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株式会社トムス・エンタテインメント

トムス・エンタテインメントの本選考対策方法・選考フロー

株式会社トムス・エンタテインメントの本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

トムス・エンタテインメントの 本選考体験記(31件)

24卒 1次面接

総合職 管理事務職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
様々なアニメ制作会社がある中でどうしてトムス・エンタテインメントなのかを明らかにできるように、この企業にしかない強みを探すことを意識しました。説明会がオンデマンドで開催されており、いつでも視聴できる状態だったので何度も見返して志望動機を組み立てました。企業のホームページにはこれまでに制作したアニメーション作品の一覧も見ることができたので、ざっくりと年代別に追って作品に関する知識も少し入れてから挑みました。 続きを読む
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公開日:2023年12月7日

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24卒 内定入社

総合職 制作進行職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
事業内容をしっかり確認した。企業HPや説明会を何度も見て、他の会社でなくこの企業で働きたい理由を理論づけて説明できるようにした。有名な会社なので、役員の方や社長が受けているインタビュー記事などもあり、それを読んだりして今後どのような会社にしていこうと考えているのかを知るのに参考にした。どのような作品を制作しているのかも分析して、自分がこの会社で働くならどんな作品を作りたいかまでこたえられるように準備した。 続きを読む
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公開日:2023年10月5日

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トムス・エンタテインメントの 直近の本選考の選考フロー

トムス・エンタテインメントの 志望動機

24卒 志望動機

職種: 総合職 管理事務職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. トムス・エンタテインメントを志望する理由を教えてください。
A.
私が御社を志望する理由は2つあります。1つ目は基盤の強固さです。HPの作品一覧を拝見した際に、1960年代から今までの圧倒的な作品数に驚きました。豊富なアーカイブと、それゆえの安定した財務基盤があることで、今後も様々な挑戦をしていける環境である点に魅力を感じています。2つ目は作品の幅広さです。『アンパンマン』のように子ども向けの作品から『刃牙』のような大人向けの作品まで、多数のヒット作品を制作している御社でなら、全ての人にアニメを通して心に残る体験を届けられると感じました。 またその中で管理事務職を志望しているのは、これまでアルバイト先の飲食店で新人教育を行った経験や、塾で生徒を支えた経験から、人が本来持っている力を引き出したり、人を縁の下の力持ちとしてサポートしたりすることにやりがいを感じてきたからです。この経験を活かして、特に人事総務部として御社の社員の方々がいきいきと働けるような環境づくりをしたいと思っています。 続きを読む
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公開日:2023年12月7日

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24卒 志望動機

職種: 総合職 制作進行職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. トムス・エンタテインメントを志望する理由を教えてください。
A.
私が貴社を志望する理由は二つあります。一つは、貴社が制作だけでなく製作にも取り組み、業界の課題解決に取り組まれているところに魅力を感じたからです。私はアニメを作りたいと思ってアニメ業界を志望していますが、そのためにはアニメをつくり続けることのできる環境が必要だと思っています。そのため、業界が抱える様々な問題に対して取り組み、現行体制を変えていこうとする貴社で、制作に携わっていきたいと思いました。もう一つの理由は、安定した制作環境があるからです。長編映画を定期的に制作し続けているところからも、安定した環境があることを感じますが、そのような貴社でよりクオリティの高い作品を生み出したいと思い、貴社を志望しています。 続きを読む
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公開日:2023年10月5日

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トムス・エンタテインメントの エントリーシート

25卒 本選考ES

総合職 営業職
25卒 | 非公開 | 女性
Q. 参考記事を参照し、あなた自身の考えをその理由とともに記入をしてください。<1> ”アニメ業界が抱える課題”は様々ありますが、その中で最も改善をしなければならない課題は何だと思いますか。
A.
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公開日:2024年10月24日
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25卒 本選考ES

総合職 制作進行職
25卒 | 非公開 | 非公開
Q. 参考記事を参照し、あなた自身の考えをその理由とともに記入をしてください。<1> ”アニメ業界が抱える課題”は様々ありますが、その中で最も改善をしなければならない課題は何だと思いますか。
A.
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公開日:2024年7月9日
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24卒 本選考ES

総合職 管理事務職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. アニメ業界の志望理由と3年後にありたい姿について述べてください。
A.
アニメを通して心に残る体験を届けたいからです。私は幼少期から現在まで沢山のアニメに触れ、その度に笑ったり泣いたりを繰り返してきました。ひとつひとつの作品が思い出として心に残っており、今の私を作りあげています。私もそんなアニメ製作の一端を担い、何年経っても忘れないような作品を届けたいと思います。入社後は周囲から貪欲に知識を吸収し、3年後には製作現場の最前線に対する最適なサポートを行える人材になりたいです。縁の下の力持ちとして、貴社だけでなくアニメ業界全体のさらなる躍進に貢献します。 続きを読む
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公開日:2023年12月6日
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24卒 本選考ES

