この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プライベートと仕事の両立は比較的取りやすかった。
体調不良や病院のための早退・遅刻など配慮がされている点が良かった。また有給や夏休みも自分の仕...続きを読む(全197文字)
株式会社ゲームオン 報酬UP
属性 |
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【良い点】
プライベートと仕事の両立は比較的取りやすかった。
体調不良や病院のための早退・遅刻など配慮がされている点が良かった。また有給や夏休みも自分の仕...続きを読む(全197文字)
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社内の風土や所属部署の環境から仕事への全体的なモチベーションの低さを入社当時から感じており、改善を目的として幾つかの活動を行ったが、上長との合意に至らずそ...続きを読む(全155文字)
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昇給のなさ。
転職してきた人の年収と比較してしまうと、昇給があまりにも小さく。
評価基準を設けたにも関わらず、他部署との兼ね合いで高評価を得た場合でも...続きを読む(全167文字)
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女性率が低いこともあり、産休、育児休暇を取っている人はみたことありません。
制度としては存在していますが、取りやすい環境ではないことは確かです。
パワ...続きを読む(全170文字)
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技術的な対応能力が低く、施策に対しての効果測定もしないため、業界内でもあらゆる面で後れを取っている。クリエイティブについてはスキル面で伸ばせるのはグラフィ...続きを読む(全179文字)
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管理職と社員の壁は低く、年齢層も比較的みな若いため話しやすい雰囲気があります。ただ、これが優秀な管理職かというと・・・必ずしもそうではないです。特に、管理...続きを読む(全343文字)
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発表があったとおり韓国の大手の子会社になるので、会社として潰れることはないと思います。
現在安定した収入になっているタイトルもありますが、もちろん永遠に続...続きを読む(全458文字)
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基本的に定時19時~20時前には帰れますが、部署や案件によっては当然残業も。徹夜になる場合もたまーにあります。ただ、始業は10時なので楽ですし、代休なども...続きを読む(全168文字)
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チャレンジし甲斐はある。
やる気があればどんどん業務や責任を与えられるので、仕事に対して非常に高いモチベーションがあればお勧めできる企業です。
しかし...続きを読む(全154文字)
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基準が明確である。
人物評価・業績評価をそれぞれ細かく項目分けし、それぞれに1~5の点数を設定。
ただし、目標設定段階で現実的に達成不可能なことを設定...続きを読む(全156文字)
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今後はかなり厳しい。
オンラインゲーム業界は、コンテンツの種類によるところが大きく、キラーコンテンツをどれだけ展開できるかにかかっている。
今後数年は...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社ゲームオン |
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フリガナ | ゲームオン |
設立日 | 2001年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 201人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李一守 |
本社所在地 | 〒101-0031 東京都千代田区東神田2丁目3番10号 |
電話番号 | 03-5447-6320 |
URL | https://www.gameon.co.jp/ |
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