回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
同社は、数千人規模のクリエイターやエンジニアが、極めて高い専門性を発揮してコンテンツを創出するプロフェッショナル集団です。人事の役割は、単な...続きを読む(全586文字)
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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【良い点】
同社は、数千人規模のクリエイターやエンジニアが、極めて高い専門性を発揮してコンテンツを創出するプロフェッショナル集団です。人事の役割は、単な...続きを読む(全586文字)
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【良い点】
OJT制度を取り入れており、新卒はベテラン社員が1年間サポートしてくれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップや教育体制...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
リモートワークが主流で働き方の側面では他者よりも自由が聞く印象です。
開発職は社長が変わったタイミングでフル出社に近い形に変わりましたが、理...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
良くも悪くも、大型IPを切り盛りする企業なので、企画からリリースまで走り切った際の達成感は高いです。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全135文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
近年、大型IPをスピンオフは派生作品で切り売りしすぎた為、ユーザー不信が著しく増加している傾向が中からも垣間見ら...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
評価制度という名の年功序列、タイトル運次第です
【気になること・改善したほうがいい点】
若年層や新卒へどんどん表の仕事を経験させてあげたほう...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
会社都合による契約満了のため退社予定です。評価は高かったものの、会社都合とだけ言われました。
加えて前年より正社員登用のラインが高くなったとのこと続きを読む(全79文字)
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【良い点】
スクウェア・エニックスで働いて感じる裁量についてですが、担当プロジェクト次第では比較的任される範囲が広く、自分の意見や提案を施策に反映できる...続きを読む(全592文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
食堂はおしゃれな雰囲気です。ですが社食に業者を入れていますが本当においしくないので改善したほうがいいと思います。続きを読む(全76文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に自分の力で全て解決する必要がありますしそのような人間以外必要としていません。なので入社するのであればそれ...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
部署にもよりますが残業は基本的にないのでワークライフバランスはよく趣味に時間を使うことができます。
大手企業ではあるのでそのあたりはきっちり...続きを読む(全103文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に直属の上司の評価が上に伝わり、自己評価に繋がる。
評価を下すマネージャークラスの人間は忙しいので現場はみ...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
ランクにより明確に給与が定められている
【気になること・改善したほうがいい点】
ランクの変動によって給与が変化するがこのランクの上がり幅にも...続きを読む(全135文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
何も身につくことがないためこのままここにいても将来の自身の市場価値がどうなってしまうか不安になったため続きを読む(全71文字)
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【良い点】
コミュニケーションレベルが高く、人間性が素晴らしい方も多いので、良いところを盗むことができる。
最初の1ヶ月ほどはしっかり研修をしてもらえた...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務が忙しすぎたため、将来の結婚や子育て等を見据えると続けていける自信がないかった。周りに子持ちがいない為、お手...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
周りに子持ちの女性が1人も居なかったのが衝撃だった。仕事自体かなり忙しいので、子育てしながら働くのは難しいと思う...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
優しい人が大多数。管理職は優秀で人間性が素晴らしい人も多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
競争心が強すぎる人が何人かおり、不毛な...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
契約社員でも一般的な水準でお給料がいただけた。また、休日出勤をたくさんすればプラスでそれなりに稼げる。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
普段はカレンダー通りに休日が取れる。
リモートワークできる場合も多い。
部署によって忙しさや待遇が違うので、入社時によく確認した方がいい。
...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
出版、漫画事業は好調だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームセクションでは新規のIPが出てこず、リメイクだけで回している感がある。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
自分の部署ではリモートワークが可能で働きやすい。残業もそこまで多くなく、プライベートを犠牲にする必要はない。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
やりたいといえばやりたいことができる環境。発言力・行動力があれば自分のやりたい形で仕事を進められるため、自分で自分が仕事のしやすい環境に整え...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
評価については実力主義。一定以上のランクへ昇進するには自ら積極的に動く必要がある。逆に言えば、しっかり存在感を組織の中で示すことができれば昇...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
良くも悪くもクリエイティブ職への裁量割合が大きいので、プロジェクト立ち上げ序盤はみんなでアイデアを出し合う時間がかなりあってとても楽しかった...続きを読む(全320文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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