この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コンシューマゲーム、スマートフォンゲーム、カジュアルゲームなど
幅広く下請けをおこなっているため、多種類のソフトの知識が身につく
また大型プロ...続きを読む(全185文字)
株式会社マトリックス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社マトリックスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社マトリックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
コンシューマゲーム、スマートフォンゲーム、カジュアルゲームなど
幅広く下請けをおこなっているため、多種類のソフトの知識が身につく
また大型プロ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
開発会社ということで色々なタイトルに携われることは魅力的かと思います。
昨今ソシャゲの開発ばかりの中でコンシューマの開発も行なっているのも良か...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
有名タイトル、IPを多く扱っていたこともあり、仕事が途切れると言うことはほとんどない。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職はほぼほ...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
仕事の範囲が幅広いので、他の会社では得られないようなスキルも身に付けることが出来る。育成に力を入れているので、新人が勉強をするには良い環境だと...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
やる気を見せれば仕事をまかせてもらえる。
技術力は身につくのではないでしょうか。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司はパワハラ・モラ...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
社長の営業力のおかげか、いいタイトルが多く、ゲーム好きであれば、誰もが知っているようなタイトルの制作に携わる事ができる。ものすごく忙しく、効率...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
ただひたすら目の前の作業を進めていくことが多く、細かく複雑なことを考える必要があまりない。
猪突猛進に仕事をしたいひとにはおすすめです。
【気...続きを読む(全179文字)
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派遣社員の視点からコメントさせていただきます。06年当時はスクウェアエニックスから、日本で一番有名なRPGといったビッグタイトルの開発を数本も請け負ってゲ...続きを読む(全193文字)
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デザイナー職だったのですが、入社してすぐでも、メインのキャラクターデザイン案件を次々とやらせて頂きとてもやりがいがありました。
技術のある方にすぐ大きな...続きを読む(全214文字)
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大作RPGのリメイク等に携われる機会があり、やり応えや面白みはありました。ですが残業時間が週120時間以上になる毎日で非常に過酷な現場です。また「遅くまで...続きを読む(全161文字)
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やりたかった仕事なので特に不満はありません。ですが特殊な業界なので興味のない人にはきついかもしれませんね。やはり本人のやる気が一番大切だと思います。
あ...続きを読む(全172文字)
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請け負い作業ですが、大きな案件にも携われるので遣り甲斐もあります。
某S社の有名タイトルなどビッグタイトルの受託もあります。
ですが、同時にクオリティ...続きを読む(全168文字)
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下請けの仕事しかなかったですが、それなりに大きいプロジェクトに参加しました。
モチベーションをあげるために一年に一回社員旅行がありました。
しかし、ど...続きを読む(全153文字)
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他のディベロッパーと比べて有名なタイトルに関わる機会には恵まれるかもしれない。ただ、モチベーションを持続させるのはただ一心に面白いモノをつくりたい・そのゲ...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
社員、上長、管理職、経営陣で威圧的な人はありおりません。
非常にやさしく、温和な印象です。
会社全体がそのような印象で、メンバー間の仲もよく、...続きを読む(全243文字)
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【良い点】
デザイナーは女性も多く、男性も良識のある人がおおいのでハラスメントの心配も少ないです。また管理職のかたに女性がいるので、そういった点でも安心感...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
面接での圧迫感がなく、非常に話しやすい環境で
人も優しく穏やかな雰囲気を感じ、歴史の長さ、ビッグタイトルの開発経験もとても魅力的に感じました。...続きを読む(全194文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
問題点を報告したり相談したりすると「仕事に対して文句がある」と受け取られるらしく、まじめにとりあってもらえないだけ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
残業、休日出勤がとても多く常軌を逸しています。
普通に泊まり込みで仕事をさせられます。
石の上にも3年という事で何とか頑張ってきましたが最終的...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
評価制度を時代にあわせて変更しようと努力しているのは見えます。
ただ正しく評価されているかは疑問が残ります。
しっかりと面談の機会があります。...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
IT健保に加入しているので保険料負担は少ないです。
バックオフィスには女性も多いので産休や育休はとれます。
またコミニュケーションをとる会も会...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
新人教育に非常に力を入れております。
数ヶ月の新人研修と、新人教育担当者、OJTとかなり親切で手厚く教えてくれます。
そのため新入社員には非常...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
ボーナス満額は5年目からなど、提示金額と差があった。残業がたたり体調を崩したりなどの欠勤遅刻...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
良い点かは分かりませんが、休日に社内イベントを行っています。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業当たり前の上に、上記のようなイベント...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
これから取り組んでいくビジネスがいくつか存在します。
一緒に会社を成長させていきたい方には向いている企業かもしれないです。
【気になること・改...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
何も動かなかったところから、システムを開発して動くものが完成するところにやりがいを感じていた。また、その作ったシステム・製品が、世の中で使われ...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
中小企業に対してITで業務改善できること。
【気になること・改善したほうがいい点】
エンジニアは事務仕事が多い。営業はもっと多い。
作業完了書...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
親会社の元請けのため、超上流工程から下流工程まで一貫して携われる案件が多く、各フェーズのスキル習得ができる点が良いと思う。
【気になること・改...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
・結果が出ていれば仕事のやり方は基本自由にさせてくれます(個性重視)。
・積極的に手を挙げればチャレンジさせてくれます。
・部署によるかもしれ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
かなり自由にやらせてくれたので好き勝手に営業できたことは気楽だったし楽しかった。
また、仕事以外でも積極的に課外活動に取り組んでいたので仕事に...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
メンバーが皆人柄がよく、また業務に真剣に取り組んでいるため、居心地がよい。
【気になること・改善したほうがいい点】
急に新しい事業を始めたりす...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
結構幅広く経験できる。Unity関連の作業ができるデザイナーの人たちを歓迎しているムードがあるが、教えられる人レベルの人はちょっと少ない印象続きを読む(全76文字)
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【良い点】
あまりやりがいはないが、部署によっては新しい技術を取り入れたりしているため、うらやましいと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
20年以上前から販売しているソフト製品の保守開発。基幹システムを支えたいモチベーションの方は良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社マトリックス |
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フリガナ | マトリックス |
設立日 | 1994年7月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 126人 |
代表者 | 大堀康祐 |
本社所在地 | 〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2丁目44番1号 |
電話番号 | 03-5292-7963 |
URL | https://www.matrixsoft.co.jp/ |
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