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アニメIPを活用し、海外進出に力を入れている続きを読む(全22文字)
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株式会社メガハウス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社メガハウスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社メガハウスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
アニメIPを活用し、海外進出に力を入れている続きを読む(全22文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
古くからの玩具ブランドがあるためある程度の売上は確保できるものの新たな玩具についてはシェアを確保できないまま無くなっていくものが多数。
フィ...続きを読む(全215文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2022年11月26日【良い点】
数年前は夜中まで残業していたり、サービス残業が多かったが最近は基本的に20時までに退社するようになり、プライベートな時間も取れるようになった。...続きを読む(全141文字)
【良い点】
社員の体調や作業環境、役職に合わせてリモートワークを応相談ではあるが、希望に沿った対応をしてくれるなど理不尽な内容でない限り柔軟に業務が可能
...続きを読む(全192文字)
【良い点】
年齢層は離れていても、とても話しやすく頼り甲斐のある社員の方々が多いです。業務上における困難、プライベートにおける悩みをしっかりと聞き、アドバ...続きを読む(全112文字)
在籍時期:2007年頃
投稿日:2025年12月17日【良い点】
企画から商品化まで一貫して関われ、挑戦を後押しする風土と、チームの結束力が高い点が魅力でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部門間...続きを読む(全190文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年1月14日【良い点】
会社として女性の働きやすさに力を入れており、上司への相談もしやすく、比較的風通しの良い環境だと感じました。
産休・育休明けの業務体制や、将来的...続きを読む(全327文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
大手グループのグループ会社だけあって、福利厚生は良い方と思う。キャリアアップをするための資格に対しての金銭的な補助だったり、エンターテイメン...続きを読む(全101文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給や長期の休暇は比較的取りやすい。残業も仕事があれば当然するが、繁忙期以外のタイミングであれば用事で早く帰るなど自分のプライベートに合わせ...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
社員間はかなりオープン。元々キャラクターやアニメ好きな社員が多いため、そういった話題やゲーム、イベントなどの話題で盛り上がることも多い。それ...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
キャラクターを扱うグループの会社なので、よくも悪くも常にキャラクターがつきまとっている。自分の趣味や好きなコンテンツと仕事が通ずることも多い...続きを読む(全226文字)
おもちゃを生み出すところから商品として形にするところまで一貫して見届けられる続きを読む(全38文字)
フレックスタイムやリモートワークを取り入れている続きを読む(全24文字)
ジョブローテーションがあったり、資格を取得できる続きを読む(全24文字)
アニメのキャラクターIPを活用しているため、オタク気質だと感じた。続きを読む(全33文字)
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【良い点】
性別問わず活躍できる環境だと思います。営業職では当時女性はいませんでしたが、開発部隊は半数程度が女性でした。
女性ならではの目線、子供がいる...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
玩具自体に賞味期限がないため、自身の力次第で顧客へいくらでも商品を入れることができる。毎月の売り上げに対しての執着心、売り上げ調整力などは身...続きを読む(全219文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
どうやって他責にするか、目立たずに過ごしていくかばかりです。
悪い意味で昔ながらの年功序列、陰口ばかり、出世欲も...続きを読む(全94文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
実績が多くあり製造拠点も多くある
【気になること・改善したほうがいい点】
大口顧客が次々と離れ、ライバル企業も増える中、生き残るビジョンが見えない続きを読む(全79文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
釣具の世界シェアナンバーワンであること。また競合のシマノに比べて用品や
ウェア等は断然市場の評価が高いこと。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全119文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界、個々の企業共に厳しいが、その中でも大手以下の企業は、大きな変化も出せず、今後一層生き残るのが難しくなってい...続きを読む(全81文字)
最近は車に内蔵するオーディオにも力を入れており、車が売れればオーディオも売れるというふうになっているので、良いビジネスモデルになってるのかなと言うふうに考える。続きを読む(全80文字)
サンリオと手を組んでいる会社を探す方が難しいほど、事業は右肩上がりのため将来的に安心である。続きを読む(全46文字)
ゲーム分野だけでなくグッズや映画、テーマパークなど多角的な将来性が世界中の市場をまたにかけてあるのですごく魅力的だと思う。続きを読む(全61文字)
新規事業にも事業を拡大しているので、将来性はあると考える。続きを読む(全29文字)
公認ライセンスを結んでいる数少ない国産メーカーでほぼ独占状態であり、ゲーム産業の規模も年々右肩上がりなので会社としての将来性はあると思う続きを読む(全68文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
色々な業種に携われる。
特殊な職業を経験できる(反面、転職市場で潰しがきかない)
【気になること・改善したほうがいい点】
版権元への依存、な...続きを読む(全191文字)
| 会社名 | 株式会社メガハウス |
|---|---|
| フリガナ | メガハウス |
| 設立日 | 1962年3月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 102人 |
| 代表者 | 奥山巌 |
| 本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目13番8号 |
| URL | https://www.megahouse.co.jp/company/info/ |
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