この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
当時は、理系出身の学生、プログラミング経験者以外の未経験者も積極的に採用しておりました。始めから教えるので、エルダーとしては大変だと思います。担当のエルダ...続きを読む(全161文字)
日本システムクリエイト株式会社 報酬UP
日本システムクリエイト株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
当時は、理系出身の学生、プログラミング経験者以外の未経験者も積極的に採用しておりました。始めから教えるので、エルダーとしては大変だと思います。担当のエルダ...続きを読む(全161文字)
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基本的に出向による受託の仕事が多い会社でした。ですが、一部内部でパッケージソフト開発を行っておりました。初めてそこまで長い事業ではなかったようだったので、...続きを読む(全159文字)
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配属されるプロジェクトによっていろいろな開発ができ、また自分のプログラムが動いた時はやりがい、面白みを感じます。ただ、残業はそれなりに多い事は念頭において...続きを読む(全157文字)
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私はプログラムが好きだったので
自分の作ったプログラムが顧客の環境で
不具合なく動いていると感じた時に仕事のやりがいを感じました。
社員のモチベーショ...続きを読む(全185文字)
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基本的には自分で勉強して下さい。という感じです。
情報処理試験を社内で推奨していますが、そんなにしつこく合格しろとは言われませんでした。
情報処理試験...続きを読む(全163文字)
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基本的に仕事のやりがい、面白みは配属されるプロジェクトによって異なると思います。
自分がやりたいプロジェクトに配属されれば、モチベーションがあがるし、興...続きを読む(全156文字)
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メインの事業は、「自社開発パッケージシステムの開発・販売」と、
「システム受託開発」である。
パッケージシステムの開発・販売は近年営業に力を注いでおり...続きを読む(全329文字)
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配属されたプロジェクトの状況に依存するため一概には言えないが、
会社としての方針としては基本的には「休めるときには休め」である。
リーダークラスでなけ...続きを読む(全242文字)
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基本的には、仕事を通してスキルを身につけるが、
管理職、プロジェクトリーダーになるための研修制度も用意されている。
毎年、事業目標の一貫としてグループ...続きを読む(全199文字)
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忙しい時期も多いですが、納期が終わった後には定時に帰社することも可能でした。
忙しい時期以外でなら、有給休暇も比較的しやすかったと思います。
シフト制...続きを読む(全162文字)
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ボーナスは景気が悪い時期でも出ていました。
入社してから基本的にはボーナスは2ヶ月分と聞かされていましたが、業績や査定面談があり、それによって決定するよ...続きを読む(全182文字)
会社名 | 日本システムクリエイト株式会社 |
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フリガナ | ニホンシステムクリエイト |
設立日 | 1979年5月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 122人 |
売上高 | 11億1400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 竹井眞範 |
本社所在地 | 〒144-0052 東京都大田区蒲田4丁目25番7号ハネサム21 |
電話番号 | 03-3739-6051 |
URL | https://www.n-s-c.co.jp/ |
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