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株式会社トムス・エンタテインメント

トムス・エンタテインメントの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

トムス・エンタテインメントの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

トムス・エンタテインメントの 27卒・28卒向け 最新の就活速報

  • 2026年8月29日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
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トムス・エンタテインメントの 本選考の選考フロー・スケジュール

選考フローサマリ AI要約

トムス・エンタテインメントの本選考... 続きを読む(全131文字)

最近の選考フロー

データがありません

選考・採用スケジュール

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒

27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

ES
2026年5月
WEBテスト
2026年4月〜5月
1次面接
2026年6月
2次面接
2026年7月
3次面接以降
2026年7月
内定
2026年5月

トムス・エンタテインメントの 選考難易度と採用倍率

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トムス・エンタテインメントの 本選考の通過率

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒
選考ステップ 通過率
ES通過率 テスト通過率 1次面接通過率 2次面接通過率 内定率

26卒の本選考の内定率は、?%です。27卒の本選考の内定率は、?%です。

トムス・エンタテインメントの 早期選考の情報

インターンからの優遇

データがありません

早期選考のスケジュール

データがありません

トムス・エンタテインメントの 本選考対策

志望動機

総合職 営業職

25卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. トムス・エンタテインメントを志望する理由を教えてください。
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総合職 制作進行職

25卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. トムス・エンタテインメントを志望する理由を教えてください。
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総合職 管理事務職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. トムス・エンタテインメントを志望する理由を教えてください。

A. 私が御社を志望する理由は2つあります。1つ目は基盤の強固さです。HPの作品一覧を拝見した際に、1960年代から今までの圧倒的な作品数に驚きました。豊富なアーカイブと、それゆえの安定した財務基盤があることで、今後も様々な挑戦をしていける環境である点に魅力を感じています。2つ目は作品の幅広さです。『アンパンマン』のように子ども向けの作品から『刃牙』のような大人向けの作品まで、多数のヒット作品を制作している御社でなら、全ての人にアニメを通して心に残る体験を届けられると感じました。 またその中で管理事務職を志望しているのは、これまでアルバイト先の飲食店で新人教育を行った経験や、塾で生徒を支えた経験から、人が本来持っている力を引き出したり、人を縁の下の力持ちとしてサポートしたりすることにやりがいを感じてきたからです。この経験を活かして、特に人事総務部として御社の社員の方々がいきいきと働けるような環境づくりをしたいと思っています。

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総合職 制作進行職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. トムス・エンタテインメントを志望する理由を教えてください。

A. 私が貴社を志望する理由は二つあります。一つは、貴社が制作だけでなく製作にも取り組み、業界の課題解決に取り組まれているところに魅力を感じたからです。私はアニメを作りたいと思ってアニメ業界を志望していますが、そのためにはアニメをつくり続けることのできる環境が必要だと思っています。そのため、業界が抱える様々な問題に対して取り組み、現行体制を変えていこうとする貴社で、制作に携わっていきたいと思いました。もう一つの理由は、安定した制作環境があるからです。長編映画を定期的に制作し続けているところからも、安定した環境があることを感じますが、そのような貴社でよりクオリティの高い作品を生み出したいと思い、貴社を志望しています。

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エントリーシート

総合職 営業職

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. アニメ業界の志望理由と3年後にありたい姿について述べてください。
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総合職 営業職

25卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 参考記事を参照し、あなた自身の考えをその理由とともに記入をしてください。<1> ”アニメ業界が抱える課題”は様々ありますが、その中で最も改善をしなければならない課題は何だと思いますか。
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総合職 制作進行職

25卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 参考記事を参照し、あなた自身の考えをその理由とともに記入をしてください。<1> ”アニメ業界が抱える課題”は様々ありますが、その中で最も改善をしなければならない課題は何だと思いますか。
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総合職 管理事務職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. アニメ業界の志望理由と3年後にありたい姿について述べてください。

