この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
比較的女性の少ない職場ですが、産休を取られて長期でお休みを取られる方もままいます。基本的に寿退社される方出産を機にやめられる方はほとんどいません。
また...続きを読む(全157文字)
株式会社ゲームオン 報酬UP
株式会社ゲームオンの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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比較的女性の少ない職場ですが、産休を取られて長期でお休みを取られる方もままいます。基本的に寿退社される方出産を機にやめられる方はほとんどいません。
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部署によりけりだと思います、残業がしっかり出る部署はバリバリ残業しているようですし出ない部署はさっさと帰宅されているようです。有給の消化率も部署によりばら...続きを読む(全157文字)
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毎年のように社内制度は変わります、これは給料制度もですが…これいいなって思っているのも次の年にはかわってしまったりと変化を好む文化だと思います。企画する側...続きを読む(全155文字)
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とにかく人間関係が重視される。どこも同じかもしれないけど、成果主義ではなく
いかにうまくゴマをすれるかにかかっている。どれだけ実績を上げてアピールをして...続きを読む(全157文字)
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仕事内容への不満が一番の退職理由。業務が細分化されており、仕事の内容に飽きがくる。よく言えば管理体制がしっかりしているのだが、逆に言うとすべてがマニュアル...続きを読む(全195文字)
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女性率が低いこともあり、産休、育児休暇を取っている人はみたことありません。
制度としては存在していますが、取りやすい環境ではないことは確かです。
パワ...続きを読む(全170文字)
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自分で手を上げれば責任は伴うが仕事は任せてもらえる環境ではある。
PDCAサイクルに基づいた仕事の仕方が求められる。
情報の共有に関しては基本的には待...続きを読む(全203文字)
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教育体制は基本的にOJT中心となります。しかしながら、OJTをおこなうのは担当する部署/ゲームタイトルのメンバーがおこなうため、優秀ではないチーム長などに...続きを読む(全156文字)
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ゲーム業界にあっては中堅だが、クライアント型のゲームよりもモバイルゲームの成長が期待されているにも関わらず、モバイルゲームへの転換をし切れていない点に大い...続きを読む(全152文字)
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毎日、24時間押し寄せるクレームや問い合わせ、たまに発生するシステムエラーによるトラブル対応。その中でイベント・キャンペーンの企画運営。韓国などの開発元と...続きを読む(全200文字)
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技術的な対応能力が低く、施策に対しての効果測定もしないため、業界内でもあらゆる面で後れを取っている。クリエイティブについてはスキル面で伸ばせるのはグラフィ...続きを読む(全179文字)
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毎年夢見るようなおとぎ話をしてくれるが現実にはならない。
ソーシャルゲームにおされているせいか、しりすぼみなところは否めない。
もともとSNS的なもの...続きを読む(全157文字)
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全体的に見て仕事に人がついているのではなく、人に仕事がついているように見えます。
同じ部署でも隣の人が何をやってるかわからないですし、その人が休んでしま...続きを読む(全172文字)
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目標設定がとにかく不明確、成果を上げても反映されることのなくこれに対しての説明もなし。モチベーションはダダ下がりです。社内イベントはいろいろ考案されていま...続きを読む(全177文字)
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年収はそこそこだと思いますが、業績によって支払われるインセンティブは入社してから一度も貰った事がありません。
評価制度はそれなりにきちんとしたものがあり...続きを読む(全187文字)
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部署によるが個人の裁量があり、自主的に動く事が出来ればある程度仕事を任せてもらえる。
新規タイトルの立ち上げなどで、自分の提案したものが通ったり、結果が...続きを読む(全175文字)
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産休・育児休暇を取得することはでき、
復帰後は時短という形で働いている方が数人います。
昔に比べて女性の比率も多いため、
会社も出産・育児に対する取り...続きを読む(全173文字)
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経費削減のため、健康診断の内容が適当になっています。内容としては、着替えがない(夏は汗だくのまま服を脱いだり着たりして検診するなど)、土足で検診。30歳以...続きを読む(全157文字)
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ベンチャー企業で社員の入れ替わりも多いため、定型的なやり方があまりないところが
いい点でも悪い点でもあると思います。
そのため、新卒者においては最初に...続きを読む(全170文字)
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評価方法、基準、昇給差額などはすべて業績連動と言ったほうがいいでしょうか。
自己評価、上長評価など様々な視点での評価とありますが、
現実問題昇給回数も...続きを読む(全184文字)
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ほかの方もおっしゃっている通りロードマップが行き当たりばったりな事が問題と思います。
選択と集中がうまくいかないまま進んでいるのでジリ貧なイメージを持っ...続きを読む(全164文字)
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成果に対してきちんと評価をしてくれる環境でしたのでモチベーション高く業務に取り組めました。
会社として、社内美化や外部の福利厚生倶楽部に加入していたり、...続きを読む(全152文字)
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基本的には入社後すぐに現場での実作業に従事できるため、自身の業務がきちんと社のためになっていると実感できるように思います。ただし、私が在籍していた頃は理不...続きを読む(全164文字)
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仕事の過程や結果でやりがいや面白く感じたのはやっぱりゲームがリリースされた時。
会社がモチベーションを高めるためにどんな取り組みをしていたかは謎。
た...続きを読む(全158文字)
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年代にしてはそこそこの年収なのかもしれません。
社風もまあまあなのかな。ただ自分には合いませんでした。
追い込み時期には仕事はきついです。ま、どこのゲ...続きを読む(全167文字)
会社名 | 株式会社ゲームオン |
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フリガナ | ゲームオン |
設立日 | 2001年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 201人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李一守 |
本社所在地 | 〒101-0031 東京都千代田区東神田2丁目3番10号 |
電話番号 | 03-5447-6320 |
URL | https://www.gameon.co.jp/ |
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