WOWOWの新卒採用・就職・企業情報

株式会社WOWOWの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数71件)。ESや本選考体験記は32件あります。基本情報のほか、株式会社WOWOWの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

WOWOWの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社WOWOWの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社WOWOWの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

WOWOWの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. 当社に入社した場合、どのように成長し、何を実現したいと思いますか?(500文字以内)
A.

私は「多くの人にエンターテイメントを通じて『生きていてよかった』と言わせる空間」を実現したい。私は大好きなサッカーを観戦した時や期待以上の映画を鑑賞した時にこれ以上ない幸せを感じて発してしまう。辛い、しんどいと思った日、学業やアルバイトに追われ、「あれ、今日一回も...続きを読む(全491文字)

good_icon 0 good_icon 2
公開日:2024年7月12日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. 入社した場合、どのように成長し、何を実現したいか(500文字以内)
A.

私は将来、人生の彩りを豊かにできるようなコンテンツを作りたいと考え、貴社を志望する。私は、幼い頃から身近にあった映像で人生が楽しくなり、感動させられた経験があるため、今度は私が人々を感動させる立場にまわりたいと考えている。まず、入社後は業務に必要な知識やスキルを短...続きを読む(全495文字)

good_icon 0 good_icon 1
公開日:2024年6月19日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. 志望理由、入社したら挑戦したいこと
A. エンタメを通して人々に新たな価値を提供したいからである。 「私を説明しなさい」と言われれば、これまでの人生で心に残った作品やセリフを交えて説明するほど、様々なエンタメに心を動かされてきた。特に「W座からの招待状」は人生観に大きく影響した。この番組で出会った映画は感動、信念、問題提起など、たくさんの感情や興味をもたらした。そして作品に出会うことは、今まで知らなった自分に出会うことだと感じようになった。この経験から「人々が新たなエンタメに出会い、自分の知り得なかったエンタメの魅力に気付く場所」を創出したい。貴社は世界に誇る数多くの魅力的なコンテンツと、築き上げてきた技術力やノウハウがある。それらを最大限に活かす企画と、作品との新たな出会いのために人から人へと魅力が繋がる仕組みを生み出したい。例えば、テニスワールドのような会員同士で作品を同時視聴・対話できるコミュニティサービスの設置や、ドラマとライブ演出の技術でアーティストのMV制作など、貴社の強みで社会に新たなブームを生み出すことができると考える。新たなエンタメの魅力や価値を視聴者と一緒に育んでいくコンテンツを貴社で実現したいため志望する。
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2023年7月31日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. 志望理由、入社したら挑戦したいことを具体的に教えてください。 ※500文字以内*
A. 私は貴社の10年戦略のループに共感した。だから貴社に入社したら自分の好きなコンテンツを一つのカルチャーとして成熟させていきたい。 それは、アイドルのコンテンツやそのコミュニティに助けられてきた経験があるからだ。私は高校時代アメフトの選手だった。未経験だったが努力を重ね、1年生から試合に出場できた。だが周りは先輩だらけで嫌がらせもあり毎日部活に行くのが嫌だった。そんな時ハロプロのアイドルに出会った。それは私の悩みを吹き飛ばし、ライブに行くとファンコミュニティにも出会えた。結果、明るく部活に取り組むことができるようになった。そんな中、高3の秋シーズンの前、関西遠征で肩を脱臼した。引退試合に出場できないことが決定した。そんな時私を救ったのはチームのメンバーだけでなく、ハロプロのコンテンツとそのファンコミュニティだった。結果私は、怪我をしたことも前向きに捉えている。大学ではアメフト部のトレーナーとして怪我をした選手のサポートをする役割を行っている。 全ての悩みがアイドルコンテンツやファンコミュニティで救われるわけではない。しかし、より多くの人がそれにアクセスできる仕組みを貴社で作り上げていきたい。
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2023年7月13日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. 当社を志望する理由、入社後に実現したいことを具体的に書いて下さい。
A. 第一に、人が自分の「好き」を極めた時に、孤独ではなく人との繋がりを感じられるサービスの提供に携わりたいと考え、御社を志望した。私は、人の「好き」を取りこぼさない、御社のコンテンツが好きだ。例えば、私は映画鑑賞が大好きだが、周りに良さが伝わらない作品もある。そんな中、御社の放映作品にはマイナーなものも多く、地上波放送されない映画が流れると、これが好きなのは自分だけではないのだと心強く感じる。また、御社の映画情報番組で知る人ぞ知る映画を見つけた時には、友達に共有したくなる。御社のサービスには「一人じゃない」と思わせる力がある。以上から、人が他者との繋がりを感じられ、人に教えたくなる番組・作品作りや放映作品策定・調達に携わりたい。第二に、エンタメやスポーツと教育の橋渡しがしたい。御社とIPCの共同プロジェクト「WHO I AM」は、教材の創出やパラ選手の出張授業等を実施し、共生社会の実現に企業が貢献した一例だと感じた。多くの子どもに夢を与えるエンタメやスポーツは、教育と密接に関わる分野だ。企業CSR的な側面にも関心があるが、同時に、子どもが将来への活力を得られるサービスの提供に関わりたい。
