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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
退職することに対して引き止められることもなくすんなり退職が出来た。残っている有給も特に何も言われず消化が出来たのは良かったと思う。
【気にな...続きを読む(全215文字)
株式会社データ・アート
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【良い点】
退職することに対して引き止められることもなくすんなり退職が出来た。残っている有給も特に何も言われず消化が出来たのは良かったと思う。
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【良い点】
休日は顧客も休みなので、土日祝での対応は無い。有給も事前に申請すれば、特に理由も聞かれずに承認を貰える。大体18時くらいには会社を出ることが...続きを読む(全204文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
半期に1度、考課表はあるがとくに上長からのフィードバックなどがある訳でもなく、何をもとに評価がされているのかは不...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
常に新しいジャンルのプロジェクトを立ち上げていて、エンタメを軸にさまざまなことに挑戦できる風土だと思う
やりたいことがある人は積極的に手を上...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
いい人が多く過ごしやすい環境だった
契約社員でも正社員とあまり扱いが変わらなかった
困ったことがあっても相談しやすく、職場の雰囲気は想像より...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
やりたいこと、いいと思ったことをある程度試すことが許される
自分がデザインしたものが実際に稼働しているのを見られるのはうれしい
実際に仕事を...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
勤続年数が平均して長く、離職率は低いと思われる。
ゆえに新人は業務の流れは教えてもらいやすいと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
事前の有給申請や、突然の病気などの対応は取りやすい。
休みはカレンダー通りとれる。
夏季休暇は7〜9月の間で正社員は3日分。
【気になること...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
衰退するであろう遊技機が受託でメインだが、それを危惧してかオリジナル案件スマホや映像などにも積極的に着手している点。
しかし、世の中のニーズ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
面接は一次二次とあったが圧迫するような事はなく、むしろ自分のやりたい事と会社での仕事が合致しているかすり合わせて行く様な感じで採用に対して慎...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
研修期間が長く、技術的な所をしっかりと教えてもらえた。
分からない事があっても、質問すると丁寧に教えてくれた。
技術の習得が上手くいけば、研...続きを読む(全255文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
有休はとる事にはとれますが、かなり面倒なので、取得しようという気持ちがなくなります。
また、取得したとしても容赦...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
仕事が好きな人であるのなら、いくらでも仕事できる環境なので楽しいと思う。残業時間が一定数を超えると病院にいく事になる。
【気になること・改善...続きを読む(全176文字)
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・まず、正社員募集をしていますが、正社員でとることはありません。100%契約です。
・入社半年ほどは社員とは別室に隔離され実際の現場をしらずにとてもゆ...続きを読む(全302文字)
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入社後はまずは研修室のような、本開発室ではない所に半年ほどいました。後にわかるのですが、本開発室とは違ってそちらでは和やかなムードで研修していました。実...続きを読む(全260文字)
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ライバル企業の動向については、脅威に感じています。
少々特殊性のある業界ではありますが、ゲーム業界で慣らした開発者に
とっては順応するのにそれほど難...続きを読む(全180文字)
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社内環境は基本的にはメリハリもあり良かった。しかし当時の名物部長による怒号や罵倒が凄まじく、それに耐えられずに辞めていく人も多かった。ある程度上司からの...続きを読む(全152文字)
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デザイナーとして入社しましたが、入社してからの仕事は制作進行や企画に近いものばかりで予想していたデザイナーの仕事とはまったく違うものでした。社内の雰囲気...続きを読む(全177文字)
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制作職なので基本的には忙しいですが、それも時期によります。
終電間近になる時もあれば、残業1〜2時間程度で帰る事が出来る時もあります。
ただし、定時...続きを読む(全199文字)
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やはり、仕事量の多さはかなりの入社前の考えとかなりのギャップがありました。
考えていたものとは、段違いに幅広く、一人が担当する量もかなりのものがあった...続きを読む(全193文字)
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上層部の「いいものを作ろう」という意識が非常に強い会社だと思います。
仕事に関しては社歴に関わらず、意欲さえあれば責任のある仕事を任せてもらえます。
...続きを読む(全237文字)
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正直な話、家庭を持っている女性や定時には帰りたいと思っている方はあまりこの会社はおすすめ出来ません。よっぽどの理由がないかぎり定時で帰る事は女性でもまず...続きを読む(全184文字)
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最初はルーティーン作業がとても楽で働きやすかったのですが、何年も毎日同じ仕事をしていて飽きてしまいました。
特に仕事が多く振られるわけではないのですが...続きを読む(全191文字)
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大きな仕事を一人で任された時はとても緊張しましたが、何物にも変えがたいやりがいを感じました。失敗も沢山ありましたが、責任を持って一人で仕事を行うことを学...続きを読む(全163文字)
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休暇(有給休暇の日数等)はとても多かったです。
労働時間は、当方のポジション(一般事務)に関してですが、ほとんど定時で終わるため、プライベートに多く時...続きを読む(全150文字)
| 会社名 | 株式会社データ・アート |
|---|---|
| フリガナ | データアート |
| 設立日 | 1984年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 108人 |
| 売上高 | 90億3202万2000円 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 阿久津博文 |
| 本社所在地 | 〒150-0011 東京都渋谷区東1丁目32番12号 |
| 電話番号 | 03-5464-3211 |
| URL | https://data-art.biz/ |
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