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株式会社デジタル・メディア・ラボ

  • 2.8
  • 口コミ投稿数(23件)
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株式会社デジタル・メディア・ラボの口コミ・評価

全てのカテゴリに関する口コミ一覧

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株式会社デジタル・メディア・ラボの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

投稿日:2017年11月21日
回答者:
  • 30代前半
  • 男性
  • 1年前
  • CGデザイナー

【良い点】特にありません【気になること・改善したほうがいい点】基本的に放任主義です。たまに、(1年に1回ほど)技術発表会があるのですが、1~2時間ほどで終...

株式会社デジタル・メディア・ラボの口コミ・評判

仕事のやりがい

投稿日:2017年11月21日
回答者:
  • 30代前半
  • 男性
  • 1年前
  • CGデザイナー

【良い点】自分のやりたい分野(ゲーム、遊技、その他)の意向を汲み取ってくれます。ただ、100%希望の案件に入れるという訳ではありません。【気になること・改...

株式会社デジタル・メディア・ラボの口コミ・評判

退職理由

投稿日:2017年11月21日
回答者:
  • 30代前半
  • 男性
  • 1年前
  • CGデザイナー

【良い点】特に挙げる様な事はありません。【気になること・改善したほうがいい点】自分のやりたい業種の仕事をやらせてもらえない。人間関係が悪い。将来性がないの...

株式会社デジタル・メディア・ラボの口コミ・評判

退職理由

投稿日:2017年10月19日
回答者:
  • 30代後半
  • 男性
  • 3年前

【気になること・改善したほうがいい点】体育会系のノリで、到底やりきれそうもない仕事のノルマを頭ごなしに上層部から押し付けられていました。最初は、上層部は「...

株式会社デジタル・メディア・ラボの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

投稿日:2017年8月5日
回答者:
  • 30代前半
  • 男性
  • 1年前
  • CGデザイナー

【良い点】福利厚生の面でいうとしっかりしていると思います。特に有休の消化率が高いです。それに産業医がいるので長時間労働した方へのフォローもあります。また、...

株式会社デジタル・メディア・ラボの口コミ・評判

事業の成長・将来性

投稿日:2017年8月4日
回答者:
  • 30代前半
  • 男性
  • 1年前
  • CGデザイナー

ほぼ受注案件がメインになってくるので、他社のように自社コンテンツを発展させるといった気構えは薄い気がします。なので、そのパイプが途切れてしまうと仕事が無く...

株式会社デジタル・メディア・ラボの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

投稿日:2017年7月20日
回答者:
  • 30代後半
  • 女性
  • 1年前
  • 進行

【良い点】ライフサポート倶楽部に加入しているので、宿泊費などお得になります。また、それは3親等まで使えるので、家族にも使ってもらえます。宿泊費だけでなく、...

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年収、評価制度

投稿日:2017年6月16日
回答者:
  • 年収??万円
  • 30代前半
  • 男性
  • 1年前
  • CGデザイナー
  • 社員クラス

【良い点】新卒で入社するより、中途で入ってきた方の方が年齢が同じなのに金額は高い様です。【気になること・改善したほうがいい点】基本的に給与が低いです。それ...

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年収、評価制度

投稿日:2017年2月23日
回答者:
  • 年収??万円
  • 30代後半
  • 男性
  • 2年前
  • 法務
  • その他

【良い点】儲かっているので気前がいいと感じました。社員旅行もあったり、その他にもイベントがよくあります。【気になること・改善したほうがいい点】第一の問題点...

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ワークライフバランス

投稿日:2016年12月14日
回答者:
  • 20代後半
  • 男性
  • 2年前
  • 制作・技術

【良い点】社風が賑やかなので、業界特有の暗さはあまり感じません。また、やりたいことを進んで学べる環境なので、自分を伸ばすことができます。【気になること・改...

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仕事のやりがい

投稿日:2016年10月6日
回答者:
  • 20代後半
  • 男性
  • 12年前
  • 経理

【良い点】当時の社長は数字に強く、経理への要求がシビアで大変さとやりがいがありました。原価計算に力を入れており、プロダクト利益管理がなされている。勉強には...

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退職理由

投稿日:2016年3月5日
回答者:
  • 男性
  • 7年前
  • プログラマ(制御系)

【良い点】比較的大きな案件に関われるところ。【気になること・改善したほうがいい点】3.11の影響もありましたが、月の労働時間が600時間をこえました。4ヶ...

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退職理由

投稿日:2015年11月16日
回答者:
  • 20代前半
  • 男性
  • 5年前
  • WEBデザイナー

ものすごい量のみなし残業発生。社風はそれほど悪くないが地味で効率の悪い仕事内容の社員が多い。まさにベンチャーという感バリバリの会社の上司は、仕事をしてもま...

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女性の働きやすさ

投稿日:2015年3月26日
回答者:
  • 30代前半
  • 男性
  • 3年前
  • CGデザイナー

社員の比率で言うと歓声が多くいらっしゃるので、男性寄りの社風にないがちですが、
会社の雰囲気、イベントごとは女性の事を考えてくれていると思います。
その他...

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仕事のやりがい

投稿日:2015年1月11日
回答者:
  • 20代後半
  • 男性
  • 3年前
  • CGデザイナー

大きな案件に携われるのがやりがい。最初のうちはその大きな案件うえ、自分の技術の足りなさに苦労するが、そこを乗り越えられればとても良い環境の会社である。まず...

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仕事のやりがい

投稿日:2014年4月12日
回答者:
  • 30代前半
  • 男性
  • 5年前
  • CGデザイナー

誰もが知る有名タイトルのゲーム案件などにたずさわれるのはやりがいを感じます。
プロデューサーの方は「やりたい仕事があれば取ってくるよ」と言ってくれ、フレキ...

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福利厚生、社内制度

投稿日:2013年9月26日
回答者:
  • 30代前半
  • 女性
  • 5年前
  • 制作・技術

休日出勤を時々しますが、代休の積極的な取得を勧められます。プロジェクトのリーダーと上司が別々なので的を得ていないことが多いですが、休む雰囲気作りは良いと思...

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事業の成長・将来性

投稿日:2013年8月21日
回答者:
  • 20代後半
  • 女性
  • 7年前
  • 進行

CG制作とキャラクターコンテンツビジネス双方を行っていて、受注の仕事が8割を超えている。遊技機の開発が親会社からまわってくることが多いので、社内のスタッフ...

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入社後のギャップ

投稿日:2013年8月12日
回答者:
  • 20代後半
  • 女性
  • 7年前
  • 進行

総合映像プロダクションとして、テレビやメディア媒体、映画やゲームなど様々な業務を期待していましたが、実際入社してみると遊技機関連の開発が大半を占めており、...

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退職理由

投稿日:2013年8月5日
回答者:
  • 20代後半
  • 女性
  • 7年前
  • 進行

業務委託で入社しましたが、あまり中途採用での社員昇格が無いようで、周りにも業務委託で何人もやられている方が多かった為、契約終了で退職となりました。社員にな...

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