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2022年5月10日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. 趣味・特技 ※60文字以内
A. ファンタジーやアクション映画の鑑賞が趣味です。特技はカクテル作りで、オリジナルカクテルの作成が得意です。
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2022年4月22日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
内定
Q. 当社を志望する理由、入社後に実現したいことを具体的に書いて下さい。※500文字以内*
A. 人々の「好き」という感情を深く突き動かすことができる貴社の有料視聴のビジネスモデルや、偏愛上等の社風に魅力を感じたからだ。貴社で世の中の当たり前を超えた新しい文化やコミュニティを作り、人々の生活をより豊かで刺激的なものにしたいと思う。私は幼少期に従弟を楽しませるため、何もない田舎で「遊び」を創った頃から人を楽しませることが生きがいである。学生時代には、軽音サークルで「楽しませる」演出に精力を注ぎ、観客の「好き」を加速させたり、新たな「好き」をデザインしたりという経験をした。この精神をいかして、貴社にて顧客をディープな世界に連れていくファンコミュニケーションに取り組みたい。放送と配信、イベントを組み合わせ、自身の「好き」を深めた人達に、さらにファンコミュニティで他では体験できない価値を提供したい。最先端技術にも積極的な貴社であれば、新しいエンタメ体験の仕組み作りも可能であると考える。またアーバンスポーツの番組ができたように、新たなニッチ分野も追求したい。合計200以上の百合作品に触れ、好きな音楽アーティストは300組ほどいる私の偏愛精神と知識をいかして、世の中の偏愛者達に感動を届けたい。
good_icon 0 good_icon 2
公開日:2022年3月11日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. あなたが愛して止まないモノ・コトについて、自由に表現してください。
A. 私が愛してやまないものは「ディズニー」です。幼い頃から母に連れていってもらう機会が多く、ディズニーが大好きになりました。現在はディズニーランドとシーに両方行くことができる年間パスポートを持っています。  ディズニーで1番好きなところはショーとパレードです。イベントごとに変わるそのショーはとにかくエンターテインメント性に溢れています。キャラクターが激しいダンスをしているところはとってもカッコよく、かわいいです。キャラクターだけではなく、ダンサーさんたちにも惹かれます。スタイルがよく、綺麗なダンサーさんたちがダンスしているところには、表情や踊り方という点でとても惹かれます。ショー・パレードを見ることで、私はいつも力をもらっています。  また、ショーやパレードをいい席で見るためには、早起きしていかないと見れないので頑張って早起きをして行っています。早起きをしていくほど、私はディズニーが大好きです。
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2020年7月17日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. 趣味・特技
A. カフェでのバリスタの経験があり、特技はスイーツに合うコーヒーやティーをお客様にお勧めすることです。
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2020年6月17日
問題を報告する

WOWOWの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社WOWOW

WOWOW技術センター 3daysインターンシップ(文理不問)
通過
Q. 今回、WOWOWインターンシップに参加を志望する理由を教えてください。(200文字以内)
A.

私が貴社のインターンシップを志望する理由は、「コンテンツの力」で視聴者と深く向き合い続けている点に魅力を感じたからです。単なる放送にとどまらず、ドラマ・映画・スポーツなどを通じて、濃度の高い体験価値を提供している姿勢に惹かれました。インターンでは、貴社ならではのコ...続きを読む(全181文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年12月16日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. 今回、WOWOWインターンシップに参加を志望する理由を教えてください。(200文字以内)*
A. 貴社が世の中に与える影響と、貴社での働き方について学びたい。特に私は貴社の◯◯重視の社風や有料会員制のビジネスモデルなど、視聴者のニーズを重視した番組提供が出来る点に魅力を感じている。その上で人それぞれに最適な選択肢を提供するという手法を詳しく学びたいと考えた。また少数精鋭で挑戦を重視する風土の貴社で、◯◯存在になるという私の将来の理想像をどのように達成できるのか知りたいと考えた。
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2023年12月11日
問題を報告する

