この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やりたいこと、いいと思ったことをある程度試すことが許される
自分がデザインしたものが実際に稼働しているのを見られるのはうれしい
実際に仕事をし...続きを読む(全185文字)
株式会社データ・アート 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社データ・アートの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社データ・アートで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
やりたいこと、いいと思ったことをある程度試すことが許される
自分がデザインしたものが実際に稼働しているのを見られるのはうれしい
実際に仕事をし...続きを読む(全185文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
研修期間が終わったら、いきなり開発現場に入ります。
最初は、修正などを経て新規開発などを担当していきます。
開発・デバッグの繰り返しをしていくのですが...続きを読む(全205文字)
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上層部の「いいものを作ろう」という意識が非常に強い会社だと思います。
仕事に関しては社歴に関わらず、意欲さえあれば責任のある仕事を任せてもらえます。
...続きを読む(全237文字)
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大きな仕事を一人で任された時はとても緊張しましたが、何物にも変えがたいやりがいを感じました。失敗も沢山ありましたが、責任を持って一人で仕事を行うことを学べ...続きを読む(全163文字)
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人数が少なく負担が大きかったため退職致しました。
足りない人数を賄うために協力会社を使用していますが、人数が少ない為に自分の作業に追加で、協力会社の管理を...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
新規事業にも力を入れている為、積極性がある方は楽しめると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的にピークが来ており転換期に来...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
基本的に評価制度はなく、マネイジメントが得意な方が優遇されます。
なのでディレクターやプロデューサー希望の方にはお勧めです。
デザインに自信が...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
有給を2ヶ月に1回取る必要があり、昔より改善されました。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が2か月に1回以上は病欠用と説明があり、...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
有給休暇は計画的に取れば殆ど消化できる。有給を取ることに対しては、常識の範囲内なら特に何も言われないので進んで取るべきだと思う。繫忙期でも有給...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
サービス残業はないが、納期が近いと休日出勤になることもある(休日出勤は代休として消化するか、残業時間として精算される)。
また以前まであった月...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
常に怒鳴っていた上司が今年の4月に退職した。
それまでの環境はかなり酷く、他の方が書かれている通りに、自分が怒鳴られていなくともきつかった。環...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
常に新しいジャンルのプロジェクトを立ち上げていて、エンタメを軸にさまざまなことに挑戦できる風土だと思う
やりたいことがある人は積極的に手を上げ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
いい人が多く過ごしやすい環境だった
契約社員でも正社員とあまり扱いが変わらなかった
困ったことがあっても相談しやすく、職場の雰囲気は想像よりよ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
クリエイターに関しては研修が度々あり、新卒や若年層を育てることに力を入れているので、未経験でも学びながら実務経験を積んでいける環境が整っている...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
給料も高いし昇給はしやすかったため頑張り甲斐があった。無遅刻無欠勤でのインセンティブがあったり年末年始にインセンティブ、イベントが年度毎にあっ...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
業務委託の請負という点でしょうがないのかもしれませんがやりがいはありません。あたえられた仕事をそつなくこなすだけです。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
やりたいと言えば、挑戦させてもらえる環境でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務において、提案、発言した人が、責任をすべて押し付...続きを読む(全122文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
客先の業務でいくら頑張ってもそれが自社の評価に影響することがほとんどないためやりがいを感じられない。続きを読む(全70文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
以前は開発系、デザイン、コーディング、ディレクション、マーケティングとweb全般の案件を扱っていたが、単価が低いと...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
グループとして大きな仕事ができ、世の中のためになっていることを実感できます。
【気になること・改善したほうがいい点】
売り出す製品がコロコロ変...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
お客様の要望を元に実装し、納品できた実感があること。
【気になること・改善したほうがいい点】
研修したことが全く使われず、現場で適応する術を自...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
法人営業で、大手から中堅企業を相手することができるので、とても勉強になる。
【気になること・改善したほうがいい点】
相手にするからには、それ相...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
採用率が高く、楽しい案件もあり、やりがいを感じるものも多かった。
人員が少なかったからか出せば採用されることも多かった
【気になること・改善し...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
常にMicrosoft製品のSIなので、特化型エンジニアになれると思えればやりがいも感じるがそう思えない人にとってはすぐに飽きて転職してしまう。続きを読む(全78文字)
会社名 | 株式会社データ・アート |
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フリガナ | データアート |
設立日 | 1984年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 94人 |
売上高 | 83億7125万2000円 |
決算月 | 5月 |
代表者 | 阿久津博文 |
本社所在地 | 〒150-0011 東京都渋谷区東1丁目32番12号 |
電話番号 | 03-5464-3211 |
URL | https://data-art.biz/ |
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