この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給休暇も消化しやすくとてもバランスの良い会社だと思います
残業も特にはないのでとてもいいと思います
ほかには急な差し込みや緊急対応などは特に...続きを読む(全171文字)
株式会社マイネットゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社マイネットゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社マイネットゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
有給休暇も消化しやすくとてもバランスの良い会社だと思います
残業も特にはないのでとてもいいと思います
ほかには急な差し込みや緊急対応などは特に...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
残業自体を強いられることは少ない。月一で1on1があり、あまりに残業しすぎると指摘が入る。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム業界...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
有給はしっかりとるように上長からも促されます。
残業が多すぎる際は面談が入ったり、
会社の体制としてはきちんとしている印象です。
【気になるこ...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
いわゆるホワイトです。定時あがりの文化が根付いており、20時にはほとんどの人が帰宅しています。有給もほとんど消化できるため、働きやすい環境であ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
残業はほとんどないので、ワークライフバランスが良いか悪いかといえば、かなり良い方ではないかと思っている。
実際オフィスの定時後、すぐにガラガラ...続きを読む(全186文字)
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プライベートとのバランスを調整する上で満足している点は、休日出勤や平日の残業時間です。休日出勤はサービスのリリース時期には発生することはありましたが、それ...続きを読む(全184文字)
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私が在籍していた頃、社員のほとんどが10時頃まで残業で働いていました。平日にプライベートな時間を確保するのはほぼ不可能に近いと思います。ゲームのリリース前...続きを読む(全158文字)
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チームの中でよくコミュニケーションをとることが必要だと思う。自分がどうしたいのかとか、そのためにどういう風にがんばるのかとか、思っていることを整理してきち...続きを読む(全201文字)
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ワーカホリックみたいな人がとても多い。なんかアプリに愛情が強いせいか、仕事にのめりこみすぎな人をみるとちょっと心配になる。
そういう人以外は全体的に前よ...続きを読む(全153文字)
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正直楽ではない。けど残業代がちゃんと出るからその分は満足しているし、自分のバグが原因ということもあるのでまあ仕方がない。ただ事前のチェックとかを自分なりに...続きを読む(全153文字)
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正直忙しいときは忙しいけど、残業代はちゃんと出るのでましだと思う。あと待ち時間とかもゲームでつぶせたりするし。
逆に忙しくないときはすぐ帰れるし、平日で...続きを読む(全164文字)
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しっかりと考えていてくれているのでなかなか良いワークライフバランスをとっていると考えられる可能性があるかもしれないと思うときもあったりもした。ワークライフ...続きを読む(全161文字)
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SAPだけあってリリース前の繁忙期になるとかなり忙しく終電前に帰宅なんてことはザラにあった。運用時になるとタスク調整がきちんとできている社員は定時にあがっ...続きを読む(全156文字)
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残業等に関しては、非常にバラつきが出ます。落ち着いているときは定時で帰ることも可能である反面、リリース直前、イベント中など、深夜におよぶ残業になることや、...続きを読む(全166文字)
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基本的に社員クラスでは残業は少なめ。休日出勤は基本的にありませんが、自主的に出社している方は何人かいるようです。そのためワーカホリックな人もちらほら。
...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
基本的に昇給はあまりしないです。したとしても少額です。
【気になること・改善したほうがいい点】
どんなに売り上げを出したりいい評価をもらっても...続きを読む(全112文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やはり評価制度に不満がありやめました。
この業界特有かもしれませんが給料を上げるためには転職が一番手っ取り早い手段...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
良くも悪くも運営に特化しているので、運営フェーズで大事な事、必要なことは覚えられる。
【気になること・改善したほうがいい点】
新規開発を一切行...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
将来性はあまり良くない。
企業としても社員としても大きく伸びるのは難しい。良くも悪くも停滞感。
【気になること・改善したほうがいい点】
他のゲ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
ゲーム開発に力を入れていると認識し入社。実際は保守的な開発が多く、売り上げを上げるような挑戦的な企画が入ることは稀。コスト削減においては積極的...続きを読む(全159文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
死ぬほど頑張って成長させる仕組みです。頑張らないと賞与がもらえないし、昇給もなし。運が悪い場合は、給料もカットされ...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
雰囲気は配属されるプロジェクト次第になります。仕事が多いゲームと暇なゲームもあります。また、...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
とても評価されない制度に代わってます。賞与は完全にアピール次第になります。基本年0.5月分し...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
契約社員だったので給料ははっきり言って十分とはいえませんでしたが、まずまずは満足できるところでした。一人暮らしだったので生活はできましたが家族...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
収入面での不満は特にありません。
自分の年齢にしてはしっかりもらえている方かと思います。
1万以上は必ず昇給するのではないかと思います。
見な...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
残業自体は上司から管理されており、強制させられることは無い。むしろ、下から上に申請するような状態だが、日常的にかなり忙しい部署もあるようで、2...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
20時ごろにはオフィスの人数もだいぶ減っている。
始業は10時なので子供を保育園に送ってから始業も可能。チーム内での強制されない飲み会は多いが...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
事業部にもよるが、私の在籍していた部門では遅くまで残業している人が多かった。また当時の本部長はマイクロマネージメントが凄く、土日でもメールの返...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
休暇制度、在宅勤務、フレックスのような制度があり、ワークライフに合わせた働き方ができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
本社社員と派...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
配属先によりますが、運が良ければ全く残業しないところもあります。
本社組はほとんど残業した姿を見たことがありません。
【気になること・改善した...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
今の所常駐先に勤めたことがないため研修中は定時退社でした。営業や他の部署の方は残業をしている印象が大きいですが、休日出勤などはないように見受け...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
土日祝は基本休みであった。
有休も取得しやすい環境ではあったため、仕事の都合次第では好きな時期に取得可能
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
リモートワークが一応ある。ディレクターだと自分次第でワークライフバランスを保つこともできるのがよい。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
基本的に土、日、祝と休むことはできる。IT業界あるあるだが、プロジェクトの繁忙期になると休日出勤や残業が増えることもある。お客様先常駐の場合は...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員、職種により多忙を極める人とそうで無い人がハッキリしている。
人材ポートフォリオを作れていない為、組織人事に説...続きを読む(全83文字)
会社名 | 株式会社マイネットゲームス |
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フリガナ | マイネットゲームス |
設立日 | 2007年11月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 42人 |
売上高 | 82億5800万円 |
代表者 | 岩城農 |
本社所在地 | 〒107-0061 東京都港区北青山2丁目11番3号 |
電話番号 | 03-6864-4221 |
URL | https://www.mynet.co.jp/corporate/outline |
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