この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
人事制度に問題がある。4年間働いて月々2万円しか給料が上がらない仕組み。はじめは給料が低くても、いずれは上がるだろうという考えが甘く、実際ほとんどの社員が...続きを読む(全162文字)
株式会社トムス・エンタテインメント 報酬UP
株式会社トムス・エンタテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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人事制度に問題がある。4年間働いて月々2万円しか給料が上がらない仕組み。はじめは給料が低くても、いずれは上がるだろうという考えが甘く、実際ほとんどの社員が...続きを読む(全162文字)
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入社後、全員を対象とした研修が定期的にありましたが、ほとんどの社員が聞いていませんでした。研修といっても社会人教育とかそういうものではなく、ビジネス著作権...続きを読む(全161文字)
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他の女子社員の情報です。周りで何人も妊娠・出産・育児休業そして復帰をした社員がいらっしゃいました。妊娠中の時短勤務も可能なようです。復帰した後も、時短勤務...続きを読む(全201文字)
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特殊な業界なので体育会系なノリなのではないかと不安だったが、そうでもなかった。(従業員数が多いので雰囲気は部署毎にかなり異なる)高卒、専門卒、大卒、中途が...続きを読む(全182文字)
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自分を試してみたくなった為、勢いのあるうちに自分を試そうと思った、決して会社に不満があったわけではなく様々な経験を積む為の、行動であったと考える、常に新し...続きを読む(全162文字)
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私は派遣社員だったので、実際の社員の方々の状況は聞いた話しかしりません。感触からだと平均以上はクリアしているのではないかな??という感じです。自由な社風の...続きを読む(全167文字)
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比較的自由な社風だと思いますので、それぞれの管理能力次第でよいワークバランスは保てると思います。ただし、もちろん部署や上司の指示などによっても変わってくる...続きを読む(全151文字)
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私は派遣社員だったので派遣期間満了という形でえ円満退社でした。当時の説明によるともちろん本当は正社員にしたいのだが、上のそのまた上の都合で難しくなってしま...続きを読む(全151文字)
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・エンタメ業界という事もあり、全ての業務に作品に対する愛情が湧いて面白かったです。作品に関わっている又は作品を扱っているという時部がそれぞれの社員のモチベ...続きを読む(全180文字)
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給料が安く休みも少なく将来に希望を持てなかった。トムスがというより業界全体が貧しく、みんなどかで人生を間違ったのではと思ってしまう。芸術に生き、才能がある...続きを読む(全189文字)
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制作部門は徹夜も頻繁にあり出産どころではないが、社内恋愛は多かった。女性が辞めたりしていた。オーバーヘッド部門には結婚してる人も多く、休んで復帰することは...続きを読む(全187文字)
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辞める人が非常に多いので最初1ヶ月はアルバイト、その後は2年契約社員の後正社員というようなステップだったと思います。
社員の年齢広増が歪になる傾向がある...続きを読む(全152文字)
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完全に現場主義で働いて体で覚えるという感じでした。
とにかく忙しいので3ヶ月我慢できれば普通に働けるようなスキルは身に付きます。
後はコミュニケーショ...続きを読む(全181文字)
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制作では、教育体制が充実しているとは言えない。制作チームがいくつもあり、チームごとにやり方に違いがある。上司の仕事を見て、一つずつ覚えていくしかない。なの...続きを読む(全153文字)
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遊びの会社なので楽しいイメージがあったし、実際楽しい
雰囲気で業務に当たれた。店舗勤務だった為に、小さなトラブル
は絶えなかったが、また同時に常連客と...続きを読む(全155文字)
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制作本部は教育制度が整っているとは言えない。普通の会社に比べて、時間や服装が自由な社風なので、つく上司によって、仕事のやり方も異なる。付く上司によって社内...続きを読む(全196文字)
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店舗での業務に不満はなかったが、自身の成長に対して
このままでいいのかという不安が最大の要因。
自分の中で、上手くキャリアパスを描けないと感じた。
そ...続きを読む(全165文字)
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お客様の笑顔や盛り上がる声、新製品に対するフィードバック
店内の盛り上がり
飾りつけに対する話し合いや飲み会、チームワーク醸成。
各イベントに対する取...続きを読む(全154文字)
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制作進行に定時はない。また配属される班によってルールが異なる。基本的にプロデューサーの方針と回している作品の状況次第。深夜、早朝の外回り、泊まり、休日出勤...続きを読む(全201文字)
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本社勤務なら正社員だが基本的に制作進行は嘱託契約扱い。勤続年数10年以上でもデスク以上になっていなければ正社員になれない。デスク昇進にはプロデューサーの推...続きを読む(全173文字)
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誰もが知っている人気作品の権利をいくつも持っているので、版権管理のスキルが身に付きます。
またその作品を好きな人ならば、自分が好きな作品でどう新しい商品...続きを読む(全198文字)
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仕事の過程や結果で、やりがい、面白みを感じたのはどんな時でしたか?
1、自分の仕事が形として残ること。(エンドロールに自分の名前が載ったとき)
2、さ...続きを読む(全151文字)
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制作進行の仕事は、アニメーターなど、各スタッフの仕事状況にあわせなくてはいけないので、生活リズムはバラバラになりがち。
ただ、どのような時間帯に働くか、...続きを読む(全162文字)
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アニメーションの仕事は「安い」ことで業界では有名だが、この会社は仕事内容を評価してくれる会社であった。
毎週業務報告書を提出し、規定勤務外の労働について...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社トムス・エンタテインメント |
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フリガナ | トムスエンタテインメント |
設立日 | 1946年10月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 204人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 鈴木義治 |
本社所在地 | 〒164-0001 東京都中野区中野3丁目31番1号 |
電話番号 | 03-6382-6140 |
URL | https://www.tms-e.co.jp/ |
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