セガの新卒採用・就職・企業情報

株式会社セガの社員・元社員による総合評価は4.0点です(口コミ回答数1629件)。ESや本選考体験記は144件あります。基本情報のほか、株式会社セガの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

セガの エントリー締切日

インターンエントリー締切日

  • 2026年11月13日
    • セガ28卒プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~第8回
  • 2026年11月20日
    • セガ28卒ゲームプログラマ1dayカレッジ~プロの開発視点を体感~ 第4回
  • 2026年11月30日
    • セガ28卒セガ札幌スタジオ プログラマオンライン1dayカレッジ

※情報の正誤については保証できかねますため、必ずご自身で企業サイト等をご確認ください。

セガの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社セガの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社セガの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

セガの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社セガ

総合職
通過
Q. ゲーム業界、また当社を志望する理由を教えてください。三百字以内
A.

私がゲーム業界を志望するのは、ゲームという舞台で人を熱狂させ、最高のエンターテインメントを提供したいからです。私は高校で吹奏楽部、現在はバンド活動に打ち込んでおり、演奏を通じて観客が熱狂する姿を間近で見ることこそが、私にとって一番の幸せです。この「人を心から楽しま...続きを読む(全298文字)

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公開日:2026年7月22日
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株式会社セガ

ゲームプランナー職
通過
Q. ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字まで)
A.

ゲーム業界を志望する理由は、ゲームが人と人を繋ぎ、人生の一部として記憶に残る体験を生み出すコンテンツであると感じているからです。これまでの人生を振り返ると、作品は変われど、私の人生は常にゲームと共にありました。ゲームを通じて家族や友人との仲を深めたり、同じ作品が好...続きを読む(全293文字)

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公開日:2026年7月8日
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株式会社セガ

ゲームプランナー職
通過
Q. ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
A.

私が日常をゲームで彩られたように、今度は自ら制作者となりユーザーの日常をゲームで彩りたいと考えた。
大学入学時には好きなゲームタイトルをきっかけに友人が出来て、パーティーゲームを通じて親交を深めた。
また、過去に好きだったゲームを久しぶりにプレイすると、一緒に...
続きを読む(全298文字)

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公開日:2025年9月30日
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株式会社セガ

デザイナー職
通過
Q. あなたが会社に望む事柄を三つ挙げてください
A.

私が会社に望む事柄は次の3つです。
1.「継続した挑戦の機会がある」ことを希望します。説明会で新しいことに段階的に挑戦していける環境であることを知りました。制作していく中でスキルアップとともに、新しいことに少しづつ挑戦し、仕事の幅を広げてゆきたいです。
2.「...
続きを読む(全302文字)

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公開日:2025年6月23日
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株式会社セガ

総合職
通過
Q. ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
A.

私は幼少期からカービィの景品を見つけると、迷わずUFOキャッチャーに挑戦してきた。セガのプライズは、キャラクターの魅力を最大限に引き出す造形やデザイン、手に入れたときの満足感を追求した品質の高さが特徴であり、単なる「景品」ではなく「コレクションしたくなる商品」とし...続きを読む(全304文字)

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公開日:2025年6月10日
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株式会社セガ

総合職
通過
Q. 最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください。
A.

大学3年次の文化祭で幹部を務め、模擬店運営に携わった。その際、商品企画や製造、販売だけでなく、「広める」ことの重要性を実感した。実際にWeb広告やチラシ作成などの広報活動を行い、外国人を含む幅広い層に商品を手に取ってもらえた経験から、宣伝や販売促進に興味を持った。...続きを読む(全384文字)

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公開日:2025年6月5日
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株式会社セガ

プログラマ職
通過
Q. ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
A.

私は、小学生の頃にミニゲームを作ることができるゲームに触れたことをきっかけに、ものづくりの楽しさを知りました。ゲームは、数あるデジタルメディアの中でも「体験」を創出するという点で特殊であり、他では実現が難しい、プレイヤーに深い没入感を与えることを目指す点で、大きな...続きを読む(全281文字)

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公開日:2025年6月25日
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株式会社セガ

デザイナー職
通過
Q. ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)
A.

元々は映像業界を志望しておりましたが、専門学校で映像について学んでいく中でエフェクトデザイナーという職種を知りました。幼少期より親しんできたゲームの裏側にある熱意や創意工夫に感動を覚えるとともに、業界に携わりたいと考えるようになりました。
自身が約6年続けてきた...
続きを読む(全296文字)

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公開日:2025年3月24日
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株式会社セガ

総合職
通過
Q. あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
A.

私が会社に望むことは、以下の3点である。1つ目は、挑戦と成長の機会を与えてくれる環境である。私は自己成長を重視しており、常に新しい課題に取り組みながら自分の限界を超える経験を積みたいと考えている。多様な業務やプロジェクトに携わることで、幅広いスキルと視野を獲得した...続きを読む(全322文字)

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公開日:2024年12月25日
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セガの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社セガ

プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職
内定
Q. 今回、当社カレッジで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
A.

