この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社員、上長、管理職、経営陣で威圧的な人はありおりません。
非常にやさしく、温和な印象です。
会社全体がそのような印象で、メンバー間の仲もよく、...続きを読む(全243文字)
株式会社マトリックス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
社員、上長、管理職、経営陣で威圧的な人はありおりません。
非常にやさしく、温和な印象です。
会社全体がそのような印象で、メンバー間の仲もよく、...続きを読む(全243文字)
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【良い点】
デザイナーは女性も多く、男性も良識のある人がおおいのでハラスメントの心配も少ないです。また管理職のかたに女性がいるので、そういった点でも安心感...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
面接での圧迫感がなく、非常に話しやすい環境で
人も優しく穏やかな雰囲気を感じ、歴史の長さ、ビッグタイトルの開発経験もとても魅力的に感じました。...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
コンシューマゲーム、スマートフォンゲーム、カジュアルゲームなど
幅広く下請けをおこなっているため、多種類のソフトの知識が身につく
また大型プロ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
評価制度を時代にあわせて変更しようと努力しているのは見えます。
ただ正しく評価されているかは疑問が残ります。
しっかりと面談の機会があります。...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
IT健保に加入しているので保険料負担は少ないです。
バックオフィスには女性も多いので産休や育休はとれます。
またコミニュケーションをとる会も会...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
新人教育に非常に力を入れております。
数ヶ月の新人研修と、新人教育担当者、OJTとかなり親切で手厚く教えてくれます。
そのため新入社員には非常...続きを読む(全209文字)
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派遣社員の視点からコメントさせていただきます。06年当時はスクウェアエニックスから、日本で一番有名なRPGといったビッグタイトルの開発を数本も請け負ってゲ...続きを読む(全193文字)
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会社の方向性が見えない。
元々はコンシューマ開発だったのがいつの間にかモバイル主体になり
しまいにはソーシャル中心になっている。
それ自体はいいのだ...続きを読む(全227文字)
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言動、服装、遅欠勤等々の制限、ペナルティは厳しいにもかかわらず
残業、休出等に対するフォロー体制の意識は低く不満がつのる。
残業時に出ていた食事代も「不...続きを読む(全268文字)
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管理者育成は基本的に独学。育成制度は無いし上司からのフォローも無い。
ただ、そもそも管理職になりたがっているスタッフが少ない為、
自発的に管理フェーズ...続きを読む(全156文字)
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管理職の定着率が非常に低い会社です。
ここ10年で幹部クラスの管理者が多数やめており
ピラミッド形の企業にはなっていません。
又、毎年目標が提示され...続きを読む(全172文字)
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大変長時間労働であることは他の方も述べられていますが、そのような環境であるがゆえに、社内の空気が淀んでいました。
入社してすぐの頃、事務所の壁に穴が空い...続きを読む(全293文字)
会社名 | 株式会社マトリックス |
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フリガナ | マトリックス |
設立日 | 1994年7月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 126人 |
代表者 | 大堀康祐 |
本社所在地 | 〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2丁目44番1号 |
電話番号 | 03-5292-7963 |
URL | https://www.matrixsoft.co.jp/ |
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