この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
開発末期やリリース直後でなければ休みを確実に取得できた。
当時はサイバーエージェント傘下だったのでそういう部分でオンオフがうまくいくようにされ...続きを読む(全189文字)
株式会社アールフォース・エンターテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
開発末期やリリース直後でなければ休みを確実に取得できた。
当時はサイバーエージェント傘下だったのでそういう部分でオンオフがうまくいくようにされ...続きを読む(全189文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社長の一声でひっくり返る。
意見を聞いてるように見えて社長の意見に沿わなければ何も動かない。
独自に動く人を育てた...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
在籍当時はサイバーエージェントの傘下にあったので非常に手厚い福利厚生だった。休みが取れていないと上から会社に通達されたりもあるのでちゃんと休め...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
給料面では特に不満はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルシート(自分の目標などを三ヶ月に一度書き、その前の時にそ...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職当時は冷静に書くことはできないと保留していた項目だ。
実は退職届を二度書いている。
最後に関わったプロジェク...続きを読む(全848文字)
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【良い点】
コンソールとの比較では大手パブリッシャーと中小デベロッパーの中間くらいの水準だろうか。
福利厚生も悪くないし、深夜残業、休日出勤は手当があり年...続きを読む(全501文字)
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【良い点】
当時はまだ多くなかったネイティブアプリを手がけていて、きちんと「ゲーム」を作ろうとしているのが決め手だった。
CAグループでありながら、どこか...続きを読む(全570文字)
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【良い点】
CAグループのデベロッパーとして、加えて社長の営業力の高さにより様々な仕事が入る。
3Dアプリは3年前から、ネイティブアプリはそれよりも前...続きを読む(全925文字)
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【良い点】
CAグループなので福利厚生は悪くない。グループ内での交流や勉強会に参加もできるため、会社規模と比較して学ぶ機会はかなり恵まれていると思います。...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
特に女性だからと言って何かを敬遠されたりされることはない。
最近は女性リーダーを立てたりと会社が大きくなるにつれて、新しいことを初めていたりと...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
ここ数年で増えて来たものの、女性は1割しかおりません。そのため入社したら喜ばれると思います。裁量労働制のため、事情があれば出勤時間をずらすこと...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
大手の下請けが多いため、配属によってはそこそこ大きなプロジェクトに関わることができます。また、CAグループのため、他のグループ会社の方と知り合...続きを読む(全313文字)
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【良い点】
当時、ブラウザゲーム全盛期だった時期からアプリ開発に携われたことがとてもよかったです。大ヒットはないですが、新しいことへチャレンジできる環境が...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
有給休暇や土日の振休など、忙しい時期じゃなく5営業日前までに申請すればきちんと取得することができます。
取得する際にイヤな顔もされたことはあ...続きを読む(全435文字)
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ネイティブのソーシャルゲームアプリ開発という、時代に沿った業務内容に早くから着手しており先見性がある
のですが、会社自体のフットワークが重いため時代に乗り...続きを読む(全811文字)
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年齢ベースの基本給+スキルでランク分けをして手当を加算+役職手当+みなし残業手当
スキル給の部分はおおむね社長の印象で決定される。役職も同様の基準で選出さ...続きを読む(全362文字)
会社名 | 株式会社アールフォース・エンターテインメント |
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フリガナ | アールフォースエンターテインメント |
設立日 | 1999年8月 |
資本金 | 8000万円 |
従業員数 | 60人 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 横山裕一 |
本社所在地 | 〒141-0022 東京都品川区東五反田3丁目20番14号 |
電話番号 | 03-5766-8677 |
URL | https://r-force.co.jp/ |
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