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株式会社バンダイナムコアミューズメント
- Q. 志望理由
-
A.
より多くの人々の豊かな生活の実現に貢献したいと思い志望します。
○○留学で外国の製品と比較し、日本の製品・サービスの質の高さを再認識しました。このことから、国境を越えて日本の製品・サービスを多くの人に届け、より豊かな生活の実現に貢献できる企業で働きたいと考えてい...続きを読む(全256文字)\ 就活会議に登録すれば読み放題 /続きを読む(無料)
株式会社バンダイナムコアミューズメント 報酬UP
株式会社バンダイナムコアミューズメントの社員・元社員による総合評価は3.7点です(口コミ回答数712件)。ESや本選考体験記は38件あります。基本情報のほか、株式会社バンダイナムコアミューズメントの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社バンダイナムコアミューズメントの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社バンダイナムコアミューズメントの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
終始和やか
面白いお題のGD
非常になごやかな雰囲気だった
協調性を意識した
グループディスカッションであったため、全体の時間の把握をすることや議論が逸れていないかを確認しながら笑顔を忘れずに行った。
楽しく賑やかにしていた
グループディスカッション
特になし。
バンダイナムコをどれだけ好きか
とくになし
※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年7月21日【良い点】
漣その時は近いなぜ我らの手は届かぬのか世界で初めてこの手を宿し飛び込んだにも関わらずなぜ届かぬのか、ならばやるしかないその時は近い笑う門には福...続きを読む(全157文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2024年7月17日【良い点】
高卒で中途でアルバイトから入社したが、高い知識欲と専門性も兼ね備えている上長の方々の教育を受け、未経験でも成長することができた。
【気になるこ...続きを読む(全135文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2024年7月17日【良い点】
たくさんのアドバイスを上長の方々からいただけること。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランス、結婚を機に、
大切な人との...続きを読む(全139文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2024年7月17日【良い点】
オープニングスタッフとして採用されたため、みんなスタートが一緒でお店を作り上げることができて、とても楽しく働くことができた。続きを読む(全68文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2024年7月17日【良い点】
昇給制度が明確にあり、頑張れば頑張るほど短期間で昇給が見込めること。上長達との相性もあるが、沢山の仕事にチャレンジする機会が与えられ、成長する...続きを読む(全183文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2024年7月17日【良い点】
様々な研修やワークショップが用意されているため、未経験でも活躍できる環境が整っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ある程度の年齢...続きを読む(全104文字)
在籍時期:2016年頃
投稿日:2024年7月15日【良い点】
配属先のメンバーに恵まれればそれぞれの事情は理解していろいろ調整してくれると思います。自分がいたところはみんなで助け合ってる印象でとても良かっ...続きを読む(全197文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年6月13日【良い点】
定期的に変わるアニメイベントの運営をしているため、仕事に飽きることはない。
自分の知らなかったアニメについての知識が得られる。
子供連れが多い...続きを読む(全229文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年6月13日【気になること・改善したほうがいい点】
イベントスペースの活用法が確立されておらず、路線に血迷っていること気になる。VRのイベントスペースがあったがそれも...続きを読む(全138文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年6月13日【気になること・改善したほうがいい点】
圧倒的に女性が多い職場だった。ただ派遣でバイトをするとポジションによっては正規バイトの人の輪ができており、少しやり...続きを読む(全83文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2024年06月04日
ゲームセンターの運営や、プライズ商品の企画などをすることができることは、キャラクターを好きな人にとって大きなやりがいである。続きを読む(全62文字)
投稿日: 2024年06月04日
昨今日本のアニメ人気が世界規模で広がっており、インバウンドなどの影響でゲームセンターに立ち寄る外国人も多いため将来性は高いと考えている。続きを読む(全68文字)
投稿日: 2024年06月04日
説明会の様子をみているとどの社員も楽しそうに仕事をしていたため就労環境は極めて良いと思う。またグループ共有サテライトオフィスがあるため、色々な人とコミュニ...続きを読む(全92文字)
投稿日: 2024年06月04日
説明会の様子から社員がアウトドアな趣味も充実できることをアピールしていた。また、所定労働時間を1日ではなく月単位で定めるフレックスタイム制度があるため、自...続きを読む(全99文字)
投稿日: 2024年06月04日
説明会では紹介された社員の大多数が女性であり、活躍の場があることが伝わった。また、小学校6年生修了までの子どもを養育する従業員は、時短勤務や時間外労働・深...続きを読む(全110文字)
投稿日: 2024年05月31日
投稿日: 2024年05月31日
投稿日: 2024年05月31日
投稿日: 2024年05月31日
投稿日: 2024年05月31日
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(電気、電子、機械)
??? 万円
会社名 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント |
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フリガナ | バンダイナムコアミューズメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 512人 |
売上高 | 795億7900万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 川﨑 寛 |
本社所在地 | 〒108-0023 東京都港区芝浦3丁目1番35号 |
URL | https://bandainamco-am.co.jp/ |
19年3月期 | 20年3月期 | 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | |
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連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
資産合計
(円)
|
580億2700万 | 470億7000万 | 434億600万 | 427億3100万 | 490億1200万 |
純資産
(円)
|
417億4700万 | 359億1200万 | 233億4000万 | 224億3500万 | 242億6900万 |
売上高
(円)
|
798億2700万 | 709億4800万 | 550億6800万 | 652億9700万 | 795億7900万 |
営業利益
(円)
|
26億500万 | - 31億2300万 | - 63億7100万 | 20億5200万 | 29億3400万 |
経常利益
(円)
|
26億1500万 | - 32億400万 | - 62億6500万 | 21億3800万 | 31億3400万 |
当期純利益
(円)
|
14億8800万 | - 50億800万 | - 125億7200万 | - 9億400万 | 18億3400万 |
利益余剰金
(円)
|
220億2900万 | 161億9500万 |
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売上伸び率
(%)
|
58.29 | - 11.12 | - 22.38 | 18.58 | 21.87 |
営業利益率
(%)
|
3.26 | - 4.4 | - 11.57 | 3.14 | 3.69 |
経常利益率
(%)
|
3.28 | - 4.52 | - 11.38 | 3.27 | 3.94 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。