この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一般社員は非常に個性的で面白い人が多くて和気あいあいと仕事が出来た。
退職後も繋がりのあるOB同士が多く、定期的に飲み会をして交流を持つなどし...続きを読む(全193文字)
株式会社アイビー・アーツ 報酬UP
株式会社アイビー・アーツの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一般社員は非常に個性的で面白い人が多くて和気あいあいと仕事が出来た。
退職後も繋がりのあるOB同士が多く、定期的に飲み会をして交流を持つなどし...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
総じて年収は安いが、みんなどんぐりの背比べ。役員のお気に入りだからといって年収があがるわけでもなく、そういう意味での平等感はある
ただ、キャリ...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給与が低いという点、昇級してもあまり収入面で変化が期待できないという点でしょうか。ボーナスも金一封のみで無いのとあ...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
女性のデザイナーも4割はいたと思います。他の企業での女性の割合につきましては存じませんが、比較的多いのではないかと思います。待遇も性別によって...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
チーム分けが細かいと思います。上長が評価対象にする人数が少ないため、正しい評価をしていただけると思います。また、2Dデザイナーでも3Dやエフェ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
パワハラやモラハラもなく、男女平等、自分が所属していた部署では、スタッフ、それぞれのポジション、職種でクリエイティブな業務に携わることができて...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
ゲーム業界の一端には触れることができた。まったくゲームに関係していないわけではなかったのでそちらに振る可能性はあったのかもしれない。
【気にな...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に業務時間が詰め込まれているためキャリアアップ、スキルアップのための勉強の時間は取れ...続きを読む(全188文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育制度などはなく、ノウハウ共有などもあまり無いように感じられた。
面倒見の良い上司の元につけなければ、未経験だっ...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
社内で完結する案件のときは、時間的な無理はあまりなく、泊まりなどもありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
市場にリリースさ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
業績が良いときは賞与も出ていた。
出ないときは出ないのは、業界がら仕方ないと(当時は)思っていました。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
現場は職務に忠実なタイプが多く、指示系統がしっかりしている業務であれば充分なパフォーマンスを出す底力がある。マルチスキルタイプのスタッフが多く...続きを読む(全259文字)
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【気になること・改善した方がいい点】
残業がひどく仕事のアップが翌朝、徹夜で間に合わせるなどざらにあった。上長からの人格攻撃的な言動や罵倒が見られるこ...続きを読む(全182文字)
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経営陣の方針変更と人事異動が相次ぎ社内案件は減少傾向にあり、協力会社への出向が増え県外への赴任もあり遊技機映像制作を主軸に考えかつてはコンシューマ事業も行...続きを読む(全153文字)
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当時の福利厚生については、退職金制度などは存在せずに、いわゆる一般的な厚生年金とそれに付随する健康保険程度にとどまっていたと思います。厚生年金基金などはあ...続きを読む(全312文字)
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遊技機事業(映像制作)がメインになり、家庭用ゲーム開発は移植やローカライズといった
小粒な案件が殆どを占めるようになっていた。
或いは、他社に出向とい...続きを読む(全208文字)
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社員同士のギスギスした空気はあまりないです。仕事内容が厳しいため、ギスギスしている余裕もないといったほうが正しいかもしれません。大きくふたつのフロアにわか...続きを読む(全170文字)
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明るい雰囲気の方で、新人の顔と名前も覚えており、社内ですれ違うときなどに挨拶するときちんと一声かけてくれます。仕事については現場の上長に任せているため、威...続きを読む(全150文字)
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簡単な電話応対・ビジネスマナーについての最低限の研修はありますが、内部でのスキルアップのための勉強会やサポートといったものはほとんどありません。共用の本棚...続きを読む(全172文字)
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デザイナー
役員が代わり工数管理の見直しがあり、残業が大幅に減りました。
有給、代休もとりやすくなり働きやすい環境にはなったと思います。
大体0~2...続きを読む(全171文字)
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管理職の采配と納期次第で、非常に厳しい労働時間になる場合があります。そのため、開発チームと時期によってワークライフバランスが変わります。社内の空気としては...続きを読む(全151文字)
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管理職は、典型的な現場な人か、管理職とは名ばかりで管理しない人の両極。
社員同志は仲が良いが、会社に対する不満が日常的にされるような状況。
社内ですら...続きを読む(全167文字)
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労働時間はブラック。とはいえ、朝もルーズなので、昼くらいに出社して終電というような勤務スタイルが定常。
私が働いていたころは一般的な福利厚生以上のものは...続きを読む(全185文字)
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ゲーム会社ではなく、遊技機に特化していっている形に変わっていったので、収益は安定化していくかもしれないが、ゲームを作りたいのであれば難しい。
社長はゲー...続きを読む(全188文字)
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元々ゲーム会社だったのですが、ゲーム系の仕事がほとんどなくなりパチンコ、パチスロの映像製作ばかりになっていきました。
社長は堅実に業績をあげてゲームをつ...続きを読む(全196文字)
会社名 | 株式会社アイビー・アーツ |
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本社所在地 | 〒222-0033 神奈川県横浜市港北区新横浜3丁目17番地6 |
電話番号 | 045-470-0757 |
URL | http://www.ivy-arts.com/ |
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