株式会社マーベラス
- Q. マーベラスを志望する理由を教えてください。
-
A.
以前から舞台や映像作品などのエンタメ業界に興味があり、中でも貴社は同業他社と比べ、ゲーム・音楽、映像やミュージカルなどかなり幅広い事業があるため、自分も広く挑戦し成長できるのではないかと思い志望しました。また、自分にもエンタメに対する「好き」という強い気持ちがある...続きを読む(全199文字)
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株式会社マーベラス 報酬UP
株式会社マーベラスの社員・元社員による総合評価は3.3点です(口コミ回答数299件)。ESや本選考体験記は20件あります。基本情報のほか、株式会社マーベラスの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社マーベラスの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社マーベラスの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
緊張しましたが、頑張って乗り越えました。
端的に話す
作り手側を意識した。
楽しかった
ゲーム制作に対する熱意を伝えた
明るくはっきりと話す
回答を用意していくのではなく、その時かけられた質問に一つ一つ簡潔に答えることを意識しました。
雑談も絡めながら終始和やかな雰囲気でした。
集団面接だったので気持ちしっかりめに話した
ESの掘り下げと好きな作品についてなど、比較的楽しく面接を受けることができました。
※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年10月8日【気になること・改善したほうがいい点】
・給与面
賞与が年に1回しかないこと。入社前はさほど気にならないかと思っていたが、世間的に年2回の会社が多いためモ...続きを読む(全167文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年10月8日【良い点】
フレックスタイム制のため、がっつり働きたいときとそうでないときを個々の裁量で決めて働くことができます。有給もとりやすいです。
私の場合は月の残...続きを読む(全120文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年10月8日【良い点】
プランナーについては人手不足のため、一人あたりに任せてもらえる部分が大きい。また希望を言えば、やってみたいセクションに配属してもらえることが多...続きを読む(全188文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年10月8日【気になること・改善したほうがいい点】
面談が年に1回しかなく、若手教育の面では大手企業とは違ってほったらかしな印象です。自分から進言しなければ上司と面談...続きを読む(全95文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2024年9月17日【良い点】
年収に関しては業界の中で特に高い方ではないが、一般的な年収といったくらいの水準。賞与は個人の成績だけではなく企業業績とも連動するので、頑張った...続きを読む(全193文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年8月20日【良い点】
舞台が好きな方は楽しいと思います。好きなコンテンツの売り上げを左右する作業や話し合い、企画をどんどん提案してしたい方向けです。
【気になること...続きを読む(全177文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年8月20日【良い点】
女性が多い部署だと分かり合えることも多いかと思います。
ただ管理職はすべて男性なので最終的に何かで承認を取るとなると融通はききません。続きを読む(全73文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2024年8月5日【良い点】
牧場物語という人気コンテンツがある点とポケモン関係のアミューズメント機器を作っているため、そこで安定した売り上げを確保できていると感じる。
【...続きを読む(全190文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年7月23日【良い点】
上司次第ではあると思うが、しっかりと業務を把握してくれた上で給与面談をしてくれたと感じております。そのため、その部分に関しては不満がなかったで...続きを読む(全235文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年7月23日【良い点】
有給は理由を聞かれることなく基本的には好きに取得できますし、業務をちゃんとやっており月の勤務時間が足りていれば、フレックスで早めに帰るのもやり...続きを読む(全196文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2024年08月18日
サブカル的なエンタメに幅広く携わることができる。アミューズメント設備やゲームソフトだけでなく、アニメ事業にも携わることができるなど、他の企業に比べて事業の...続きを読む(全87文字)
投稿日: 2024年08月18日
東証にも上場しており、事業を複数に渡って展開しているため安定性は高い。また、TRYPODやアニメ「やはり俺の青春ラブコメは間違っている。」なども人気であり...続きを読む(全91文字)
投稿日: 2024年08月18日
平均年収を他企業と比較しても見劣りする。また、月給は高いものの賞与が年一回なのがネック。続きを読む(全44文字)
投稿日: 2024年08月18日
ゲームソフトなどの社内販売制度や課金補助制度があり、ゲーム会社ならではの特徴的な福利厚生が強み。続きを読む(全48文字)
投稿日: 2024年08月18日
月平均残業時間は14.4時間。ゲーム会社は激務なイメージはあるが、この会社で働くと生活とのバランスは保てそうな印象である。続きを読む(全61文字)
投稿日: 2023年10月01日
急成長気味のゲーム会社ということもあり、自身の裁量権の大きさや伸び代が魅力的である。続きを読む(全42文字)
投稿日: 2023年10月01日
そこまで規模の大きい会社ではないので、キャリアアップや教育体制は大手ほどではないと思われるが、それでもきちんとした研修や学びはあると思われる。続きを読む(全71文字)
投稿日: 2023年10月01日
東京の品川にオフィスがあり、非常に通勤しやすいと思われる。福利厚生も整っているので、懸念はない。続きを読む(全48文字)
投稿日: 2023年10月01日
業界、企業ともに将来性は高く、「これから」の企業だと思われる。ヒット作は生み出しているもののまだまだ数が足りないので、どれだけ魅力的な作品を生み出せるかが課題。続きを読む(全80文字)
投稿日: 2023年10月01日
人事や説明会も女性の方が担当しており、男女での差は感じなかった。続きを読む(全32文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
技術系(建築、土木)
??? 万円
その他
??? 万円
会社名 | 株式会社マーベラス |
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フリガナ | マーベラス |
設立日 | 1997年6月 |
資本金 | 11億2800万円 |
従業員数 | 692人 |
売上高 | 294億9300万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 佐藤澄宣 |
本社所在地 | 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号 |
平均年齢 | 38.1歳 |
平均給与 | 620万円 |
電話番号 | 03-5769-7447 |
URL | https://corp.marv.jp/ |
20年3月期 | 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | |
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連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
資産合計
(円)
|
262億3800万 | 334億6300万 | 365億3100万 | 364億4700万 | 345億3800万 |
純資産
(円)
|
200億9900万 | 267億5100万 | 289億7300万 | 292億2700万 | 273億9600万 |
売上高
(円)
|
253億6500万 | 255億2000万 | 257億2800万 | 253億4100万 | 294億9300万 |
営業利益
(円)
|
24億4900万 | 44億1400万 | 46億 | 24億8800万 | 24億1500万 |
経常利益
(円)
|
25億200万 | 45億5800万 | 50億5400万 | 29億3100万 | 30億200万 |
当期純利益
(円)
|
17億9700万 | 32億6500万 | 38億1700万 | 19億2500万 | - 5億1700万 |
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
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- 5.27 | 0.61 | 0.82 | - 1.5 | 16.38 |
営業利益率
(%)
|
9.66 | 17.3 | 17.88 | 9.82 | 8.19 |
経常利益率
(%)
|
9.86 | 17.86 | 19.64 | 11.57 | 10.18 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。