DMM.comラボの新卒採用・就職・企業情報
株式会社DMM.comラボの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数184件)。ESや本選考体験記は10件あります。基本情報のほか、株式会社DMM.comラボの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
株式会社DMM.comラボの選考体験記を公開中!
最新の選考フロー・選考体験記を見ることができます。
今すぐ選考体験記を見る
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社DMM.comラボの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社DMM.comラボの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
-
Q.
成功体験や失敗体験を交えて、あなたが今までで最も頑張ったことを書いてください。成果は問いません
-
A.
学園祭運営サークルでお化け屋敷企画の責任者を務め、例年の600名を超える900名が企画に来場し、売り上げも1.7倍増加させることに成功しました。活動の中で特にプロモーションと企画構想に力を入れました。前者では、話題性や興味を与えるために、構内食堂とコラボ商品を出すことを決めました。その際、お化け屋敷の幅広い層に好まれる特徴に活かして子供向けや大人向けのターゲット層に合わせた商品を提供しました。また、企画内容を考える際に、オンライン会議を行なっていましたが当初、タイムスケジュールを決めずにそれぞれの議題に対してダラダラと進行してしまい急遽別日に会議を入れることが多々あり、メンバーに迷惑をかけてしまいました。それ以降、事前にタイムスケジュールを決めることで時間のメリハリが生まれ、素早い意見出しで企画進行や連携の効率化を図ることができました。また、来場者獲得のために差別化を図るため、他大学と比較調査し従来無かった同ストーリーで二つのコンテンツを作り出し来場者が二倍楽しめることに加えて、回転率を高め収益率も高めることに成功しました。
-
Q.
成功体験や失敗体験を交えて、あなたが今までで最も頑張ったことを書いてください。成果は問いません。
-
A.
精肉店の惣菜調理アルバイトで売上向上に貢献した経験だ。「食」という身近なこととお客様と関わりやすい環境から始めた。社会的な責任感から売上と質の向上を目的とし、作業時間から技術と知識の両面に課題を抽出した。そこで質と量の観点から3つの施策をした。まず始めに時間を測り、職場の上司に見てもらいながら調理し評価をしてもらった。課題を声に出しアウトプットすることで定着スピードを早めた。次に店長に掛合い売場に出させてもらいお客様のリアルな声を技術にいかした。お客様の笑顔からモチベーションを保ち集中力を高めた。最後に量の観点から1日1食以上家族に料理を振舞った。その結果40分かかっていた作業が15分で可能になり半分以上の作業効率になった。そして互いに評価をする姿勢が職場に浸透し結果的に商品の質が上がり売上向上に繋がった。この経験より私は多視点で課題を考えるロジック力を学んだ。
-
Q.
成功体験や失敗体験を交えて、あなたが今までで最も頑張ったことを書いてください。成果は問いません。字数制限なし
-
A.
準体育会剣道部の次鋒として周りを巻き込んだ稽古を実施し、関東大会上位入賞に貢献した。
怪我が原因で、思うような試合をできず、試合に出ても対等の選手に負けることが多かった。自身の実力不足から団体戦レギュラーを外され、初めて練習を休むほど落ち込んだ。しかし、高校時代に大将を務めた経験から、周囲に負けたくない思いが人一倍強かったため、再びレギュラーとして勝利に貢献するために、2点施策を行った。or1点目は、試合動画の分析である。過去の試合から相違点や共通点の把握。(勝ち負け両方の試合で)また、強豪選手と動きの比較化を行うことで、自分の動きを再認識した。 2点目は、周囲と改善点の相談である。①から試合後半の動きの悪さ(疲労・体力不足)からくる打ち切りの悪さが課題に挙げられた。そこで、自分なりにじっくり攻めて粘り強く相手を打つ剣道を意識していると仮説を立てた上で、特に成果の出ている人に相談することにした。そこで、後半の動きの悪さから隙が出やすいとの指摘をもらうことが多かった。そこで、自主練習の中で下半身を意識した筋トレや素振り、稽古を取り入れた。そしてそれを5カ月間毎日続けた結果、関東学生大会では団体戦ベスト8に入賞することができた。
-
Q.
志望動機
-
A.
