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株式会社マイネットゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

マイネットゲームスの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全19件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社マイネットゲームスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社マイネットゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

マイネットゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.5
やりがい
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年収・評価
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入社後のギャップ
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退職理由
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マイネットゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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マイネットゲームスの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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19件中19件表示

株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2025年4月22日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 アートディレクター 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
新規事業は好調なので業績は良い
【気になること・改善したほうがいい点】
主流だったゲームサービスは新規買い取り本数が減っているのでこのまま先...続きを読む(全87文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2022年7月18日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 8年前 ゲームプランナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    将来性はあまり良くない。
    企業としても社員としても大きく伸びるのは難しい。良くも悪くも停滞感。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    他の...続きを読む(全185文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2020年9月17日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 9年前 ゲームプランナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲームタイトルの長期運営や他者からタイトルを移管してきて運営を行うノウハウは蓄積されているため、運営会社として安定して利益が得られるサイクル...続きを読む(全188文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2020年5月23日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 6年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    新規開発をせず、M&Aや他社からの買取によって獲得したタイトルのみを取り扱い、ゲーム運営を維持していくことで収益をあげる業態に特化しているた...続きを読む(全174文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2019年10月7日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 その他のマーケティング・企画関連職 その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    他にはないゲームタイトルの移管という手法のおかげで運用しているゲームタイトルはかなり多い。数が多いという点で他社よりも利益を生むチャンスは多...続きを読む(全205文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2019年8月9日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 9年前 ゲームプランナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    社長が積極的に事業を展開していく意思があるので、とってくるゲームタイトル次第では、今後の成長が見込めそう。
    【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全179文字)

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    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2019年8月4日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 8年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    他の会社では見られないビジネス展開をしているため、今後化ける可能性はあると感じています。

    またもし入社をする場合、複数のプロジェクトがある...続きを読む(全219文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2015年5月29日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプランナー 正社員

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    現在運営中のタイトルはほぼ他社に運営移管してしまっています。新規タイトルは失速し、リリース1年経たずしてクローズ予定のものもあるくらい。開発中のタイトル...続きを読む(全221文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2015年4月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 12年前 WEBデザイナー 正社員

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    会社自体に先見性がないため、将来性がない。
    常に、短期の目標に向かっているため、その短期目標が外れた場合取り返しの付かない状況に
    なっている事が常に...続きを読む(全248文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2013年11月10日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 13年前 法人営業 正社員

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    親会社であるグリーが業績不振で希望退職社を募ったことから、この業界の厳しさを感じます。リリースするゲームの数やスピードも遅いため、今後もソーシャルゲーム...続きを読む(全157文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2013年5月27日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 女性 14年前 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 正社員

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    今は絶好調だと思います。アプリがヒット連発するようになって、今いる人に聞いても、会社の雰囲気もとても良いなぁと思う。グリーにも期待されているみたいです。...続きを読む(全151文字)

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    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2013年5月20日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 13年前 イラストレーター 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ソーシャルゲームがどんどん拡大しているので、一見順風そうに見えるが、競争もどんどん激しくなっている。
    ただグリーの子会社になったおかげで全体的にだいぶ...続きを読む(全154文字)

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    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2013年5月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 13年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    やっぱりグリーと組んだのは大きいと思う。いろいろ動いているみたいで、ちょっとしたノウハウを教えてもらえただけでかなり時間が節約できたことがあった。
    た...続きを読む(全158文字)

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    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2013年5月18日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 13年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    去年あたりから絶好調のようなので、今は良いと思う。一昨年くらいには前の体制で一度失敗していてそのことをすごく反省しているようですが、グリーの子会社になっ...続きを読む(全171文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年4月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 14年前 ゲームプランナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    仕掛けるタイミング、チャンスを見誤る例が多く、同業他社と比べて調度1年遅れを取ってている印象。そのことに特に危機感は無く、ひたすら足元ばかり見て歩いてい...続きを読む(全154文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年3月10日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 14年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    将来性はまったくもってなし。
    同業他社に「沈みかかった船」と言われるほど。
    自己資金で運転していない会社のため、経営陣の必死さが感じられず、余計なこ...続きを読む(全157文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年3月3日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 16年前 WEBデザイナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    スマートフォンへの移行に失敗したので厳しい状況に立たされている。
    フューチャーフォンのアプリに関してもヒットが出ず、
    出しては数か月で閉鎖、開発段階...続きを読む(全181文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年1月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 16年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    国内のソーシャル事業はレッドオーシャン化していて数あるSAPの中でも人気タイトルを持っている企業以外はかなり淘汰されてきている状況。今から新規参入する企...続きを読む(全163文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年10月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 15年前 ゲームプログラマ 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    コンシューマ業界の参入によって厳しい状態が加速していると(個人的には考えているので)現状を変える必要があるかと思います。ライバルである競合他社は売上面で...続きを読む(全173文字)

