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【良い点】
スタッフは和気あいあいとしていて、みんな仲良くしているところがありました。仲間内での飲み会やゲーム大会などとてもおもしろかった。
【気になる...続きを読む(全184文字)
株式会社SNK
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【良い点】
スタッフは和気あいあいとしていて、みんな仲良くしているところがありました。仲間内での飲み会やゲーム大会などとてもおもしろかった。
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【良い点】
私の所属していた部署はギスギスしたところもなく、とてもよい雰囲気で仕事が出来ました。待遇や将来性には不安はあったものの、仕事自体は楽しみなが...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
育休等が取りやすく復帰も用意。育児支援に理解があるようだ。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的には古株であるにも関わらずノウハウ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
社内はアットホームでした。開発食にありがちな気難しいといった人はいませんでした。仕事はほとんどojtで学んでいく感じです。仕事は基本的に仕様...続きを読む(全271文字)
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頑張ってゲームを完成させた時の喜びは大きいとおもいます。当時は格闘技ゲームブームにのり、出せば売れる時代でしたため、作りがいもありました。市場の反応がダ...続きを読む(全224文字)
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一度倒産した会社であることも影響していると思いますが、銀行でリストラされた人間が多いです。その他にも中年の転職組が入社しますが、年齢からいってリストラで...続きを読む(全153文字)
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有名なゲームメーカーですが、一度倒産したこともあり、会社に往年の力はなく、細々と続けています。自由に開発するような雰囲気ではなく、足の引っ張り合いをする...続きを読む(全151文字)
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女性は基本的に営業はいません。
事務や受付、デザインや開発に何名かいる程度であり何かしらの特別な待遇や取り組みは今は無いです。
昔はあったのですが、...続きを読む(全159文字)
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インセンティブもなく給与の待遇はかなり低く、
上司の機嫌をとれなければ昇進は無い上に雑用を押し付けられていく。
労働環境はこの業界なら当たり前といっ...続きを読む(全208文字)
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当時の上司はトラブルやミスがあっても迅速に対応して頂きかなりの尊敬できる方となっていたが、
理不尽なリストラが発生してから変わってきた印象。
各拠点...続きを読む(全174文字)
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技術者が多い会社です。格闘技ゲームブームにのり、一時はかなり景気のいい時がありました。ゲーム内容も個性的で広いユーザーから支持をえていました。雰囲気も明...続きを読む(全161文字)
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福利厚生は、スポーツジムを割引で使えるというものはありましたが、厚生年金や住宅手当などといった普通の会社なら標準であるような制度はありません。年俸制です...続きを読む(全170文字)
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社内においては全くと言っていい程やりがいは感じられないが、台がトラブルなくしっかりと稼働している時はうれしかったし、お褒めの言葉も頂けた。
上役は同業...続きを読む(全233文字)
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年俸制をとっており、賞与も含めた金額が月額の給与となります。若い社員にとっては、1ヶ月の使える額が多いのでいいかもしれません。ただ、昇進や昇給はきちんと...続きを読む(全156文字)
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優秀な社員は同業に引き抜かれていくので、残っているのは経営陣の提灯持ち社員と引き抜きがない社員だけです。元々ゲーム機事業で失敗して倒産した会社であり、事...続きを読む(全150文字)
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スキルアップをしてくれるような環境は作ってはもらえないが、自分から率先してやりたいことには挑戦していける社風ではある。
ただ、上司の考え方次第でコロコ...続きを読む(全167文字)
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休日はしっかりと取らせてくれるように思うが、絶対的に業務に対しての人数が少なく、また優秀な人材ほど辞めていってしまうため、ただでさえ給与が他のメーカーよ...続きを読む(全171文字)
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繁忙期が忙しくなるのは分かるが、売る機械もないのに変なプレッシャーやノルマをかけていき、挙句には何のために使用するかわからない資料作成を要求される。
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会長が営業会議に参加して発言をするたびに、皆がそれに従って意見を言わないような風潮が出来上がってしまっている。
会長という立場の方が現場の前線を指揮し...続きを読む(全219文字)
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仕事量の割には合わない給料。深夜、徹夜での作業時にも残業代の上乗せは出ない典型的なブラック企業。
いかにして人材を安くかつ使い倒そうかということを、上...続きを読む(全184文字)
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コロコロ変わる上からの営業の目的などに着いて行けなくなってきました。
また、会長のワンマン経営で会長に意見を出しにくい環境も不安です。
管理する人間...続きを読む(全183文字)
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ゲーム開発は楽しかったです。格闘ゲームブームもアリ、社内は活気に満ち溢れていました。出すゲーム全てが売れていく非常にいい時代で、SNKにとってもっとも輝...続きを読む(全162文字)
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自らのプラスになる事がまったく無く今後の成長にもつながらないと判断し退職を決意しました。
また社員の意見を取り入れる事も無いため良い物が作れると思えな...続きを読む(全151文字)
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研修は、社内ではOJTで実践あるのみで、社外の研修に2~3回参加した。実際の実務にあたって学んでいくしかない環境であるが、ある程度、自分の裁量で仕事がで...続きを読む(全172文字)
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管理職、技術職の距離が近く、フランクにものが言える雰囲気だった。特に開発職の方々は高い技術をもち、かつ、それを感じさせない親しみやすさを持っており仕事の...続きを読む(全186文字)
| 会社名 | 株式会社SNK |
|---|---|
| フリガナ | エスエヌケイ |
| 設立日 | 2001年8月 |
| 資本金 | 100億1310万円 |
| 従業員数 | 160人 |
| 売上高 | 51億9616万2000円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 葛志輝 |
| 本社所在地 | 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 |
| 平均年齢 | 37.4歳 |
| 平均給与 | 576万3000円 |
| 電話番号 | 06-6339-6362 |
| URL | https://www.snk-corp.co.jp/ |
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