この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
未上場の中小企業なので比較的やりがいのある仕事ができる。
【気になること・改善した方がいい点】
給与は同業他社と比較して低い。 創業者...続きを読む(全165文字)
株式会社SNK(旧:株式会社SNKプレイモア) 報酬UP
属性 |
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【良い点】
未上場の中小企業なので比較的やりがいのある仕事ができる。
【気になること・改善した方がいい点】
給与は同業他社と比較して低い。 創業者...続きを読む(全165文字)
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元ボクサーで非常にコワモテ。役員連中は常にビクビクしていた。ヘマをすれば怒鳴り散らすのは当たり前。社長室からよく怒号が響いていた。しかしながら、現場の人間...続きを読む(全239文字)
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開発第一の会社で営業の待遇は低かった。昇給は年功序列。当時は評価制度は整っておらず、上司に気に入られるかどうかが評価の分かれ目になる。もっともその上司もコ...続きを読む(全167文字)
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女性は基本的に営業はいません。
事務や受付、デザインや開発に何名かいる程度であり何かしらの特別な待遇や取り組みは今は無いです。
昔はあったのですが、現...続きを読む(全159文字)
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インセンティブもなく給与の待遇はかなり低く、
上司の機嫌をとれなければ昇進は無い上に雑用を押し付けられていく。
労働環境はこの業界なら当たり前といった...続きを読む(全208文字)
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当時の上司はトラブルやミスがあっても迅速に対応して頂きかなりの尊敬できる方となっていたが、
理不尽なリストラが発生してから変わってきた印象。
各拠点に...続きを読む(全174文字)
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どのような仕事をされているのかわからない。
また、去年と全く違う事を言っており、安心して働いて欲しいと言われたのに急なリストラがあった時にも説明責任は果...続きを読む(全244文字)
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社内においては全くと言っていい程やりがいは感じられないが、台がトラブルなくしっかりと稼働している時はうれしかったし、お褒めの言葉も頂けた。
上役は同業他...続きを読む(全233文字)
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スキルアップをしてくれるような環境は作ってはもらえないが、自分から率先してやりたいことには挑戦していける社風ではある。
ただ、上司の考え方次第でコロコロ...続きを読む(全167文字)
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休日はしっかりと取らせてくれるように思うが、絶対的に業務に対しての人数が少なく、また優秀な人材ほど辞めていってしまうため、ただでさえ給与が他のメーカーより...続きを読む(全171文字)
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繁忙期が忙しくなるのは分かるが、売る機械もないのに変なプレッシャーやノルマをかけていき、挙句には何のために使用するかわからない資料作成を要求される。
ほ...続きを読む(全186文字)
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会長が営業会議に参加して発言をするたびに、皆がそれに従って意見を言わないような風潮が出来上がってしまっている。
会長という立場の方が現場の前線を指揮して...続きを読む(全219文字)
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仕事量の割には合わない給料。深夜、徹夜での作業時にも残業代の上乗せは出ない典型的なブラック企業。
いかにして人材を安くかつ使い倒そうかということを、上司...続きを読む(全184文字)
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コロコロ変わる上からの営業の目的などに着いて行けなくなってきました。
また、会長のワンマン経営で会長に意見を出しにくい環境も不安です。
管理する人間は...続きを読む(全183文字)
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業務用リースの営業部門でした。
業界自体が少し縮小傾向にあったので、会社の雰囲気はあまり良いものでは無かったです。
時期もあったかと思いますが。
た...続きを読む(全161文字)
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ゲーム業界ですから競争は激しかったです。ヒット商品はいくつか出しましたが、業務用ゲーム機、ゲームセンターの運営が厳しくなったので、比例してソフトの売上も落...続きを読む(全174文字)
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私の場合は、元SNK時代アルゼというパチスロ会社に一旦買収された時期に、オーナーが変わることを理由に退職しました。それまで完全にトップダウン体制だったので...続きを読む(全222文字)
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営業系は休暇は土日祝日が基本でした。ただ相手がゲームセンターなので、販売商品のトラブルや、新作のマーケティングなどで出社することはありました。これは取引先...続きを読む(全202文字)
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入社前は玩具メーカーだと思って入社しました(笑 入ってみたらゲームの会社だったので
驚きましたが、クリエイティブなイメージでしたが、実際はゲーム機をビデ...続きを読む(全158文字)
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ゲームセンターなどへの業務用ゲーム機の販売でしたので、かなり開発商品の出来不出来き
に左右されます。ただ、ヒット商品が出たときのお客さんの反応は自分もテ...続きを読む(全169文字)
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営業職は縦がきっちりしていますが、上司によるでしょうね。気さくに飲みに連れて行く人もいるし、割り切ってる人もいるし何より上層部の顔色を常に伺いながら仕事を...続きを読む(全170文字)
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女性に関しては一般事務職がほとんどでしたので、結婚・出産で退職することがほとんどでした。体育会系体質でしたので、女性営業職の人は入ってもすぐやめてしまう感...続きを読む(全151文字)
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研修は入社時にありましたが、なんとなく形だけのような気がしました。なにより成長期だったので方針もコロコロ変わるし、スキルアップに繋がるものはなかったと思い...続きを読む(全165文字)
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基本的には土日祝がお休みなので、プライベートとの調整はとりやすかったです。
たまに機械設置などの事情で土曜日出勤はありましたが、許容範囲でした。
平日...続きを読む(全215文字)
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旧SNKに勤務していました。営業職での採用で、仕事内容は管内の駄菓子屋やスーパーなどにゲーム筐体を設置してもらうための営業や、設置済みのゲーム筐体からのお...続きを読む(全174文字)
会社名 | 株式会社SNK |
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フリガナ | エスエヌケイ |
設立日 | 2001年8月 |
資本金 | 100億1310万円 |
従業員数 | 160人 |
売上高 | 66億1228万9000円 |
決算月 | 7月 |
代表者 | 松原健二 |
本社所在地 | 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 |
平均年齢 | 37.4歳 |
平均給与 | 576万3000円 |
電話番号 | 06-6339-6362 |
URL | https://www.snk-corp.co.jp/ |
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