株式会社WOWOW

WOWOW技術センター 3daysインターンシップ(文理不問)
通過
Q. 今回、WOWOWインターンシップに参加を志望する理由を教えてください。(200文字以内)
A.  私は幼少期からずっとエンターテイメントに触れることが好きで、いつも私に刺激やエネルギーを与えてくれる。また、現在は旅行サークルの幹事として旅程を組む機会があり、その際は多くの業務や支えを要する一方うまくいった時には非常に達成感が感じられる。  以上の経験から人々を楽しませることにやりがいを感じるようになり、今回のプログラムを通して、どのようにして人を楽しませ、感動させるのかを発見したい。
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2023年8月3日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. あなたが愛してやまないモノ・コトについて教えてください
A. 私が愛してやまないコトは「演じるコト」です。理由は楽しいからです。 私は、普段ミュージカルや演劇を通して自分ではない誰かになる体験をしています。 それは、架空の世界の小学生であったり、アメリカのイケイケ女子高生だったり、猫や花であったりもします。 普通だったら転生しない限り、こんな経験出来ませんが、「演じるコト」によって、自分が経験したことのない人生を疑似体験できる楽しさを感じることが出来ます。
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2022年6月13日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. 今回、WOWOWインターンシップに参加を志望する理由を教えてください。(200文字以内)
A. 貴社のコミュニティ・サービスの事業内容に惹かれたからです。今まで私はエンターテインメントとはコンテンツを提供する一方的なものだと考えていました。しかし、お客様と一緒にコンテンツを文化にまで育てることを目標とした貴社の事業を知り、私もその過程に携わりたいと思うようになりました。本インターンシップに参加することで未来につながるコンテンツを生み出すノウハウを積極的に学びたいです。
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2022年4月22日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
通過
Q. このインターンシップへの参加を志望する理由を教えてください。(200文字以内)*
A. 私は新しいテクノロジー、そしてエンタメにとても関心があり、日頃から実現したいと思うサービスについて考えている。人々の“当たり前”の概念を、新しい技術によって覆し、新しい文化やコミュニティを作ることで人々の生活をより豊かで刺激的なものにしたいと思う。最新技術を積極的に取り入れ、様々な企業と共同して文化のターンオーバーを促す貴社で、技術のあり方を学び、貴社にしかないコンテンツ作りを実際に体験したい。
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2022年3月11日
問題を報告する

株式会社WOWOW

総合職
内定
Q. 学生時代に最も力を入れたこと
A. 大学生活では継続力を身に付けたいと考え、体育会の部活に所属しています。部員数は約40名の部活で、入部してすぐの一年生の時に財務として幹部に抜擢され、部活を作る中心に関わる事になりました。体育会の部員として競技の上達を目標としながら、幹部として部の財政を取り仕切る仕事を任せていただいております。学生としてはかなり高額な金銭を扱う仕事でもあるため、経済的な側面から考えるとその責任はどの部員よりも重いと言っても過言ではありません。しかし、私と同様他の幹部も様々な責任をそれぞれが背負っています。縁の下の力持ちとして部活を円滑に運営し、部員が当たり前に部活動を行える環境を作り上げたいという同じ志を持った幹部同士で築き上げたチームワークこそが、学生時代に最も打ち込んだ体育会の活動から学んだとことであると自負しております。
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2017年9月15日
問題を報告する

WOWOWの みんなの就活速報

WOWOWの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.5
やりがい
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8
年収・評価
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
スキルアップ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
福利厚生
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
成長・将来性
inactive
active
inactive
inactive
inactive
2.2
社員・管理職
inactive
inactive
inactive
inactive
inactive
--
ワークライフ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
女性の働きやすさ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
入社後のギャップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.5
退職理由
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

WOWOWの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.4
やりがい
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.5
年収・評価
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.5
スキルアップ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
福利厚生
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
成長・将来性
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
社員・管理職
inactive
inactive
inactive
inactive
inactive
--
ワークライフ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
社風・文化
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
女性の働きやすさ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.2
入社後のギャップ
inactive
inactive
inactive
inactive
inactive
--
入社難易度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
おすすめ度
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4