プランナーとして「面白い」を形にするための、具体的な思考プロセスを深く理解したいと考えています。私は幼少期より、ゲームが個人の時間を豊かにするだけでなく、他者との繋がりを生む瞬間に何度も救われてきました。この感動がどのようなロジックで設計されているのかを学びたいと...続きを読む(全197文字)

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公開日:2026年6月23日
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株式会社セガ

プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職
通過
Q. 今回、当社カレッジで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。
A.

貴社のインターンを通して「面白さ」とはどのようにして生み出すのか学びたい。生成AIの発展により、私は自分が面白いと思った多くのアイディアを形にした。しかし、大半のものは実際にプレイすると面白いと感じないという壁に直面した。だが、プランナー職種セミナーで「面白い」は...続きを読む(全197文字)

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公開日:2026年6月9日
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株式会社セガ

プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職
通過
Q. 今回、当社カレッジで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。
A.

貴社のゲームプランナーインターンでは、プレイヤーの感情や行動をどう設計に落とし込むのかを学びたい。特に、面白さを数値や仕様に変換し、チームで共有しながらブラッシュアップしていく過程を体感したい。新人教育で培ったユーザー視点と改善力を生かし、遊びの質を高める思考を吸...続きを読む(全137文字)

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公開日:2026年3月30日
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株式会社セガ

プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職
内定
Q. 当社インターンで知りたいこと・学びたいこと
A.

コンテンツ企画者として、表現したい理想と現実の折り合いをどのように付けているのかを学びたいです。日常生活でも制約があることは珍しくないですが、エンタメ業においては諦めすぎるとコンテンツの魅力が減ってしまいます。どこまで自分たちの理想を追求するのか、どこから他の道を...続きを読む(全152文字)

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公開日:2026年1月6日
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株式会社セガ

プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職
通過
Q. 今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
A.

私は、貴社の伝統と革新を重視するあり方に共感し、その中で育まれるゲームプランナー精神や業務に対する思考法について学びたいと考えています。ゲームの面白さという主観的な部分がある要素を一歩引いて認識し、その面白さの核心部分を言語化して多くの人に伝えるゲームプランナーの...続きを読む(全164文字)

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公開日:2025年10月14日
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株式会社セガ

プランナー1dayインターンシップ
通過
Q. ◆今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
A.

世界中を感動させる仕事に必要な知識を学びたい。留学先の家族とゲームをプレイした体験から、ゲームの世界的な影響力を実感した。そこで、ゲーム制作に携わり、世界中の人々に感動を与えたいと考えるようになった。貴社では、海外のニーズを捉えた独自のコンテンツ制作で、世界中に感...続きを読む(全200文字)

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公開日:2025年8月4日
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株式会社セガ

プログラマ3daysインターンシップ / 全職種共通ES
通過
Q. 当社のインターンシップに応募する理由を教えてください。
A.

多岐に渡る事業を展開し、プラットフォームの拡充を通じて人々に居場所を提供する貴社に魅力を感じた。貴社の業務内容についての理解を深めるとともに、自身の専門性を向上させたいと考えたため応募した。
〜〜生活を経て〜〜した際に、技術力とアクセスできるコンテンツの多様さに...
続きを読む(全385文字)

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公開日:2025年6月24日
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株式会社セガ

プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職
通過
Q. 今回インターンで知りたい事学びたい事は
A.

私は面白さを引き立たせる工夫のできるプランナーを目指しており、その上で自分に足りない力を知りたいです。「面白そうな企画」を「魅力的なゲーム」に落とし込む能力や、プランナー職が持つ「面白い」を生み出す思考に興味があります。多様なタイトル・ジャンルを手掛ける貴社だから...続きを読む(全199文字)

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公開日:2025年6月25日
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株式会社セガ

プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職
通過
Q. 今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
A.

インターンシップを通してゲームシステムとゲーム性を学びたいです。私は、人を夢中にさせる作品に面白さを感じ、それをゲームで実現したいと考えています。これまでに、大学での○○や、趣味の○○づくりを通じて、人に面白いと思わせることにやりがいを感じました。そこで、多様なジ...続きを読む(全179文字)

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公開日:2025年4月25日
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株式会社セガ

デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職
通過
Q. デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?
A.

