/ |
19年3月期 | 20年3月期 | 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | |
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連結・単体
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単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
資産合計
(円)
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46億8228万 | 43億2104万 | 48億5094万 | 48億7985万 | 50億9000万 |
純資産
(円)
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15億8695万 | 16億8817万 | 19億9592万 | 21億9137万 | 25億1900万 |
売上高
(円)
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131億400万 |
営業利益
(円)
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3億5800万 |
経常利益
(円)
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4億4600万 |
当期純利益
(円)
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2億2522万 | 1億8617万 | 3億9169万 | 3億4985万 | 3億6600万 |
利益余剰金
(円)
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3億9159万 | 4億8689万 | 7億8570万 | 9億9535万 |
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売上伸び率
(%)
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営業利益率
(%)
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2.73 |
経常利益率
(%)
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3.4 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。