WOWOWの 社員の口コミ・評判

株式会社WOWOWの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2026年8月6日
回答者:

【良い点】
過度な干渉をしない文化が根付いています。粘着質な人間関係や無駄な付き合いに悩まされたくない人にとっては、適度な距離感を保てるため非常に居心地が...
続きを読む(全307文字)

株式会社WOWOWの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2026年8月6日
回答者:

【良い点】
有給休暇は申請しやすくプライベートの予定を立てやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
有給休暇は申請しやすくプライベートの予定を立てや...
続きを読む(全325文字)

株式会社WOWOWの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日:2026年3月4日
回答者:

【良い点】
良い意味での放送業界らしく、とても自由に仕事をさせてくれます。やりたいと手を挙げれば、何でもやらせてくれるし、相談に乗ってくれます。社長にも直...
続きを読む(全183文字)

株式会社WOWOWの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日:2026年3月2日
回答者:

【良い点】
事務系という職種柄どこの会社でも基本的にはやることは同じなので、この会社だから・・というものはなかった。しかし、間接的にではあれ、会社で制作さ...
続きを読む(全179文字)

株式会社WOWOWの口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日:2025年11月14日
回答者:

【良い点】
社員の意見にとても柔軟に聞いてもらえるし、若手でも企画は通りやすい。休みなども考慮してもらえる。新しく建設した国があるので、とても使いは良かっ...
続きを読む(全191文字)

株式会社WOWOWの口コミ・評判

社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2025年4月19日
回答者:

【良い点】
役員クラスの管理職も話しやすい人が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性管理職が少なすぎる。
旧タイプの男性社会の印象は否めない...
続きを読む(全132文字)

株式会社WOWOWの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2025年4月19日
回答者:

【良い点】
コンテンツ愛にあふれた人が多い。
それぞれ得意ジャンルがあり、それを認め合う度量がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署間の横軸...
続きを読む(全90文字)

株式会社WOWOWの口コミ・評判

仕事のやりがい

5.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2024年5月30日
回答者:

【良い点】
やはり華やかな部分も大きく、自身の仕事が世の中に出ていくので、やりがいは大きい。
【気になること・改善したほうがいい点】
なかなか希望の場所に...
続きを読む(全116文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

WOWOWの 学生の口コミ・評判

株式会社WOWOWの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年06月24日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
OB・OG訪問
選考

株式会社WOWOWの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2026年06月24日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
OB・OG訪問
選考

株式会社WOWOWの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

投稿日: 2026年06月24日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
OB・OG訪問
選考

株式会社WOWOWの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2024年05月16日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

株式会社WOWOWの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2024年05月16日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

株式会社WOWOWの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

4.0

投稿日: 2024年05月16日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

株式会社WOWOWの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2024年05月16日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

株式会社WOWOWの口コミ・評判

事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2024年05月16日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

WOWOWの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

WOWOWの 職種別年収

職種別年収

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

その他

??? 万円

WOWOWの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社WOWOW
フリガナ ワウワウ
設立日 1984年12月
資本金 50億円
従業員数 766人
売上高 771億2400万円
決算月 3月
代表者 山本 均
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂5丁目2番20号
平均年齢 41.2歳
平均給与 1076万円
電話番号 03-4330-8111
URL https://www.wowow.co.jp/
NOKIZAL ID: 1132968

WOWOWの 業績データの推移

株式会社WOWOWの2026年3月期
売上高
771億2400万円
営業利益
14億7500万円
22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年3月期 26年3月期
連結・単体
連結 連結 連結 連結 連結
資産合計
(円)
996億5200万 970億4600万 891億4600万 1004億9900万 945億4700万
純資産
(円)
669億5600万 668億2800万 682億2500万 680億3400万 695億4400万
売上高
(円)
796億5700万 771億100万 748億6900万 767億5700万 771億2400万
営業利益
(円)
52億6800万 32億2500万 14億5000万 20億3600万 14億7500万
経常利益
(円)
53億4900万 35億4700万 20億5700万 29億9700万 22億7600万
当期純利益
(円)
42億3900万 23億9800万 10億9200万 6億3700万 12億9600万
利益余剰金
(円)
----
----
----
----
----
売上伸び率
(%)
0.62 - 3.21 - 2.89 2.52 0.48
営業利益率
(%)
6.61 4.18 1.94 2.65 1.91
経常利益率
(%)
6.72 4.6 2.75 3.9 2.95

※参照元:NOKIZAL

WOWOWの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。