「エンターテイメントを人に届ける仕組みを作りたいと思っているから」です。エンターテイメントとは「人が日々を過ごすモチベーションとなるコンテンツ」のことだと考えており、それを届けることに自分の介在価値を感じています。これはバーテンダーのアルバイトをしていて、「毎週飲みにくることを楽しみにして仕事を頑張っている」とお客さんに言われたことがあり、エンターテイメントが人の生活のなかで果たす役割の重要性に気づいたと同時に、自分がそれを提供できたことに大きな喜びを感じた経験がもとになっています。特に貴社では、⑴デジタルテクノロジーの最先端に立つことで、世の中の新しい仕組み作りを自ら体験していけること、⑵そのために必要な強力な自社プラットフォームとユーザーを既に保有していること、⑶既存の事業内容に囚われない新しい試みが奨励される社風であること、から魅力を感じており志望しております。
-
Q.
1.自己PRを書いてください。
-
A.
私の長所は、物事の本質的な部分から考えて把握し、対応策を考えられることにあると思います。大学の4年間で、子供達の自然体験活動を支援するボランティアに取り組みました。未就学児や小中学生を対象とした活動で、NPO法人のガイア自然学校という団体に所属していました。1日の自然体験活動で子供達は50~60名ほど参加し、子供5~6名とボランティア2名がグループとなって自然の中で遊びます。
活動の中で、40名ほどのボランティアの学生が毎週土曜日に受ける研修を、5~6名のチームで企画する機会がありました。私は企画の際、一度決まったことであっても本来の意図と合致するか適宜メンバーに確認を取るように心がけていました。企画と本来の意図との確認を取らないままだと、出来上がった研修を受けるメンバーに本来の意図が通じないことがあったためです。
本来の意図との合致を意識して研修づくりをすると、研修を受けたメンバーからも、企画の意図が分かりやすく、学びになったという言葉をもらえることがあります。このような経験から、物事を進める際に本質的な部分に立ち返って考える力が身についたと考えています。
-
Q.
自己PRを書いてください。
-
A.
私の長所は、課題を本質的な部分から考えて把握し、対応策を考えられることにあると思います。
-
Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
-
A.
チャレンジスピリッツを重んじる姿勢のもと、様々なジャンルを扱うプラットフォームを運営しているからです。インターネットを使ってWEB上の情報を集める際、音楽・マンガ・グルメなど特定のジャンルに関する情報やサービスを一元的に扱うようなWEBサイトの利便性に気が付き、よく利用するようになった。そして、そのようなWEBサイトに関わることによってコンテンツホルダーとユーザーとの間の橋渡しをしたいと考え、WEB業界を志望するようになった。また、新しいことへの関わりに楽しさ・おもしろさを感じる性格なので、業界の中でも事業範囲が多岐にわたっていたり新規事業への参入に積極的な企業で働きたいと考えた。DMMはプラットフォームとして、アダルトから英会話やロボットまで様々なジャンルの情報やサービスをユーザーに提供し、新たな可能性のある市場への参入も積極的に行っているため、DMMであれば、新しいことに挑戦する楽しさを感じながら、インターネット上の情報やサービスへのアクセス性を高める仕事ができると感じた。
-
Q.
あなたはなぜDMMアイデアソン+ハッカソンに参加したいの ですか?参加をして、何を得たいですか?
-
A.
