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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
上司が丸投げしているのでスキルアップしてるのかどうなのかがわからないです。社歴が浅いからわから...続きを読む(全119文字)
株式会社SNK
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社SNKのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社SNKで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
上司が丸投げしているのでスキルアップしてるのかどうなのかがわからないです。社歴が浅いからわから...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
スキルレベルは高いと感じました。
上司や先輩のスキルが高いので吸収できることが多いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
教育...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
人が足りないので、若いうちから仕様書の作成やら動作設計をさせてくれるのでスキルアップする環境としては良いと思う。
ディレクターも早い人で3年...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
経理グループに所属して、幅広い業務に携われました。小さい会社であることもあり、管理会計や財務会計から資金管理まで全て携われたのはスキルアップ...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
配属後の教育はOJT。スキルアップに関してはほぼ製造現場主義で製造現場で使う技能の資格があれば給与面で優遇される。その資格取得に関するフォロ...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
好きな作品に関われるのはチャンスです。
世界的にも有名なIPなので、世界に名前を売ることも可能です。
手を上げれば、様々なチャンスに挑戦する...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
技術の会社なので、いるだけで技術がまなべます。先輩のとなりにいるだけで、かなり身になります。ゲームの最新技術がお金をもらいながら学べると思う...続きを読む(全202文字)
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会社全体で、スキルアップをしようという試みはありませんでした。
ですが、開発部の人達は、技術屋なので、興味がある、やる気がある人達で、各々頑張ってスキ...続きを読む(全182文字)
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当時は会社側でのスキルアップの方法は無かったように思う。ひたすら書物を漁って勉強するか、先輩上司と仕事をして技術を盗むか、担当の仕事で試行錯誤しながら間...続きを読む(全160文字)
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有名なゲームメーカーですが、一度倒産したこともあり、会社に往年の力はなく、細々と続けています。自由に開発するような雰囲気ではなく、足の引っ張り合いをする...続きを読む(全151文字)
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社員を育てるという風土がなく、昨今新卒採用も行いましたが、正直野放し状態が続いている。
使える人間のみ残れば良い、という考え方は旧SNKからあったが、...続きを読む(全180文字)
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スキルアップをしてくれるような環境は作ってはもらえないが、自分から率先してやりたいことには挑戦していける社風ではある。
ただ、上司の考え方次第でコロコ...続きを読む(全167文字)
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研修は入社時にありましたが、なんとなく形だけのような気がしました。なにより成長期だったので方針もコロコロ変わるし、スキルアップに繋がるものはなかったと思...続きを読む(全165文字)
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研修は、社内ではOJTで実践あるのみで、社外の研修に2~3回参加した。実際の実務にあたって学んでいくしかない環境であるが、ある程度、自分の裁量で仕事がで...続きを読む(全172文字)
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・スキルアップに関しては基本的に会社側では何も教えてくれないので、
独学で学ぶ必要あり。
・教育体制はほぼなく、こちらもスキルアップ同様に自分で勉...続きを読む(全160文字)
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プロデューサー的な能力を重視しつつある傾向でしたので
最先端の技術力や能力を向上させたい方は不満が高まるかもしれません。
現場主義というより、人を使...続きを読む(全156文字)
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管理職のレベルが低く、教育も行わないため、管理職としてはスキルアップは見込めない。作業員として個人のスキルをどれだけ伸ばせるかが今後のキャリアアップへの...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいを感じたことは一度もない。
ユーザーに何を遊ばせたいのかが決められず、作っては捨て...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
社員同士は仲が良い
【気になること・改善したほうがいい点】
上層部の顔色をうかがい、迎合する人だけがマネージャーに昇格する。
マネージャーが...続きを読む(全369文字)
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【良い点】
AAAタイトルへの挑戦: これまでSNKが手掛けてきた規模を大きく超える、AAAクラスの大規模開発プロジェクトが進行しています。最新の技術(...続きを読む(全360文字)
親会社のサウジ系ファウンドの影響が大きすぎる感じで、ゲーム制作にも影響を与えているのは自由度が低くやりがい低下になりそう。続きを読む(全61文字)
親会社がサウジ系ファンドになり資本体力は増したが、売上は相変わらずKOF とメタスラ依存が大きいと感じた続きを読む(全52文字)
平均年収は 400 万円台で、ゲーム大手より控えめだと思う。続きを読む(全30文字)
残業は普段 20h 前後で、有休も取りやすいという声が多く、数字上はホワイト寄りだと思う続きを読む(全44文字)
格ゲーの会社ということもあり女性比率は低めだが、産休育休制度は整備済みで復帰例もあるらしい続きを読む(全45文字)
タイトルの売上のみに頼るには微妙だが、海外資本が入っているので、それを活用できれば将来性があると思う。続きを読む(全51文字)
昼食補助などがあり、若手でも貯金しやすいと感じた。一方で、それ以外の福利厚生は一般的な企業と同じで、普通のレベルだと感じた。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
Eラーニングは充実していた
【気になること・改善したほうがいい点】
もっとレベルの高い教育を受けたかったが、そこは本人が進んで勉強するしかない続きを読む(全77文字)
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【良い点】
まともに教育もされずに現場に放り出されるので度胸がつく。
【気になること・改善したほうがいい点】
人が足りないのでまともにOJTもしてもらえない。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
大手なのでしっかり始めからマニュアルがあり教えてもらうことができた。美容未経験の方は安心かと思います。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
最初はヘルプデスクの実務経験で2、3年程勤務するようで、そこから開発系の案件にアサインできる可能性があるそうだが、実情はまだよくわかっていな...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
自己成長と会社に有益なスキルの双方がマッチしていれば、金額は出してもらえる。福利厚生にはでていないが自己啓発に寛容である。
【気になること・...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
自分のスキルを磨きたいというのとキャリアアップを実現できる環境があるところに魅力を感じ入社しました。
入社してみて感じたのは、期待以上に社...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
資格取得支援に力を入れており、さまざまな講座が用意されています。中にはポイントが必要なものもありますが、無料で受講できるものもあります。資格...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
制度があるってだけで、有効活用してる社員はほんの一握りだと思われます。教育は各現場に一任のため、教育は現場ごとで...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
派遣先による。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣先によりますが、資格を取るための交通費や受験料は自己負担です。しかし、資格を取る...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
基本的に派遣社員かアルバイトしかいない。管理職であってもアルバイトのことが多い。そのため皆和気藹々としていて仕事がしやすい。マニュアルも充実...続きを読む(全142文字)
| 会社名 | 株式会社SNK |
|---|---|
| フリガナ | エスエヌケイ |
| 設立日 | 2001年8月 |
| 資本金 | 100億1310万円 |
| 従業員数 | 160人 |
| 売上高 | 66億1228万9000円 |
| 決算月 | 7月 |
| 代表者 | 松原健二 |
| 本社所在地 | 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 |
| 平均年齢 | 37.4歳 |
| 平均給与 | 576万3000円 |
| 電話番号 | 06-6339-6362 |
| URL | https://www.snk-corp.co.jp/ |
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