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残業は普段 20h 前後で、有休も取りやすいという声が多く、数字上はホワイト寄りだと思う続きを読む(全44文字)
株式会社SNK
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社SNKのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社SNKで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
残業は普段 20h 前後で、有休も取りやすいという声が多く、数字上はホワイト寄りだと思う続きを読む(全44文字)
年間休日が125日で、夏季や年末年始、有給休暇があることを考えればしっかりとバランスをとることができると感じた。ただ、残業時間がそもそも存在しない働き方な...続きを読む(全90文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
定時退社できたこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
周りは残業ほぼ当たり前で1時間くらいはしているなぁと感じました。上司による改善...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
当時は、始業が10時からであり比較的夜型の会社であった。
出勤が余裕がある分、残業があると深夜になり帰宅が遅くなりがち出会った。
また、当時...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
ゲーム会社なので残業ゼロにはならないが、極端にワークライフバランスを崩すほどではないと思う。繁忙期でなければ有給休暇もとりやすい。
【気にな...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
バランスが取りやすい。仕事環境もよくてパソコンも1人3台も所有でき、とてもかいてきです。
人間関係の悩みを聞いてくれる部門があり、頻繁に通え...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
就業時間も短めで、18時には帰る事が出来る為、働きやすかったです。
繁忙期でなければ定時で帰り、自分の時間が持てる為、
その点は良かったです...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
給料に残業代が入っていますので、残業なしならその分、得になります。
早く帰れる体制を作るのは大変かもしれませんが、そうすることでお金も時間も...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
育休等が取りやすく復帰も用意。育児支援に理解があるようだ。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的には古株であるにも関わらずノウハウ...続きを読む(全181文字)
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業務の進行状況にもよりますが、基本的にすべての土日祝は休みで出勤はないのですべての時間を自分のために使えます。
加えて始業が9時30分なので通勤ラッシュ...続きを読む(全136文字)
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完全週休二日制で年間休日も125日超なので、比較的プライベートの時間を確保しやすい環境です。事業特性から、繁閑の差が激しいので、平日遅くまで残業すること...続きを読む(全162文字)
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パチスロ部署・ゲーム部署共々、新規の会社立ち上げ時でしたので、非常に忙しかったです。
毎日残業が当たり前で、土日祝日も働いている人も普通に居ました。
...続きを読む(全154文字)
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待遇は良かったと思う。当時の世間全体が良かったのもあるが、それを含めてでもある。
ある職種だけはかなりの厚遇で、そうでない職種の人間からはグチられたり...続きを読む(全165文字)
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繁忙期が忙しくなるのは分かるが、売る機械もないのに変なプレッシャーやノルマをかけていき、挙句には何のために使用するかわからない資料作成を要求される。
...続きを読む(全186文字)
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ゲーム開発は楽しかったです。格闘ゲームブームもアリ、社内は活気に満ち溢れていました。出すゲーム全てが売れていく非常にいい時代で、SNKにとってもっとも輝...続きを読む(全162文字)
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基本的には土日祝がお休みなので、プライベートとの調整はとりやすかったです。
たまに機械設置などの事情で土曜日出勤はありましたが、許容範囲でした。
平...続きを読む(全215文字)
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開発職はマスター直前は相応の残業時間はありましたが、
普段は早めに帰宅できる環境でした。開発現場にありがちな、
超過労働、深夜残業を矯正するような雰...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいを感じたことは一度もない。
ユーザーに何を遊ばせたいのかが決められず、作っては捨て...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
社員同士は仲が良い
【気になること・改善したほうがいい点】
上層部の顔色をうかがい、迎合する人だけがマネージャーに昇格する。
マネージャーが...続きを読む(全369文字)
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【良い点】
AAAタイトルへの挑戦: これまでSNKが手掛けてきた規模を大きく超える、AAAクラスの大規模開発プロジェクトが進行しています。最新の技術(...続きを読む(全360文字)
親会社のサウジ系ファウンドの影響が大きすぎる感じで、ゲーム制作にも影響を与えているのは自由度が低くやりがい低下になりそう。続きを読む(全61文字)
親会社がサウジ系ファンドになり資本体力は増したが、売上は相変わらずKOF とメタスラ依存が大きいと感じた続きを読む(全52文字)
平均年収は 400 万円台で、ゲーム大手より控えめだと思う。続きを読む(全30文字)
格ゲーの会社ということもあり女性比率は低めだが、産休育休制度は整備済みで復帰例もあるらしい続きを読む(全45文字)
タイトルの売上のみに頼るには微妙だが、海外資本が入っているので、それを活用できれば将来性があると思う。続きを読む(全51文字)
昼食補助などがあり、若手でも貯金しやすいと感じた。一方で、それ以外の福利厚生は一般的な企業と同じで、普通のレベルだと感じた。続きを読む(全62文字)
男女問わず育休を取得させている印象を受けた。2022年度の男性の育休取得率が100%なこともそれを証明している。子育てをしやすい環境だと思う。続きを読む(全71文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスはメンタルの強い、外交的な人なら満足のいく分取れるでしょう。ただ内向的で断りにくく、真面目な...続きを読む(全127文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
技術職はリモートワークはできない。また、常に人手が足りないため部署によっては休日出勤を強いられるところもある。ま...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
休日出勤するのが当たり前なため、用事を入れづらい。名目上休みが多いがその分、給料は低く副業...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
有給休暇は取得しやすい。だが部署によって連休で休むことは難しい。
体調が悪い日でもその日に連絡をすれば休めるのでかなり休暇は取れやすいと思われる。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
入社前は、コンサル会社というだけで長時間労働が当たり前なのではと身構えていましたが、実際に働いてみると想像していたよりもずっと現実的な働き方...続きを読む(全535文字)
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【良い点】
育児休暇制度や時短での働き方もあり、女性や一部の人には働きやすい職場であることは事実。
【気になること・改善したほうがいい点】
男性として働...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
ワークライフバランスについては、入社前に「コンサル会社=残業が多くて私生活は後回し」というイメージを持っていましたが、実際に働いてみるとその...続きを読む(全554文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に自身の裁量で切り上げることはできるが、社内を見渡すと多くの人が残業をしている為上がりにくい雰囲気はある。...続きを読む(全115文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
休みはとりずらかった
【気になること・改善したほうがいい点】
場所によってだいぶ違う。
工事期間中は朝まで現場監督をすることもよくある。土日...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職理由に書きましたが、とにかく残業、休日出勤が多く、ライフワークバランスが悪い。
人手不足で振替休日か取得でき...続きを読む(全81文字)
| 会社名 | 株式会社SNK |
|---|---|
| フリガナ | エスエヌケイ |
| 設立日 | 2001年8月 |
| 資本金 | 100億1310万円 |
| 従業員数 | 160人 |
| 売上高 | 51億9616万2000円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 葛志輝 |
| 本社所在地 | 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 |
| 平均年齢 | 37.4歳 |
| 平均給与 | 576万3000円 |
| 電話番号 | 06-6339-6362 |
| URL | https://www.snk-corp.co.jp/ |
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