この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
配属案件が炎上してなければ私生活の計画をたてやすいところ。1年~2年単位でやることがほぼ変わらないところ
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全209文字)
株式会社マイネットゲームス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社マイネットゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社マイネットゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
配属案件が炎上してなければ私生活の計画をたてやすいところ。1年~2年単位でやることがほぼ変わらないところ
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【良い点】
有給休暇も消化しやすくとてもバランスの良い会社だと思います
残業も特にはないのでとてもいいと思います
ほかには急な差し込みや緊急対応などは特に...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
残業自体を強いられることは少ない。月一で1on1があり、あまりに残業しすぎると指摘が入る。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム業界...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
有給はしっかりとるように上長からも促されます。
残業が多すぎる際は面談が入ったり、
会社の体制としてはきちんとしている印象です。
【気になるこ...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
いわゆるホワイトです。定時あがりの文化が根付いており、20時にはほとんどの人が帰宅しています。有給もほとんど消化できるため、働きやすい環境であ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
残業はほとんどないので、ワークライフバランスが良いか悪いかといえば、かなり良い方ではないかと思っている。
実際オフィスの定時後、すぐにガラガラ...続きを読む(全186文字)
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プライベートとのバランスを調整する上で満足している点は、休日出勤や平日の残業時間です。休日出勤はサービスのリリース時期には発生することはありましたが、それ...続きを読む(全184文字)
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私が在籍していた頃、社員のほとんどが10時頃まで残業で働いていました。平日にプライベートな時間を確保するのはほぼ不可能に近いと思います。ゲームのリリース前...続きを読む(全158文字)
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チームの中でよくコミュニケーションをとることが必要だと思う。自分がどうしたいのかとか、そのためにどういう風にがんばるのかとか、思っていることを整理してきち...続きを読む(全201文字)
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ワーカホリックみたいな人がとても多い。なんかアプリに愛情が強いせいか、仕事にのめりこみすぎな人をみるとちょっと心配になる。
そういう人以外は全体的に前よ...続きを読む(全153文字)
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正直楽ではない。けど残業代がちゃんと出るからその分は満足しているし、自分のバグが原因ということもあるのでまあ仕方がない。ただ事前のチェックとかを自分なりに...続きを読む(全153文字)
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正直忙しいときは忙しいけど、残業代はちゃんと出るのでましだと思う。あと待ち時間とかもゲームでつぶせたりするし。
逆に忙しくないときはすぐ帰れるし、平日で...続きを読む(全164文字)
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しっかりと考えていてくれているのでなかなか良いワークライフバランスをとっていると考えられる可能性があるかもしれないと思うときもあったりもした。ワークライフ...続きを読む(全161文字)
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SAPだけあってリリース前の繁忙期になるとかなり忙しく終電前に帰宅なんてことはザラにあった。運用時になるとタスク調整がきちんとできている社員は定時にあがっ...続きを読む(全156文字)
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残業等に関しては、非常にバラつきが出ます。落ち着いているときは定時で帰ることも可能である反面、リリース直前、イベント中など、深夜におよぶ残業になることや、...続きを読む(全166文字)
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基本的に社員クラスでは残業は少なめ。休日出勤は基本的にありませんが、自主的に出社している方は何人かいるようです。そのためワーカホリックな人もちらほら。
...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
スキルアップについてはやる気次第にはなるかなと思います。
積極的にやる人にはどんどん活躍の場が与えられます
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
福利厚生はいたって普通だと思います。
家賃手当や交通手当などもありまた賞与はありません
色々な会社の事業部を買収しているので社員は結構たくさん...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
時短勤務、スライド勤務は要望が通ってましたが、子持ちの人に特別優しいかどうかはプロデューサー次第です。フレックスタイムがなくなったのであまりよ...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
特に無いですが、有給消化ができることと、引き継ぎ期間以外ではあまり残業がないところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長がゲームをや...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
基本的に昇給はあまりしないです。したとしても少額です。
【気になること・改善したほうがいい点】
どんなに売り上げを出したりいい評価をもらっても...続きを読む(全112文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やはり評価制度に不満がありやめました。
この業界特有かもしれませんが給料を上げるためには転職が一番手っ取り早い手段...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
良くも悪くも運営に特化しているので、運営フェーズで大事な事、必要なことは覚えられる。
【気になること・改善したほうがいい点】
新規開発を一切行...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
将来性はあまり良くない。
企業としても社員としても大きく伸びるのは難しい。良くも悪くも停滞感。
【気になること・改善したほうがいい点】
他のゲ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
ゲーム開発に力を入れていると認識し入社。実際は保守的な開発が多く、売り上げを上げるような挑戦的な企画が入ることは稀。コスト削減においては積極的...続きを読む(全159文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
死ぬほど頑張って成長させる仕組みです。頑張らないと賞与がもらえないし、昇給もなし。運が悪い場合は、給料もカットされ...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
かなり有給はとりやすい。管理職から若手まで基本的に希望通りの休みを取得している。翌年に年休は繰り越しされるので基本的になくなることはない。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
担当クライアントによっても変わるが、営業にしてはそこまで残業は無いと思う。フルフレックスのため、勤務時間の調整が可能。
【気になること・改善し...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
残業も個人の裁量に任されているので、特に負担はありませんでした。必要に応じて残って仕事をする、特に何もなければすぐに帰るという感じでメリハリの...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
部署によってはほとんどリモートワークというところもあるので、ワークライフバランスは保ちやすいと思います。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
部署によっては在宅勤務なのでライフワークとのバランスは取りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
部署の上司によって働き安い、悪いが決...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
3ヶ月しか在籍していませんでしたが、在籍期間中では皆さんほとんど定時で帰宅されており、残業や休日出勤等ほとんどなく、プライベートな時間が十分に...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
プライベートと仕事のバランスは非常に取りやすい。
完全週休2日制土日休みで、休日出勤が発生する事は、よほどの限りない。
有給の消化率は高い。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
定型業務を行うような部署や、シフト制のサポートなどの部署については、比較的バランスがとれていると思われます。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
基本的に8時間労働はしないとだめ。
そこから残業するか帰るかは自分で決めれる
プライベートの時間は取りやすいし休みたいときに休める。
【気にな...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
一般職は過重労働にならないように残業時間を抑えられています。若手社員の成長は個人に委ねられている状況です。自分で勉強する人は成長しますが、言わ...続きを読む(全259文字)
会社名 | 株式会社マイネットゲームス |
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フリガナ | マイネットゲームス |
設立日 | 2007年11月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 42人 |
売上高 | 82億5800万円 |
代表者 | 岩城農 |
本社所在地 | 〒107-0061 東京都港区北青山2丁目11番3号 |
電話番号 | 03-6864-4221 |
URL | https://www.mynet.co.jp/corporate/outline |
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