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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社オリジナルタイトルの開発だけでなく、有名IPの受託開発も多く手掛けています。自分が関わったゲームが世に出ることに、大きなやりがいを感じる。続きを読む(全77文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社マトリックス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社マトリックスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社マトリックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社オリジナルタイトルの開発だけでなく、有名IPの受託開発も多く手掛けています。自分が関わったゲームが世に出ることに、大きなやりがいを感じる。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
コンシューマゲーム、スマートフォンゲーム、カジュアルゲームなど
幅広く下請けをおこなっているため、多種類のソフトの知識が身につく
また大型プ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
開発会社ということで色々なタイトルに携われることは魅力的かと思います。
昨今ソシャゲの開発ばかりの中でコンシューマの開発も行なっているのも良...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
有名タイトル、IPを多く扱っていたこともあり、仕事が途切れると言うことはほとんどない。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職はほぼ...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
仕事の範囲が幅広いので、他の会社では得られないようなスキルも身に付けることが出来る。育成に力を入れているので、新人が勉強をするには良い環境だ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
やる気を見せれば仕事をまかせてもらえる。
技術力は身につくのではないでしょうか。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司はパワハラ・モ...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
社長の営業力のおかげか、いいタイトルが多く、ゲーム好きであれば、誰もが知っているようなタイトルの制作に携わる事ができる。ものすごく忙しく、効...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
ただひたすら目の前の作業を進めていくことが多く、細かく複雑なことを考える必要があまりない。
猪突猛進に仕事をしたいひとにはおすすめです。
【...続きを読む(全179文字)
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派遣社員の視点からコメントさせていただきます。06年当時はスクウェアエニックスから、日本で一番有名なRPGといったビッグタイトルの開発を数本も請け負って...続きを読む(全193文字)
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デザイナー職だったのですが、入社してすぐでも、メインのキャラクターデザイン案件を次々とやらせて頂きとてもやりがいがありました。
技術のある方にすぐ大き...続きを読む(全214文字)
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大作RPGのリメイク等に携われる機会があり、やり応えや面白みはありました。ですが残業時間が週120時間以上になる毎日で非常に過酷な現場です。また「遅くま...続きを読む(全161文字)
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やりたかった仕事なので特に不満はありません。ですが特殊な業界なので興味のない人にはきついかもしれませんね。やはり本人のやる気が一番大切だと思います。
...続きを読む(全172文字)
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請け負い作業ですが、大きな案件にも携われるので遣り甲斐もあります。
某S社の有名タイトルなどビッグタイトルの受託もあります。
ですが、同時にクオリテ...続きを読む(全168文字)
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下請けの仕事しかなかったですが、それなりに大きいプロジェクトに参加しました。
モチベーションをあげるために一年に一回社員旅行がありました。
しかし、...続きを読む(全153文字)
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他のディベロッパーと比べて有名なタイトルに関わる機会には恵まれるかもしれない。ただ、モチベーションを持続させるのはただ一心に面白いモノをつくりたい・その...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
コンシューマーゲーム開発のイメージが強いですが、実際にはスマートフォンアプリの開発案件も多くなっています。また、想像していたよりも堅実で落ち...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
給与水準は業界内で平均的ですが、年俸制であり、賞与は業績に応じて支給されるため変動があります。昇給は年1回、評価に基づいて行われます。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
創業以来25年以上にわたり、多様なプラットフォームでの開発実績が豊富です。大手パブリッシャーとの長年の取引関係による安定した受託開発が事業の...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
基本的な社会保険は完備されていますが、住宅手当や退職金制度など、特筆すべき独自の福利厚生は少ない。関東ITソフトウェア健康保険組合に加入して...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
プロジェクトの状況により、繁忙期には残業が多くなる傾向がありますが、休日出勤は基本的にありません。カレンダー通りの休暇が取得可能です。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
社員、上長、管理職、経営陣で威圧的な人はありおりません。
非常にやさしく、温和な印象です。
会社全体がそのような印象で、メンバー間の仲もよく...続きを読む(全243文字)
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【良い点】
デザイナーは女性も多く、男性も良識のある人がおおいのでハラスメントの心配も少ないです。また管理職のかたに女性がいるので、そういった点でも安心...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
面接での圧迫感がなく、非常に話しやすい環境で
人も優しく穏やかな雰囲気を感じ、歴史の長さ、ビッグタイトルの開発経験もとても魅力的に感じました...続きを読む(全194文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
問題点を報告したり相談したりすると「仕事に対して文句がある」と受け取られるらしく、まじめにとりあってもらえないだ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
残業、休日出勤がとても多く常軌を逸しています。
普通に泊まり込みで仕事をさせられます。
石の上にも3年という事で何とか頑張ってきましたが最終...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
どの業界でもやりがいを見出せる方は向いていると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
外的モチベーションは持ち辛く、内的モチベー...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
データ作りが多かった。やりたい仕事をやらせてもらえたのでとても感謝している。
【気になること・改善したほうがいい点】
単調な業務になりやすかった続きを読む(全78文字)
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【良い点】
入った案件がたまたまよかったので何とか技術力の向上も見込めました
【気になること・改善したほうがいい点】
営業次第なので、もう少し連携してほしい続きを読む(全78文字)
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【良い点】
やりたい案件があるのであれば、積極的に上司に掛け合う事はできます。またローテーション制度があるので、好みの案件じゃないのに当たったとしても交...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
ゲーム業界なので、興味のある仕事に携われるのは面白いと思います。
やりたい事をやらせてもらえるかは分かりませんが、それなりのスキルに自信があ...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
事務職をやりたかったのてをちょうどよかったです。派遣先によるとは思いますが、大手の雰囲気等も味わえて良かったです。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
普段TikTokに流れてくるような動画を見つづけるので、退屈はしない。
たまに笑える動画も流れてくるので、気分転換になる。
【気になること・...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
株式会社キーマネジメントソリューションズでは、顧客の課題解決に寄与するITソリューションを提供し、自分の成果が具体的なサービスとして形になる...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
3年目からは還元率があがるので、頑張ったら頑張った分結果につながるので、やる気はでると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
最...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
上司としっかり信頼関係を築けていれば、希望の仕事はさせてもらえると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
1.
コンサル部門とエンジ...続きを読む(全413文字)
| 会社名 | 株式会社マトリックス |
|---|---|
| フリガナ | マトリックス |
| 設立日 | 1994年7月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 126人 |
| 代表者 | 大堀康祐 |
| 本社所在地 | 〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2丁目44番1号 |
| 電話番号 | 03-5292-7963 |
| URL | https://www.matrixsoft.co.jp/ |
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