この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
残業と評価されても雀の涙ほどの評価で余裕あるプロジェクトに回されている人の方が年収上がっているの...続きを読む(全289文字)
株式会社デジタル・メディア・ラボ 報酬UP
属性 |
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
残業と評価されても雀の涙ほどの評価で余裕あるプロジェクトに回されている人の方が年収上がっているの...続きを読む(全289文字)
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【良い点】
映像関連の仕事に携われること。
【気になること・改善したほうがいい点】
データの引き継ぎが滅茶苦茶で基本引き継がれる人が責任を押し付けられてい...続きを読む(全283文字)
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【良い点】
言えば考えてはくれるが基本仕事優先
プロジェクトが余裕がある時は定時で帰る時もあった。土日がしっかり休めるところは大きい。
【気になること・改...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
福利厚生はしっかりしていると思います。
TJKという保険に入っており、宿泊施設や運動施設を格安で借りる事が出来ます。
他にもライフサポートで旅...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
社風が賑やかなので、業界特有の暗さはあまり感じません。
また、やりたいことを進んで学べる環境なので、自分を伸ばすことができます。
【気になるこ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
当時の社長は数字に強く、経理への要求がシビアで大変さとやりがいがありました。原価計算に力を入れており、プロダクト利益管理がなされている。勉強に...続きを読む(全255文字)
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ものすごい量のみなし残業発生。
社風はそれほど悪くないが地味で効率の悪い仕事内容の社員が多い。
まさにベンチャーという感バリバリの会社の上司は、仕事をして...続きを読む(全171文字)
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大きな案件に携われるのがやりがい。最初のうちはその大きな案件うえ、自分の技術の足りなさに苦労するが、そこを乗り越えられればとても良い環境の会社である。まず...続きを読む(全165文字)
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CG制作とキャラクターコンテンツビジネス双方を行っていて、受注の仕事が8割を超えている。遊技機の開発が親会社からまわってくることが多いので、社内のスタッフ...続きを読む(全169文字)
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総合映像プロダクションとして、テレビやメディア媒体、映画やゲームなど様々な業務を期待していましたが、実際入社してみると遊技機関連の開発が大半を占めており、...続きを読む(全156文字)
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業務委託で入社しましたが、あまり中途採用での社員昇格が無いようで、周りにも業務委託で何人もやられている方が多かった為、契約終了で退職となりました。社員にな...続きを読む(全163文字)
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特殊なケースなので参考にならないと思いますが、大学の教授からの紹介でインターンという形で現場に入りその後アルバイトみたいな感じでしばらく働きました。遊技機...続きを読む(全157文字)
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社員のスキルアップとして分かりやすかったのは入社時に受けた新人研修です。親会社と合同で3日間、DMLのメンバーで2日ほど東京本社で行われました。内容はビジ...続きを読む(全226文字)
会社名 | 株式会社デジタル・メディア・ラボ |
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フリガナ | デジタルメディアラボ |
設立日 | 1995年3月 |
資本金 | 1億600万円 |
従業員数 | 121人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 鈴木啓起 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0147 |
URL | https://www.dml.co.jp/ |
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