この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
人数が少なく負担が大きかったため退職致しました。
足りない人数を賄うために協力会社を使用していますが、人数が少ない為に自分の作業に追加で、協力会社の管理を...続きを読む(全162文字)
株式会社データ・アート 報酬UP
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人数が少なく負担が大きかったため退職致しました。
足りない人数を賄うために協力会社を使用していますが、人数が少ない為に自分の作業に追加で、協力会社の管理を...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
新規事業にも力を入れている為、積極性がある方は楽しめると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的にピークが来ており転換期に来...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
基本的に評価制度はなく、マネイジメントが得意な方が優遇されます。
なのでディレクターやプロデューサー希望の方にはお勧めです。
デザインに自信が...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
有給を2ヶ月に1回取る必要があり、昔より改善されました。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が2か月に1回以上は病欠用と説明があり、...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
有給休暇は計画的に取れば殆ど消化できる。有給を取ることに対しては、常識の範囲内なら特に何も言われないので進んで取るべきだと思う。繫忙期でも有給...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
サービス残業はないが、納期が近いと休日出勤になることもある(休日出勤は代休として消化するか、残業時間として精算される)。
また以前まであった月...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
常に怒鳴っていた上司が今年の4月に退職した。
それまでの環境はかなり酷く、他の方が書かれている通りに、自分が怒鳴られていなくともきつかった。環...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
勤続年数が平均して長く、離職率は低いと思われる。
ゆえに新人は業務の流れは教えてもらいやすいと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
事前の有給申請や、突然の病気などの対応は取りやすい。
休みはカレンダー通りとれる。
夏季休暇は7〜9月の間で正社員は3日分。
【気になること・...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
衰退するであろう遊技機が受託でメインだが、それを危惧してかオリジナル案件スマホや映像などにも積極的に着手している点。
しかし、世の中のニーズと...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
事務方は残業が少なくアフターファイブの時間は楽しめると思います。
各部門で就労環境が異なり、違う会社みたいになっているのはよくないが、それでも...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
研修期間が長く、技術的な所をしっかりと教えてもらえた。
分からない事があっても、質問すると丁寧に教えてくれた。
技術の習得が上手くいけば、研修...続きを読む(全255文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事漬けの毎日で朝から終電までたっぷり仕事はありました。
スケジュールの管理などはあまりされておらず、常に全力マラ...続きを読む(全193文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
有休はとる事にはとれますが、かなり面倒なので、取得しようという気持ちがなくなります。
また、取得したとしても容赦な...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
仕事が好きな人であるのなら、いくらでも仕事できる環境なので楽しいと思う。残業時間が一定数を超えると病院にいく事になる。
【気になること・改善し...続きを読む(全176文字)
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・まず、正社員募集をしていますが、正社員でとることはありません。100%契約です。
・入社半年ほどは社員とは別室に隔離され実際の現場をしらずにとてもゆる...続きを読む(全302文字)
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研修期間が終わったら、いきなり開発現場に入ります。
最初は、修正などを経て新規開発などを担当していきます。
開発・デバッグの繰り返しをしていくのですが...続きを読む(全205文字)
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女性のキャリアを表すように見本にしようと一人を上に上げているが、その人は仕事をやらずお局さんな為、ほかの人のモチベーションは上がらない。
基本的には上か...続きを読む(全151文字)
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休みがカレンダー通りで規則正しいが、有給休暇に関しては、取りづらい雰囲気。
取ったら取ったでいちいちウジウジ言われる。
基本的に住宅補助はついているが、...続きを読む(全160文字)
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新しい事へチャレンジするため。
会社の雰囲気は向上心があり、とてもよかったのですが、
自身のやりたいことと整合性があわなくなったので退社したました。
...続きを読む(全153文字)
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身につけたスキルは他の業種でも役に立つかもしれませんが、あまりオススメはしません。
やはり業界によって同じグラフィックでも、大分差があるのでしっかり考え...続きを読む(全185文字)
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求人案内に記載されている給与とは、天と地ほどの差がありました。
額面と手取りで異なるのは当然ですが、それを持て余す程の・・・
労働環境についても、極めて...続きを読む(全154文字)
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給料は安いです。
部長の方の罵声は直接私には来ませんが、それでも自分が失敗すると上司が上に罵声を受ける。それを見て頑張ろうとは思いますが、正直長くいる気...続きを読む(全159文字)
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入社後はまずは研修室のような、本開発室ではない所に半年ほどいました。後にわかるのですが、本開発室とは違ってそちらでは和やかなムードで研修していました。実力...続きを読む(全260文字)
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ライバル企業の動向については、脅威に感じています。
少々特殊性のある業界ではありますが、ゲーム業界で慣らした開発者に
とっては順応するのにそれほど難し...続きを読む(全180文字)
会社名 | 株式会社データ・アート |
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フリガナ | データアート |
設立日 | 1984年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 94人 |
売上高 | 83億7125万2000円 |
決算月 | 5月 |
代表者 | 阿久津博文 |
本社所在地 | 〒150-0011 東京都渋谷区東1丁目32番12号 |
電話番号 | 03-5464-3211 |
URL | https://data-art.biz/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。