この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
会社そのものは安定していて、
新たな人気タイトルも色々と持ってこられるような
環境であった。
社長はトップダウンの典型的な存在であり、
かな...続きを読む(全131文字)
株式会社ゲームオン 報酬UP
株式会社ゲームオンの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
会社そのものは安定していて、
新たな人気タイトルも色々と持ってこられるような
環境であった。
社長はトップダウンの典型的な存在であり、
かな...続きを読む(全131文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
飲み物の自販機を含め、パンやラーメンの自販機や
グリコの売り場、アイスクリームも社内で購入できる。
その上給料日の前日はパンとラーメンの自販機...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
社員同士は仲が良く、部長クラスの人でも気さくに話が出来ます。
【気になること・改善したほうがいい点】
決定に時間が掛かり過ぎる為、機会損失が大...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
プライベートと仕事の両立は比較的取りやすかった。
体調不良や病院のための早退・遅刻など配慮がされている点が良かった。また有給や夏休みも自分の仕...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
残業代はきちんと支払われるのはよかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
同業界の給料に比べるとかなり少なく、
会社として美味しい...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
トップダウンの経営ではあるが、社長がゲームに関する
知識や理解度がたかったため、おかしい判断を下すことは
少なかった。
【気になること・改善し...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
親会社が韓国企業。経営者は過半数が韓国の方であり、従業員も30%程度が韓国籍。良くも悪くも韓国の会社。国際交流ができる点は良い。韓国語もかなり...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
自分で提案すれば、ある程度自由にやらせてもらえる部分があります。ただ業務量の調整などは自分から上長に依頼することやある程度の根回しが必要。そう...続きを読む(全329文字)
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個人的な事情もいろいろありましたけど、残業や上からのいろんなストレスで、どんどん健康が悪くなりまして、リフレッシュしたいと思ったのが、退職の一番の理由です...続きを読む(全100文字)
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福利厚生が充実しており家賃補助も有りますとても雰囲気がよく働きやすい環境が整っているとおもいます
地元民の一つについて考えていく必要があるので注意するこ...続きを読む(全166文字)
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社内の風土や所属部署の環境から仕事への全体的なモチベーションの低さを入社当時から感じており、改善を目的として幾つかの活動を行ったが、上長との合意に至らずそ...続きを読む(全155文字)
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半年に一回の評価。部目標と個人目標を定めて期末に自己評価と上司との面談で最終評価が決定する。昇給幅は小さいため、長く勤めても大幅な昇給は見込めない。インセ...続きを読む(全180文字)
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デザインのコツさえ掴めば、ヘッダー画像作成などは慣れれば作成にスピードがつくと思います。
なので、デザインが上手く出来れば業務時間内で帰れたりしました。...続きを読む(全189文字)
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休憩室は広くなかなか過ごしやすいがそれ以外は特に魅力はなし。
福利厚生はそれなりにしっかりしているので福利厚生を重視する人には適しているかと。
部活動...続きを読む(全153文字)
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全くと言っていいほどないと思う。ゲーム業界がすでに傾き始めているのに億の金をつかって韓国のやりつくされたゲームを買ってくるという始末。現在のゲームタイトル...続きを読む(全155文字)
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業界の将来性とトレンドを取り入れられない事。会社名の通りゲーム業界だが売上アップのためにやっていることは結局似たようなゲームを増やすことのみ。技術力を向上...続きを読む(全320文字)
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自分が携わっていた仕事で一定の成果が出たときに自己満足していた。自己満足というのはこちらが言っていることを理解してもらえなくてその都度初めから説明する必要...続きを読む(全202文字)
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給与や賞与について、満足できる点があるとすれば、仕事の成果が認められた場合、昇給のスピードがある程度速いという店。
キャリアパスなどの評価制度はあいまい...続きを読む(全152文字)
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自主。自律を重んじる社風であるため、自分で仕事をつくり、自分で仕事をするという面白さはある。
ただ、誰も教えてくれないという不安さはある。
サバイバル...続きを読む(全153文字)
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PCゲーム市場は縮小しつつあるので、今後事業の方向転換が必須となる。
スマートフォンゲームの市場などにスムースに移行できない場合、会社の存続自体が怪しい...続きを読む(全171文字)
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昇給のなさ。
転職してきた人の年収と比較してしまうと、昇給があまりにも小さく。
評価基準を設けたにも関わらず、他部署との兼ね合いで高評価を得た場合でも...続きを読む(全167文字)
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売り上げのいいチームには、それに応じたインセンティブが与えられるので、頑張り甲斐があります。
よほどのことがなければ年に2回昇給できます。もちろん会社全...続きを読む(全193文字)
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時代についていけてないオンラインゲーム運営会社。
新しいことはなく、漫然と時間だけがすぎていくため、現状で満足する人におすすめ。
閉塞感もあり、社員か...続きを読む(全161文字)
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社名にゲームという単語が含まれているせいか、どうもブラックで長時間の残業を強いられるようなイメージが強いが、まったくの逆で上がろうと思えば定時でいくらでも...続きを読む(全195文字)
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基本的に昇級はあまり期待できない。個々の仕事ぶりがそのままきちんと評価されるということはまずなく、実力が追いついてない人が、貢献してる人よりもらっているこ...続きを読む(全309文字)
会社名 | 株式会社ゲームオン |
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フリガナ | ゲームオン |
設立日 | 2001年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 201人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李一守 |
本社所在地 | 〒101-0031 東京都千代田区東神田2丁目3番10号 |
電話番号 | 03-5447-6320 |
URL | https://www.gameon.co.jp/ |
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