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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プライベートと仕事の両立は比較的取りやすかった。
体調不良や病院のための早退・遅刻など配慮がされている点が良かった。また有給や夏休みも自分の...続きを読む(全197文字)
株式会社NEOWIZゲームオン(旧:株式会社ゲームオン)
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【良い点】
プライベートと仕事の両立は比較的取りやすかった。
体調不良や病院のための早退・遅刻など配慮がされている点が良かった。また有給や夏休みも自分の...続きを読む(全197文字)
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社内の風土や所属部署の環境から仕事への全体的なモチベーションの低さを入社当時から感じており、改善を目的として幾つかの活動を行ったが、上長との合意に至らず...続きを読む(全155文字)
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昇給のなさ。
転職してきた人の年収と比較してしまうと、昇給があまりにも小さく。
評価基準を設けたにも関わらず、他部署との兼ね合いで高評価を得た場合で...続きを読む(全167文字)
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女性率が低いこともあり、産休、育児休暇を取っている人はみたことありません。
制度としては存在していますが、取りやすい環境ではないことは確かです。
パ...続きを読む(全170文字)
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技術的な対応能力が低く、施策に対しての効果測定もしないため、業界内でもあらゆる面で後れを取っている。クリエイティブについてはスキル面で伸ばせるのはグラフ...続きを読む(全179文字)
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管理職と社員の壁は低く、年齢層も比較的みな若いため話しやすい雰囲気があります。ただ、これが優秀な管理職かというと・・・必ずしもそうではないです。特に、管...続きを読む(全343文字)
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発表があったとおり韓国の大手の子会社になるので、会社として潰れることはないと思います。
現在安定した収入になっているタイトルもありますが、もちろん永遠に...続きを読む(全458文字)
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基本的に定時19時~20時前には帰れますが、部署や案件によっては当然残業も。徹夜になる場合もたまーにあります。ただ、始業は10時なので楽ですし、代休など...続きを読む(全168文字)
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チャレンジし甲斐はある。
やる気があればどんどん業務や責任を与えられるので、仕事に対して非常に高いモチベーションがあればお勧めできる企業です。
しか...続きを読む(全154文字)
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基準が明確である。
人物評価・業績評価をそれぞれ細かく項目分けし、それぞれに1~5の点数を設定。
ただし、目標設定段階で現実的に達成不可能なことを設...続きを読む(全156文字)
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今後はかなり厳しい。
オンラインゲーム業界は、コンテンツの種類によるところが大きく、キラーコンテンツをどれだけ展開できるかにかかっている。
今後数年...続きを読む(全156文字)
| 会社名 | 株式会社NEOWIZゲームオン |
|---|---|
| フリガナ | ネオウィズゲームオン |
| 設立日 | 2001年4月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 201人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 李一守 |
| 本社所在地 | 〒101-0031 東京都千代田区東神田2丁目3番10号 |
| 電話番号 | 03-5447-6320 |
| URL | https://www.gameon.co.jp/ |
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