私がDMMハッカソンに参加したい理由は主に3つあります。1つ目は、自分の実力を知るためです。私は中京大学の同学年内ではプログラミングのスキルが上位に入ると感じています。しかし、あくまで中京大学というおそらく愛知県でしか名前を聞かないうえ偏差値が高い訳でもない大学での話です。今の私はおそらく井の中の蛙状態です。きっと私の実力は全国の学生と比べたら大したことないでしょう。DMM.comという大きな企業のインターンシップには全国から優秀な学生が集まると考えられます。レベルの高い学生とチームを組んで活動すれば、自分の本当の実力がどんなものかをある程度把握できると考えています。自分の実力は全然大したことないと痛感できれば、とても大きな収穫だと考えます。なぜなら、私は他人より劣っていることが大嫌いで、実力がなければより実力を付けようと励むからです。自分の実力と周りの実力の高さを知り、今の井の中の蛙状態から脱却して、大きくスキルアップしたいと考えています。2つ目は、チームで活動するためです。私が大学の講義やゼミで今まで行ってきたものは全て個人でのプログラミングであり、私は複数人での開発経験がありません。DMMハッカソンでは知らない学生とチームで開発するということで、学校では中々できない貴重な体験をとても楽しみにしています。私は今後も大学生活では個人開発ばかりだと思いますが、DMMハッカソンでのチーム開発の経験は絶対に個人開発にも役立つと考えています。チーム開発の難しさや楽しさ、やりがいなどを学び、今後に活かしていきたいです。3つ目は、ウェブ系の実力を付けるきっかけにしたいためです。DMMハッカソンではウェブサービスを開発するらしいですが、私はウェブ系はHTML,CSS,PHPを軽く触れたことがある程度であり、ほぼやったことがないようなものです。新しいことを始めるには、なにかきっかけがないと難しいです。私はDMMハッカソンをウェブ系に手を出すきっかけにし、スキルアップに繋げていきたいと考えています。私はウェブ系の経験がないですが、やる気と興味にはとても自信があります。レベルの高い学生達と一緒にウェブサービスを開発することで、私は大きくウェブ系の実力を付けられるよう努力していきます。
-
Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
3日以上かつ22.5時間以上のインターンシップに参加すると単位がもらえたから。IT業界を志望していたため、IT企業に絞っていた。その中で単位取得条件を満たし、遠方なら交通費と宿泊費が支給される企業だったから。内容にはあまりこだわっていなかった。
-
総合評価
- 3.5
- やりがい
-
3.6
- 年収・評価
-
2.8
- スキルアップ
-
3.2
- 福利厚生
-
3.9
- 成長・将来性
-
3.9
- 社員・管理職
-
3.4
- ワークライフ
-
4.2
- 女性の働きやすさ
-
4.0
- 入社後のギャップ
-
2.8
- 退職理由
-
3.2
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
- 回答者:
-
【良い点】
繁忙期と閑散期の差はありますが、基本的には定時退社できる日も多く、プライベートとの両立がしやすい環境です。有給休暇も比較的取りやすく、ライフイ...続きを読む(全101文字)
- 回答者:
-
【良い点】
新しいサービスや事業開発に積極的で、成長性の高い企業です。変化を恐れず挑戦する文化があり、スピード感を持って意思決定が進むため、自分自身も成長...続きを読む(全91文字)
- 回答者:
-
【良い点】
産休・育休制度が整っており、実際に制度を利用して復職している社員もいます。
男女問わず活躍できる雰囲気があり、ライフステージに応じた柔軟な働き...続きを読む(全93文字)
- 回答者:
-
【良い点】
給与水準は業界平均と同程度で、昇給は年1回、賞与は年2回支給されます。評価は半期ごとに行われ、目標達成度や貢献度に応じて反映される仕組みです。...続きを読む(全104文字)
- 回答者:
-
【良い点】
忙しい時期は業務量が増え残業も発生しますが、落ち着いている時期は早く帰宅できるため、メリハリのある働き方ができます。有給も計画的に取得でき、バ...続きを読む(全92文字)
- 回答者:
-
【気になること・改善したほうがいい点】
繁忙期には残業が増える傾向があり、業務負荷が高くなる場面もあります。ただ、チーム内で協力し合う文化があり、会社とし...続きを読む(全103文字)
- 回答者:
-
【良い点】
自分が所属している部署内で決済権があり、上司からのフィードバックも受けやすく、いい意味でフランクなので関係性がよく仕事も回りやすい
【気になる...続きを読む(全119文字)
- 回答者:
-
【良い点】
自社ポイントをいただけるのでサービスをいろいろ試せる。動画や電子書籍も使えたので満足していた。
【気になること・改善したほうがいい点】
何に使...続きを読む(全109文字)
- 回答者:
-
【良い点】
国内最大級のオンデマンドサービスなので今後も多種多様の商材が増えてくるだろうと思う。実際にTVチャンネルも開設していた。
【気になること・改善...続きを読む(全117文字)
- 回答者:
-
【良い点】
自分の気持ちをよく聞いてくれた。特に否定から入ることもなく、次の転職先に行くことを応援していただいた。去る者追わず文化なのかもしれない。
【気...続きを読む(全150文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
DMM.comラボの
学生の口コミ・評判
まだ株式会社DMM.comラボに関する口コミはありません。
平均年収
???
万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
職種別年収
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
???
万円
基本データ
| 会社名 |
株式会社DMM.comラボ |
| フリガナ |
ディーエムエムドットコムラボ |
| 本社所在地 |
〒106-0032 東京都港区六本木3丁目2番1号 |
| 電話番号 |
03-5789-7037 |
| URL |
http://labo.dmm.com/ |