
株式会社バンダイナムコフィルムワークス
- Q. 当社を志望した理由を、入社してやりたい事/実現したい事をふまえ教えてください。
-
A.
私は、昔から数ある趣味の中でも「アニメ鑑賞」をとくに主要な趣味としており、就活における軸としても、「アニメの制作に携わることができる企業」を一つの候補としていました。そうした中、昨年10月より放送されていたアニメ「アイドルマスターミリオンライブ」を視聴し、演出やス...続きを読む(全570文字)
株式会社バンダイナムコフィルムワークス 報酬UP
株式会社バンダイナムコフィルムワークスの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数193件)。ESや本選考体験記は12件あります。基本情報のほか、株式会社バンダイナムコフィルムワークスの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
※情報の正誤については保証できかねますため、必ずご自身で企業サイト等をご確認ください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社バンダイナムコフィルムワークスの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社バンダイナムコフィルムワークスの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
私は、昔から数ある趣味の中でも「アニメ鑑賞」をとくに主要な趣味としており、就活における軸としても、「アニメの制作に携わることができる企業」を一つの候補としていました。そうした中、昨年10月より放送されていたアニメ「アイドルマスターミリオンライブ」を視聴し、演出やス...続きを読む(全570文字)
貴社を志望するに至った理由は、アニメの接点にあります。子供の頃から様々な事に挑戦し、困難に直面する度にアニメが心の支えになりました。特に「ラブライブ!」のキャラ達を見ると自然と心が軽くなり、「黒子のバスケ」のアツい物語にもう一度立ち上がる活力や勇気をもらいました。...続きを読む(全510文字)
私は総合職としてアニメの宣伝プロモーションをしたいと考え貴社を志望しました。
私は高校生の時から毎クール作品のチェックを欠かさずに行うほどのアニメ好きです。その中でも特にスポーツ系が好きで、目の前で実際に試合が行われているかのような臨場感に息をするのも忘れて...続きを読む(全622文字)
私は「エンタメを通して誰かに笑顔を届けたい」という想いがあり、IP事業の川上から川下まで一貫して行うことができ、コンテンツを最大限に展開して魅力を伝えることができる貴社を志望しました。私はサークルで、「ラブライブ!」という作品のダンスをコピーして披露し、作品の魅力...続きを読む(全498文字)
私がこの作品を好きな理由は、「夢中になること」の魔力を感じ、また最も映像に引き込まれたためです。
夢中になればどこまでも際限なく取り組むことができてしまうが、必ずしも結果に表れるわけではない無常さ、というテーマは私のこれまでの部活動などの経験と反応して共感でき、...続きを読む(全311文字)
...続きを読む(全7文字)
...続きを読む(全7文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年3月7日【良い点】
アニメ業界全体に言えることだが、繁忙期は残業や深夜の業務時間が増える一方、暇なときは残業がほぼ0の月もある。他業界に比べて生活リズムは安定しづ...続きを読む(全224文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年3月7日【良い点】
給与面に関しては業界トップクラス。残業代や賞与がしっかり出るため、お金で困ることはない。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇進に関して...続きを読む(全132文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年3月7日【良い点】
自社IPに興味がある人にとってはとてもやりがいのある現場だと思う。歴史のあるスタジオということもあり、ベテランの有名アニメーターとも多数関われ...続きを読む(全161文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年3月7日【良い点】
福利厚生や社内制度は特筆すべきものはないと思うが、必要なものはきちんと揃っている。可もなく不可もない。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全125文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年2月22日【良い点】
一般的な福利厚生だと思います。ディズニーの割引券はありがた...続きを読む(全77文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年2月22日【良い点】
働き方(フルフレックス・コアタイム無し、週1在宅)、ワークライフバランス、カルチャー(穏やかな人が多い)は良かったので、迷いました。
【気にな...続きを読む(全108文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年2月22日【気になること・改善したほうがいい点】
ほとんどの場合、ハードスキルはあまり習得できません(コーポレートなど一部職種は例外あり)。勉強会、e-learni...続きを読む(全109文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年2月10日【良い点】
制作進行という立場上、制作環境、スタジオ、上司が誰になるかによって働き方が変わると考えた方がいい。
アニメ業界全体が労働環境の是正を呼びかけて...続きを読む(全490文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年11月15日【良い点】
フルフレックス制度+リモートワークを取り入れているため、非常に働きやすい環境。
週3日出社を義務付けられているが、出社後にリモートワークに切り...続きを読む(全86文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年11月15日【良い点】
女性向け作品も扱っているからか、女性の管理職も多く、育休産休取得後も元のポジションに戻れるため非常に働きやすいと思う。
【気になること・改善し...続きを読む(全113文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2024年07月05日
世界に知られる超巨大コンテン...続きを読む(全34文字)
投稿日: 2024年07月05日
ガンダムやラブライブのような既存人気作品で...続きを読む(全49文字)
投稿日: 2024年07月05日
大卒の初任給は大手エンタメ企業の賃...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2024年07月05日
エンタメ企業によくある残業前提の...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2024年07月05日
‘‘よいもの‘‘をつくるために、年...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2024年06月20日
自分たちの手でオリジナルアニメの川上から川下まで携わっていける。またバンダイナムコグループの強みを活かして、アニメで終わらせずにおもちゃやゲーム、プラモデ...続きを読む(全93文字)
投稿日: 2024年06月20日
日本のアニメは世界的にも大きな注目を集...続きを読む(全45文字)
投稿日: 2024年06月20日
大手グループなので給与も高そうだが、残業込みの値なので基...続きを読む(全62文字)
投稿日: 2024年06月20日
大手グループなので基本的な制度は整っているし、エンタメ企業なので遊び...続きを読む(全74文字)
投稿日: 2024年06月20日
しっかり休みが取...続きを読む(全23文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
その他
??? 万円
会社名 | 株式会社バンダイナムコフィルムワークス |
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フリガナ | バンダイナムコフィルムワークス |
設立日 | 1976年11月 |
資本金 | 3億円 |
従業員数 | 646人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 浅沼誠 |
本社所在地 | 〒167-0051 東京都杉並区荻窪4丁目30番16号 |
URL | https://www.bnfw.co.jp/ |
20年3月期 | 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | |
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連結・単体
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単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
資産合計
(円)
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299億3900万 | 130億1600万 | 152億6700万 | 417億 | 430億5700万 |
純資産
(円)
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売上高
(円)
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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48億4800万 | 37億6800万 | - 7億2200万 | 53億4300万 | 39億7000万 |
利益余剰金
(円)
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267億3100万 | 99億1400万 | 84億1000万 | 234億700万 | 247億5700万 |
売上伸び率
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営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
就活会議株式会社は、有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。