総合職 制作進行職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. アニメ業界の志望理由と3年後のありたい姿
A.
感動体験を通じて生きる活力を与える仕事に携わりたいからです。私はアニメーションが与える感動や興奮によって、何度も活力をもらってきました。その中で、制作過程や制作陣の意図に興味を持ち、現場の一員として物語を生み出すことを目指すようになりました。私は3年後、後輩や周りの人から信頼される制作進行になりたいです。周りの信頼を得るために、目の前の仕事に誠実に取り組むとともに、早く業務に慣れるように努めます。そして、今の仕事を将来にどのように活かせるかを意識し、先を見る力を身に付けたいです。 続きを読む
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公開日:2023年8月30日
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トムス・エンタテインメントの 面接

  • 1次面接
  • 2次面接
  • 最終面接

24卒 1次面接

総合職 管理事務職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 入社後目指す姿を教えてください。
A.
入社後はまず周囲の先輩社員から貪欲に知識を吸収し、製作現場の最前線で働く社員の方々に対する最適なサポートを行える人材になりたいと思います。会社の土台となって組織を支える立場としての自覚を強く持ち、責任感ある行動をとることを心がけるとともに、1人1人の社員の方の事情や境遇に寄り添った柔軟な対応をしていきたいです。「あなたがいてくれてよかった」と思っていただけるような社員を目指し、よりよいアニメの制作に貢献します。 続きを読む
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公開日:2023年12月7日
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24卒 1次面接

総合職 制作進行職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 制作進行という職種は何処で知りましたか
A.
トリガーの桝本さんが書かれた「アニメを仕事に」という本を読んで知りました。就職活動を始める際に、色んな業界を見ていたが、自分が興味のあることとしてアニメ業界を調べていた時にこの本と出会い、制作進行という職種があることを知りました。→制作進行はどんな仕事だと捉えていますか?(という深堀り):スケジュールの管理や素材の管理、スタッフの管理をする仕事だと思っています。アニメを制作する過程で、必要不可欠な役回りだとも思っています。 続きを読む
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公開日:2023年10月5日
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トムス・エンタテインメントの 内定者のアドバイス

24卒 / 非公開 / 非公開
職種: 総合職 制作進行職
1
内定に必要なことは何だと思うか
まずは、なぜこの業界でなぜこの職種なのかをはっきりさせておくことが大切だと思う。同時に、将来どのポジションで何をしたいのかまで考えることが大切。あとは、志望する職種への理解を深めること、働くことを想像してどんな部分が自分に合っているか、どんな部分が自分には大変かなどを考えておくことも選考には役にたった。どうしてもしんどい仕事ではあるので、そこに対する覚悟を確かめられる場面があったが、ちゃんとどんな仕事かを認識していてそれを受け入れられていたら問題ない。 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
コミュニケーションが大切な仕事なので、伝えたい意見をしっかり伝えられるか、分かりやすく端的に言えるか、みたいなところは見られていたような気がする。あとは、志望動機が納得できるかどうかが大切なのではないでしょうか。 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
面接時間が短いので、どの段階の面接でも質問がどんどんくる。事前に質問されそうなことを並べて回答を何となく考えといた方が良いと思う。はきはきしていることが割と大切。あとは普通にしていれば大丈夫だと思う。 続きを読む

トムス・エンタテインメントの 内定後入社を決めた理由

24卒 / 非公開 / 非公開
職種: 総合職 制作進行職
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

東洋紙業株式会社

2
入社を決めた理由を教えてください。
やっぱり何か作品をつくるような、クリエイティブ的な仕事をしたかったから。すごく大変な仕事なのでそこで迷ったが、会社として安定していることとやりたいことが出来ること、給与が良いことなどで決断した。あとは社員の方の考え方や、事業のやり方にも惹かれた。体力的にも精神的にも大変だが、こちらに入社したほうが人生楽しそうな気がしたし、違う企業に入社したとしてトムスに入社しなかったことが心残りになりそうだったのもある。 続きを読む

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トムス・エンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社トムス・エンタテインメント
フリガナ トムスエンタテインメント
設立日 1946年10月
資本金 1億円
従業員数 307人
売上高 216億2000万円
決算月 3月
代表者 竹崎忠
本社所在地 〒164-0001 東京都中野区中野3丁目31番1号
電話番号 03-6382-6140
URL https://www.tms-e.co.jp/
NOKIZAL ID: 1572140

トムス・エンタテインメントの 選考対策

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