この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
将来性はあまり良くない。
企業としても社員としても大きく伸びるのは難しい。良くも悪くも停滞感。
【気になること・改善したほうがいい点】
他のゲ...続きを読む(全185文字)
株式会社マイネットゲームス 報酬UP
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【良い点】
将来性はあまり良くない。
企業としても社員としても大きく伸びるのは難しい。良くも悪くも停滞感。
【気になること・改善したほうがいい点】
他のゲ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
他社からのゲームタイトルの移管という他ではなかなか経験出来ないことを経験出来るのは良いかと思います。また1年程度で次のタイトルへと移動になるこ...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
他にはないゲームタイトルの移管という手法のおかげで運用しているゲームタイトルはかなり多い。数が多いという点で他社よりも利益を生むチャンスは多い...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
東証一部ということもあり基本の福利厚生はちゃんとしています。所属の部署で1ヶ月1人6000円まで使える費用でランチや飲み会を出来るのはありがた...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
辞めたいと申請した際にはすんなり通りました。チーム内の関係はよかったので、みんな餞別などくれて惜しんでくれました。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
女性は人当たりがよく、いい関係を築けていたと思います。みんな仲がよかったです。お昼も苦痛ではありませんでした。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
クオリティの高いタイトルを獲得しているので、モチベーションは高く保てます。セクションがはっきりしているので、マルチタスクというよりも自分の専門...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
やる気さえあればかなり前向きに善処してくれる印象がある。
社内で勉強会なども頻繁に行われているし、ベテランの社員さんや社長クラスでも相談にのっ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
業界としてはいい方だと話には聞いたことがある。実感したことはないが。
やることやってれば下がることはない。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームの運用経験を積むにはここ以上の企業は存在しないのではないかと言うくらい充実している。
やる気さえあれば色々な裁量を持たせてもら...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
今はわかりませんが、当時の事を。
給与はアプリがインフレを起こしていた事もあり、かなり良かったです。
私は喫煙者なので社内に喫煙所があったのは...続きを読む(全436文字)
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【良い点】
現場はみんな若くて部活やサークルのような雰囲気がありました。
月1回の全社会では社長や部長が全社員の前で発表したりMVPに賞品を私たりしてフラ...続きを読む(全220文字)
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古くからいる社員が高い給料で好き勝手やっている職場でした。当然のようにそのツケは新しく入った社員の給料を低く抑えることで支払う事になります。ろくに給料もア...続きを読む(全106文字)
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社長がゲームには興味がなく、個人的な立場や収入にだけ執着していました。当然のようにお友達で周囲を固め、身売りしたGREEからは左遷組が流れてきます。
現場...続きを読む(全156文字)
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ヒットタイトルが出ず、徐々に親会社に吸収されつつあります。管理者層も親会社からの出向者が増えてきています。社風は穏やかで自由な雰囲気で仕事はやりやすいです...続きを読む(全131文字)
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物作りに意識が高く、新しい事にチャレンジして行く上ではやりがいを感じる会社だと思いました。
しかし他社に比べて技術が追いついていけない所もあり四苦八苦して...続きを読む(全150文字)
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売上の目標値が高く、到底なしえない数字を求められることが多かった。そのため、やりがいを感じることは少なく、モチベーションは上がりにくい状態であった。
自...続きを読む(全163文字)
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半年ほど前に退職をしました。いくら待っても書類が届かないので会社に連絡したところ、人事担当者に「送った!」と逆切れされました。どうもデタラメな住所を書いて...続きを読む(全320文字)
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残業代が満額出るので、同業他社と比較してもなんだかんだで年収は高い。
月残業は20~80時間程度
直近は残業抑止が始まっているので、年収で行くと少し下...続きを読む(全171文字)
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現在運営中のタイトルはほぼ他社に運営移管してしまっています。新規タイトルは失速し、リリース1年経たずしてクローズ予定のものもあるくらい。開発中のタイトルも...続きを読む(全221文字)
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会社自体に先見性がないため、将来性がない。
常に、短期の目標に向かっているため、その短期目標が外れた場合取り返しの付かない状況に
なっている事が常にあ...続きを読む(全248文字)
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メンバー同士非常に仲が良く、みんなで機能の案を出したりして非常に充実していた。
リリース後もユーザーが楽しめるイベントをチームで考えたりとエンジニアの枠...続きを読む(全154文字)
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給与は年俸制でボーナスは業績連動な為、出る時と出ない時があった。
昇級昇進については、360度評価にて評価を行っているが関わりない人から評価をされたりし...続きを読む(全175文字)
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仕事のやりがいや面白みを感じていた点については、ソーシャルゲームを開発している会社であったので、はやりのゲームをプレイしたりして、いかにユーザを満足させる...続きを読む(全152文字)
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プライベートとのバランスを調整する上で満足している点は、休日出勤や平日の残業時間です。休日出勤はサービスのリリース時期には発生することはありましたが、それ...続きを読む(全184文字)
会社名 | 株式会社マイネットゲームス |
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フリガナ | マイネットゲームス |
設立日 | 2007年11月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 42人 |
売上高 | 82億5800万円 |
代表者 | 岩城農 |
本社所在地 | 〒107-0061 東京都港区北青山2丁目11番3号 |
電話番号 | 03-6864-4221 |
URL | https://www.mynet.co.jp/corporate/outline |
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