この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
期首に目標を設定し、期末に上長と面談後に評価が決定され、人事側で調整が入った後で等級が決まるオーソドックスな形式だ...続きを読む(全196文字)
株式会社ゲームオン 報酬UP
属性 |
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【気になること・改善したほうがいい点】
期首に目標を設定し、期末に上長と面談後に評価が決定され、人事側で調整が入った後で等級が決まるオーソドックスな形式だ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
部署にもよるが、有休は比較的自由に取得可能。
産休、育休を取得後に復職する女性社員が多く、働きやすい環境だと思う。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
PCオンラインゲームという日本ではニッチな産業のため競合が少ない。
しかし、コンソールゲームがメインの日本において急激な成長は厳しいが、ある程...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
運営しているゲームタイトルで使用可能なポイントをもらうことができる。
そのゲームタイトルが好きな人であれば非常に助かると思われる。
その他、資...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
MMORPGの運営に関しては失敗なく確実に売上を出す。スケジュールを守る。先行者利益があり、たくさんのユーザーを保有。なんだかんだ文句を言いな...続きを読む(全221文字)
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給与や賞与について、満足できる点があるとすれば、仕事の成果が認められた場合、昇給のスピードがある程度速いという店。
キャリアパスなどの評価制度はあいまい...続きを読む(全152文字)
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自主。自律を重んじる社風であるため、自分で仕事をつくり、自分で仕事をするという面白さはある。
ただ、誰も教えてくれないという不安さはある。
サバイバル...続きを読む(全153文字)
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PCゲーム市場は縮小しつつあるので、今後事業の方向転換が必須となる。
スマートフォンゲームの市場などにスムースに移行できない場合、会社の存続自体が怪しい...続きを読む(全171文字)
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仕事の過程や結果でやりがいや面白く感じたのはやっぱりゲームがリリースされた時。
会社がモチベーションを高めるためにどんな取り組みをしていたかは謎。
た...続きを読む(全158文字)
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年代にしてはそこそこの年収なのかもしれません。
社風もまあまあなのかな。ただ自分には合いませんでした。
追い込み時期には仕事はきついです。ま、どこのゲ...続きを読む(全167文字)
会社名 | 株式会社ゲームオン |
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フリガナ | ゲームオン |
設立日 | 2001年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 201人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李一守 |
本社所在地 | 〒101-0031 東京都千代田区東神田2丁目3番10号 |
電話番号 | 03-5447-6320 |
URL | https://www.gameon.co.jp/ |
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