この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
新規事業にも力を入れている為、積極性がある方は楽しめると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的にピークが来ており転換期に来...続きを読む(全205文字)
株式会社データ・アート 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社データ・アートの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社データ・アートで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
新規事業にも力を入れている為、積極性がある方は楽しめると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的にピークが来ており転換期に来...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
常に新しいジャンルのプロジェクトを立ち上げていて、エンタメを軸にさまざまなことに挑戦できる風土だと思う
やりたいことがある人は積極的に手を上げ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
衰退するであろう遊技機が受託でメインだが、それを危惧してかオリジナル案件スマホや映像などにも積極的に着手している点。
しかし、世の中のニーズと...続きを読む(全182文字)
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ライバル企業の動向については、脅威に感じています。
少々特殊性のある業界ではありますが、ゲーム業界で慣らした開発者に
とっては順応するのにそれほど難し...続きを読む(全180文字)
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デザイナーとして入社しましたが、入社してからの仕事は制作進行や企画に近いものばかりで予想していたデザイナーの仕事とはまったく違うものでした。社内の雰囲気も...続きを読む(全177文字)
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人数が少なく負担が大きかったため退職致しました。
足りない人数を賄うために協力会社を使用していますが、人数が少ない為に自分の作業に追加で、協力会社の管理を...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
基本的に評価制度はなく、マネイジメントが得意な方が優遇されます。
なのでディレクターやプロデューサー希望の方にはお勧めです。
デザインに自信が...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
有給を2ヶ月に1回取る必要があり、昔より改善されました。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が2か月に1回以上は病欠用と説明があり、...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
有給休暇は計画的に取れば殆ど消化できる。有給を取ることに対しては、常識の範囲内なら特に何も言われないので進んで取るべきだと思う。繫忙期でも有給...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
サービス残業はないが、納期が近いと休日出勤になることもある(休日出勤は代休として消化するか、残業時間として精算される)。
また以前まであった月...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
常に怒鳴っていた上司が今年の4月に退職した。
それまでの環境はかなり酷く、他の方が書かれている通りに、自分が怒鳴られていなくともきつかった。環...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
いい人が多く過ごしやすい環境だった
契約社員でも正社員とあまり扱いが変わらなかった
困ったことがあっても相談しやすく、職場の雰囲気は想像よりよ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
やりたいこと、いいと思ったことをある程度試すことが許される
自分がデザインしたものが実際に稼働しているのを見られるのはうれしい
実際に仕事をし...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
クリエイターに関しては研修が度々あり、新卒や若年層を育てることに力を入れているので、未経験でも学びながら実務経験を積んでいける環境が整っている...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
産休育休制度が整っており、女性が職場復帰しやすい環境が整っている。職場も綺麗で圧迫感もなく、社員の方はみんなきちんとしており陰口や派閥などは一...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
良くも悪くも社長(今だと会長になったようですね)に尽きるのではと思います。
社長に関しては他でも書かれていたりしますが、自分の在職中はそれが上...続きを読む(全127文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はあまりないように思います。主な製品が石油由来の製品になる為、環境配型社会の広がりなどで需要はこれからもシュ...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
SI企業として成長はあるのではないかと感じる。Microsoftのパートナーであるため、知見等に困ることはなく、安定したプロジェクトの受注があ...続きを読む(全207文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
離職した分どんどん中途採用をしている印象。
今は営業状況が良くなく待機人数が多いので、今後の成長については期待しづらい。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
銀行との繋がりが深く、企業として安定している。
【気になること・改善したほうがいい点】
金融業界以外での強みが育てられていない。
大規模案件が...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
中小企業が主な取引先なので、売上がいきなり下がることは無いと思う。インボイス特需でさらに伸びる可能性もある。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
コロナ化でのリモートワーク化などで、DX推進が活発になり、それに伴って売上は着実に伸びている
また常駐先も大手が多く、経営については今のところ...続きを読む(全212文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
主力タイトルの売上がどちらも下降気味なので、厳しいです。新規事業はゲームの落ち込みをカバーするほどには育ってません。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
デベロッパーでありながら自社開発を行っており、知名度や社内技術レベルを上げようとしている意識を感じます。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
1プロジェクトが安定している。
【気になること・改善したほうがいい点】
1プロジェクトのみで成り立っているような状態なので、それが倒れてしまっ...続きを読む(全83文字)
会社名 | 株式会社データ・アート |
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フリガナ | データアート |
設立日 | 1984年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 94人 |
売上高 | 83億7125万2000円 |
決算月 | 5月 |
代表者 | 阿久津博文 |
本社所在地 | 〒150-0011 東京都渋谷区東1丁目32番12号 |
電話番号 | 03-5464-3211 |
URL | https://data-art.biz/ |
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