私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を5年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。
そのような制作の中で主体に華を持たせるようなエフェ...
続きを読む(全249文字)

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公開日:2025年3月28日
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セガの みんなの就活速報

セガの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
4.0
やりがい
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4.7
年収・評価
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3.9
スキルアップ
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3.9
福利厚生
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5.0
成長・将来性
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3.0
社員・管理職
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4.0
ワークライフ
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4.5
女性の働きやすさ
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4.4
入社後のギャップ
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3.8
退職理由
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3.7

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

セガの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.7
やりがい
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3.9
年収・評価
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3.6
スキルアップ
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3.5
福利厚生
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3.9
成長・将来性
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社員・管理職
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3.5
ワークライフ
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3.7
社風・文化
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3.7
女性の働きやすさ
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4.0
入社後のギャップ
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3.4
入社難易度
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3.9
おすすめ度
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セガの 社員の口コミ・評判

株式会社セガの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日:2026年11月1日
回答者:

【良い点】
年間休日130日に加え、平均有給休暇取得日数が14.7日と公表されている点は、業界内でも高い水準にあります。一般的なゲーム業界やエンターテイン...
続きを読む(全166文字)

株式会社セガの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日:2026年10月28日
回答者:

【良い点】
デバッグのバイトですが、席が空いていれば、契約社員でリーダー的なポジションは、あったと思います。デバッグスキルはある程度つくとは思います。また...
続きを読む(全200文字)

株式会社セガの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年10月22日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークというので入りましたが、他の会社と比べても早く出社に切り替わりました。ノートパソコンではないので、臨...
続きを読む(全178文字)

株式会社セガの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年10月22日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
大手で誰もが知る会社ですが、エンタメ業界では珍しくパソコンがディスクトップでかなり不便に感じました。外出のときは共...
続きを読む(全279文字)

株式会社セガの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年10月21日
回答者:

【良い点】
在宅ワークがあるので、通勤のストレスが少くない。休みは取れやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しいシーズンはいっぱい残業しない...
続きを読む(全83文字)

株式会社セガの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年10月21日
回答者:

【良い点】
大手老舗ゲーム企業なので、これからも長く発展していくと思います。会社も安定で、潰れることはないでしょう。
【気になること・改善したほうがいい点...
続きを読む(全113文字)

株式会社セガの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年10月21日
回答者:

【良い点】
教育はしっかりしてます、上長は忙しいでも質問に対応します。毎月何かしらのゼミや勉強会はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
さら...
続きを読む(全92文字)

株式会社セガの口コミ・評判

仕事のやりがい

5.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年10月21日
回答者:

【良い点】
ゲーム好きならやりがい大きい、有名のゲームに名前が載れます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム作りの人もクリエイターなので、スケ...
続きを読む(全94文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

セガの 学生の口コミ・評判

株式会社セガの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年07月09日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

仕事のやりがいは顧客に直接価値を届けられる点ですが、顧客の要望が多岐にわたるため業務の難易度が高く、期待に応えるために相応の負荷とプレッシャーが常にかかる...続きを読む(全87文字)

株式会社セガの口コミ・評判

事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2026年07月09日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

事業の将来性は市場の拡大により非常に高いですが、技術革新のスピードが速いた...続きを読む(全80文字)

株式会社セガの口コミ・評判

年収・評価制度

3.0

投稿日: 2026年07月09日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

年収や評価制度は成果が適正に報われる仕組みですが、高い成果を出し続けることが求められるため、安定を求めるよりも挑戦して稼ぎたいという意欲がないと苦しむ可能...続きを読む(全84文字)

株式会社セガの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

投稿日: 2026年07月09日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

株式会社セガの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

5.0

投稿日: 2026年07月09日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

セガは「創造は生命(いのち)」という企業理念に基づき、社員がプロフェッショナルとして自律的に成長できるよう、職種や階層に応じた多彩な研修プログラムを提供し...続きを読む(全82文字)

株式会社セガの口コミ・評判

社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年07月09日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

社風は多様な人材が刺激し合えるオープンな文化ですが、意見を主張する姿勢が求められるため、受け身でいると埋もれてしまい、強烈な個性や高い主体性がないと馴染み...続きを読む(全83文字)

株式会社セガの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2026年01月12日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

セガの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

セガの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,922人
売上高 995億4700万円
代表者 内海 州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

セガの 業績データの推移

株式会社セガの2026年
売上高
995億4700万円
営業利益
----
22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年3月期 26年
連結・単体
単体 単体 単体 単体 単体
資産合計
(円)
1730億7100万 1931億4500万 2955億7700万 2924億1800万 2896億7000万
純資産
(円)
948億8200万 1029億500万 876億1500万 975億9600万 1089億9700万
売上高
(円)
1662億8700万 1916億7800万 1866億5500万 1240億8200万 995億4700万
営業利益
(円)
192億500万 175億3900万 23億4500万 111億700万
----
経常利益
(円)
205億1800万 171億9000万 74億3800万 352億7400万 - 99億9800万
当期純利益
(円)
222億4400万 114億8800万 - 66億5000万 323億900万 - 40億4000万
利益余剰金
(円)
----
----
----
----
----
売上伸び率
(%)
23.83 15.27 - 2.62 - 33.52 - 19.77
営業利益率
(%)
11.55 9.15 1.26 8.95
----
経常利益率
(%)
12.34 8.97 3.98 28.43 - 10.04

※参照元:NOKIZAL

セガの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。