この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
perk解約したので福利厚生はなくなった。
社会保険を外されている社員がいて問題になっている。続きを読む(全67文字)
株式会社オーパス 報酬UP
株式会社オーパスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
perk解約したので福利厚生はなくなった。
社会保険を外されている社員がいて問題になっている。続きを読む(全67文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社と銘打ってるがゲーム開発の割合が一部SESに出ている社員に限られている。入社時にゲーム事業より単価が高い...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
研修は社長に言われたことを自力で行った。
独学と全く変わらない。
アサインされた作業もゲームに関係ない単純作業なの...続きを読む(全114文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社と銘打ってるがゲーム開発の割合が一部SESに出ている社員に限られている。入社時にゲーム事業より単価が高い...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
スタッフ全員の意思が高く、常にお互いを鼓舞する風潮がありました。美人なスタッフが多くて気立ても良いので毎日出社するのが楽しくて仕方ありませんで...続きを読む(全243文字)
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【良い点】
設立当時の内容ですが参考までに。
メンバーはプログラマーが殆どで、技術力は高く他の会社には決して負けないメンバーだった。誰もがプロ意識をもって...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
大手有名メーカーの作品を作ることができるため、携わったゲームが世に出ると、やりがいを感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
現在で...続きを読む(全182文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップやキャリア開発について、会社からのバックアップはほとんどありませんが、それはこのクラスの中小企業ではよ...続きを読む(全174文字)
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福利厚生はありません。雇用保険のみかけられて、社会保険、国民年金等は自分で払ってねみたいな社風です。しかし中小のゲーム会社にはたくさんこういう会社があるの...続きを読む(全174文字)
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転職を考えはじめたのは、社内で一定のキャリアアップが出来たと感じたときでした。
比較的転職に対してポジティブに受け入れてくれる環境のため、転職後も付き合...続きを読む(全172文字)
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基本的に給料は横ばいです。基本給があり賞与があります。成績に応じて賞与に反映されますが、
あまり期待出来ません。
評価の方法も役員と社長で決められるだ...続きを読む(全178文字)
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圧倒的に女性が多い職場です。管理者は全員男性なのですが、女性が多いということもあり、働きやすい環境作りを意識しています。例えば子供が熱を出した時や、イベン...続きを読む(全192文字)
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自身もプログラマでゲームの制作プロジェクトのブラックボックス部分を手がけたり、とにかく良いゲームを作ろうとする姿勢に憧れて入社しました。実際に入社してから...続きを読む(全164文字)
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とにかくワンマン。
気に入らないことがあるとすぐに怒鳴り散らし社内の空気を悪化させる。
ゲーム内容に口を出し、意見が合わないとこれまた口論になる。
...続きを読む(全162文字)
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開発力はあるのですが、開発途中に取引先との仲が悪くなることがよくある。ゲームは完成しているのに、発売できない、開発中止になるといったことが頻繁にあった。
...続きを読む(全172文字)
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入社時に受けた説明と入社後に提示された給料に違いがある。
給料を多いように見せるために、社会保険がなくその分を少し上乗せしてごまかしている。
保険がな...続きを読む(全180文字)
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社員が他の会社へ出ていることが多く、この会社で働く意味がほぼないです。給与や福利厚生は他の会社と比べても決して高くなく、長く勤めるような会社ではありません...続きを読む(全252文字)
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コンシューマーゲームの開発が主な業務で
格闘ゲームを得意分野としているというのが社内での認識でした。
最近は格闘ゲーム以外のゲームで結果がでたものがあ...続きを読む(全156文字)
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定期的な給与アップはないので個別に交渉が必要だと思います。
入社から給与が上がっていないという人も周りにはいましたし
個人的にも会社側から給与アップを...続きを読む(全174文字)
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会社での社員に対するスキルアップの取り組みはほぼありません。
自発的にセミナー等を申し込んでいいか確認を取り、
仕事のスケジュール的に問題がない場合は...続きを読む(全155文字)
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明るい気持ちでゲーム開発に打ち込める会社。スタッフも年齢層、人種共に広く、様々なアイデアが飛び交い、新しいタイトルの企画や仕様があがる。スタッフの間で明確...続きを読む(全180文字)
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2009年まで新しいタイトルが出せないと社内に話が広まった。ちょうどハードウェアの転換時期で開発環境に新しいデバック用の機材や、それを活かすためのサードパ...続きを読む(全233文字)
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熱いゲームを生み出すというのは、社内、社外問わず、仕事を選ばずに、対処できるスタッフの層の厚さと言える。どこが悪い、どういうふうにしたらこの人が次のステッ...続きを読む(全226文字)
会社名 | 株式会社オーパス |
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フリガナ | オーパス |
設立日 | 1990年3月 |
資本金 | 5481万円 |
代表者 | 鈴木隆志 |
本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿7丁目5番5号Plaza西新宿UCF4階 |
URL | https://www.opus.co.jp/ |
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