この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
基本給に加え、年間業績目標を超えた売上金を原資として社員へ分配するという明確な基準が公開されていたので、各タイトルでの売り上げを意識する環境が...続きを読む(全537文字)
株式会社ゲームオン 報酬UP
属性 |
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【良い点】
基本給に加え、年間業績目標を超えた売上金を原資として社員へ分配するという明確な基準が公開されていたので、各タイトルでの売り上げを意識する環境が...続きを読む(全537文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
期首に目標を設定し、期末に上長と面談後に評価が決定され、人事側で調整が入った後で等級が決まるオーソドックスな形式だ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
部署にもよるが、有休は比較的自由に取得可能。
産休、育休を取得後に復職する女性社員が多く、働きやすい環境だと思う。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
PCオンラインゲームという日本ではニッチな産業のため競合が少ない。
しかし、コンソールゲームがメインの日本において急激な成長は厳しいが、ある程...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
運営しているゲームタイトルで使用可能なポイントをもらうことができる。
そのゲームタイトルが好きな人であれば非常に助かると思われる。
その他、資...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
MMORPGの運営に関しては失敗なく確実に売上を出す。スケジュールを守る。先行者利益があり、たくさんのユーザーを保有。なんだかんだ文句を言いな...続きを読む(全221文字)
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給与や賞与について、満足できる点があるとすれば、仕事の成果が認められた場合、昇給のスピードがある程度速いという店。
キャリアパスなどの評価制度はあいまい...続きを読む(全152文字)
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自主。自律を重んじる社風であるため、自分で仕事をつくり、自分で仕事をするという面白さはある。
ただ、誰も教えてくれないという不安さはある。
サバイバル...続きを読む(全153文字)
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PCゲーム市場は縮小しつつあるので、今後事業の方向転換が必須となる。
スマートフォンゲームの市場などにスムースに移行できない場合、会社の存続自体が怪しい...続きを読む(全171文字)
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仕事の過程や結果でやりがいや面白く感じたのはやっぱりゲームがリリースされた時。
会社がモチベーションを高めるためにどんな取り組みをしていたかは謎。
た...続きを読む(全158文字)
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年代にしてはそこそこの年収なのかもしれません。
社風もまあまあなのかな。ただ自分には合いませんでした。
追い込み時期には仕事はきついです。ま、どこのゲ...続きを読む(全167文字)
会社名 | 株式会社ゲームオン |
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フリガナ | ゲームオン |
設立日 | 2001年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 201人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李一守 |
本社所在地 | 〒101-0031 東京都千代田区東神田2丁目3番10号 |
電話番号 | 03-5447-6320 |
URL | https://www.gameon.co.jp/ |
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