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    19件中19件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
    ※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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    マイネットゲームスの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2025年4月22日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 アートディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ルーティンワークなので生活の見通しは立てやすい
    【気になること・改善したほうがいい点】
    急な出向や移管で出張や配置転換があることは注意。年単...続きを読む(全94文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2025年4月22日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 アートディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    大きい企業としての社会的安心感は大きい。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    評価制度に納得感がなく、数年居ても昇給は微々たるものだった。続きを読む(全77文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    4.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2025年4月22日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 アートディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    一般的な休暇制度はとても使いやすい。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    フレックスタイムを意地でもやらないという方針なので、フレックス...続きを読む(全107文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2025年1月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 アートディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    良くも悪くもホワイト企業なこと。タイムカード方式で1分単位で労務管理されている。裁量労働制の社員もいるので詳しくはわからないが、固定時間制の...続きを読む(全186文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年12月12日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 アートディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    良くも悪くも平均的な給与ではあること。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    しょっちゅうリストラが行われ、新たに社員を充填しているが給与...続きを読む(全190文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    1.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年10月31日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 7年前 法人営業 非正社員 正社員

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    【良い点】
    スキルアップについてはやる気次第にはなるかなと思います。
    積極的にやる人にはどんどん活躍の場が与えられます
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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年8月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 7年前 法人営業 非正社員 正社員

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    【良い点】
    福利厚生はいたって普通だと思います。
    家賃手当や交通手当などもありまた賞与はありません
    色々な会社の事業部を買収しているので社員は結構たくさ...続きを読む(全163文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    4.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年6月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 アートディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    時短勤務、スライド勤務は要望が通ってましたが、子持ちの人に特別優しいかどうかはプロデューサー次第です。フレックスタイムがなくなったのであまり...続きを読む(全148文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年6月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 アートディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特に無いですが、有給消化ができることと、引き継ぎ期間以外ではあまり残業がないところ。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    社長がゲームを...続きを読む(全137文字)

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    株式会社マイネットゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年6月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 アートディレクター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    配属案件が炎上してなければ私生活の計画をたてやすいところ。1年~2年単位でやることがほぼ変わらないところ
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全209文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年2月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 非正社員 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    あくまでもエンジニア派遣なので自分から学んでいくスキルがないと将来性はかなり低いと感じた。現場によっては丸投げさ...続きを読む(全91文字)

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    カコムス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年2月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プロジェクトマネージャ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    色々な最新技術を学ぼうとしている部署もあるので、この先どんどん成長して大きくなっていく可能性は全然あると思います。
    【気になること・改善した...続きを読む(全168文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年2月27日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 3年前 その他の事務関連職 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    私が勤務していた職場は、AIが代わりに仕事をしてくれるようになったため、殆ど人間がやる仕事がなくなりました。長く...続きを読む(全112文字)

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    株式会社日立社会情報サービスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 HTMLコーダー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    大手のため安定はしていると思います
    【気になること・改善したほうがいい点】
    成長とは少し離れている気がします。
    従来の、型にハマった、と言っ...続きを読む(全88文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年2月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 4年前 その他の建築・土木関連職 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    新しい技術に対しては、より多く取り入れようと言う感じがみられるが、社員の技術が追いつかないため、ぶっつけ本番みたいな感じが多い。続きを読む(全70文字)

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    株式会社エムトラッドの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年2月27日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 サーバ設計・構築 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    待機が発生することは基本的にない。経営基盤は安定しているので、長く在籍してキャリアを積むには向いている。続きを読む(全58文字)

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    株式会社シャープ松山オーエーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年2月26日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 その他のサービス関連職 社員クラス 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    30~40代がおらず高齢化が進んでいて、10年後会社が存続できるのだろうかと不安になっている人も多い。ドーナツ化...続きを読む(全227文字)

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    株式会社テイ.アイ.シイの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年2月26日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 7年前 生産管理・品質管理(機械) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    成長性はあまりなさそうです。基本的に客先常駐の仕事ですが、昨今の自動車業界の不振もあり客先を切られたりもあったよ...続きを読む(全172文字)

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    テクマトリックス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月26日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 2年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    様々な事業を展開している為、仮に一つの事業が斜陽になったとしても、企業として傾くことはないのかなという印象です。続きを読む(全62文字)

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    株式会社アール・エムの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月25日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 2年前 非正社員 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    営業はサービス自体の強みで勝負するというよりも、個人の営業力や人間関係構築力に頼る部分が大きいと感じました。そのため、担当者によって成果や提...続きを読む(全142文字)

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    マイネットゲームスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社マイネットゲームス
    フリガナ マイネットゲームス
    設立日 2007年11月
    資本金 1億円
    従業員数 42人
    売上高 82億3500万円
    代表者 岩城農
    本社所在地 〒107-0061 東京都港区北青山2丁目11番3号
    電話番号 03-6864-4221
    URL https://www.mynet.co.jp/corporate/outline
    NOKIZAL ID: 2570542

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