A. アニメを通して心に残る体験を届けたいからです。私は幼少期から現在まで沢山のアニメに触れ、その度に笑ったり泣いたりを繰り返してきました。ひとつひとつの作品が思い出として心に残っており、今の私を作りあげています。私もそんなアニメ製作の一端を担い、何年経っても忘れないような作品を届けたいと思います。入社後は周囲から貪欲に知識を吸収し、3年後には製作現場の最前線に対する最適なサポートを行える人材になりたいです。縁の下の力持ちとして、貴社だけでなくアニメ業界全体のさらなる躍進に貢献します。

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総合職 制作進行職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. アニメ業界の志望理由と3年後のありたい姿

A. 感動体験を通じて生きる活力を与える仕事に携わりたいからです。私はアニメーションが与える感動や興奮によって、何度も活力をもらってきました。その中で、制作過程や制作陣の意図に興味を持ち、現場の一員として物語を生み出すことを目指すようになりました。私は3年後、後輩や周りの人から信頼される制作進行になりたいです。周りの信頼を得るために、目の前の仕事に誠実に取り組むとともに、早く業務に慣れるように努めます。そして、今の仕事を将来にどのように活かせるかを意識し、先を見る力を身に付けたいです。

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面接

総合職 営業職

25卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. アニメ業界で改善しなければならないことは何か
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総合職 制作進行職

25卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 「アニメーターの劣悪な就労環境」について、関心を持つきっかけはありましたか?
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総合職 管理事務職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 入社後目指す姿を教えてください。

A. 入社後はまず周囲の先輩社員から貪欲に知識を吸収し、製作現場の最前線で働く社員の方々に対する最適なサポートを行える人材になりたいと思います。会社の土台となって組織を支える立場としての自覚を強く持ち、責任感ある行動をとることを心がけるとともに、1人1人の社員の方の事情や境遇に寄り添った柔軟な対応をしていきたいです。「あなたがいてくれてよかった」と思っていただけるような社員を目指し、よりよいアニメの制作に貢献します。

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総合職 制作進行職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 部活動(ESに書いた)で誰かと衝突した場面などはありましたか。

A. 幸い、誰かと衝突する場面はなかったです。当時は、どちらかというと目標に向かうときのモチベーションをどう維持するかということが課題としてありました。→どうやって解決しましたか?:まずは対話を図ることで、モチベーションが低下している原因を何となく探りました。一つに、周りよりも上達のスピードが遅いことによる焦りが要因としてあって、その時は、「やりたくない」という気持ちに寄り添うことと、練習法を提案したりしてしっかり技術面でもサポートを行うということを意識していました。

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総合職 制作進行職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 制作進行として働いたとき、自分にとって大変だと思いそうなことは何処ですか。

A. 制作進行としての立ち振る舞い方が大変だと思います。制作進行は、色んなクリエイターの方とコミュニケーションをとる立場であり、アニメーターと監督、演出を繋ぐ役割でもあるが、関わる人のほとんどが自分よりも年上で長くこの業界で働かれている方だと思うので、上りの催促をする場面など、何か働きかけるときにどういった風に接するべきなのかが難しく感じると思う。あとは、クオリティとスケジュールに挟まれたときの対処の仕方なども大変だと感じると思う。

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トムス・エンタテインメントの 内定者のアドバイス

総合職 制作進行職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

内定に必要なことは何だと思うか

まずは、なぜこの業界でなぜこの職種なのかをはっきりさせておくことが大切だと思う。同時に、将来どのポジションで何をしたいのかまで考えることが大切。あとは、志望する職種への理解を深めること、働くことを想像してどんな部分が自分に合っているか、どんな部分が自分には大変かなどを考えておくことも選考には役にたった。どうしてもしんどい仕事ではあるので、そこに対する覚悟を確かめられる場面があったが、ちゃんとどんな仕事かを認識していてそれを受け入れられていたら問題ない。

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入社を決めた理由・迷った企業

入社を迷った企業

トムス・エンタテインメントに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全8文字)

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トムス・エンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社トムス・エンタテインメント
フリガナ トムスエンタテインメント
設立日 1946年10月
資本金 1億円
従業員数 307人
売上高 216億2000万円
決算月 3月
代表者 竹崎忠
本社所在地 〒164-0001 東京都中野区中野3丁目31番1号
電話番号 03-6382-6140
URL https://www.tms-e.co.jp/
NOKIZAL ID: 1572140
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。