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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
大きい企業としての社会的安心感は大きい。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度に納得感がなく、数年居ても昇給は微々たるものだった。続きを読む(全77文字)
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- 働いてみて感じたこと
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株式会社マイネットゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社マイネットゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社マイネットゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
大きい企業としての社会的安心感は大きい。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度に納得感がなく、数年居ても昇給は微々たるものだった。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
ゲーム開発に力を入れていると認識し入社。実際は保守的な開発が多く、売り上げを上げるような挑戦的な企画が入ることは稀。コスト削減においては積極...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
雰囲気は配属されるプロジェクト次第になります。仕事が多いゲームと暇なゲームもあります。また...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
既存のゲームを仕入れてスマート化しゲームをより長く遊べるようにすると聞いていたので、スマート化したあとに新たな施策の開発等はないかと思ってい...続きを読む(全302文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ビジネスとしてゲームを運営する考え方を学べます。
【気になること・改善したほうがいい点】
こんなゲームが作りたいなどのクリエイティブな気持ち...続きを読む(全321文字)
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【良い点】
今はわかりませんが、当時の事を。
給与はアプリがインフレを起こしていた事もあり、かなり良かったです。
私は喫煙者なので社内に喫煙所があったの...続きを読む(全436文字)
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【良い点】
現場はみんな若くて部活やサークルのような雰囲気がありました。
月1回の全社会では社長や部長が全社員の前で発表したりMVPに賞品を私たりしてフ...続きを読む(全220文字)
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半年ほど前に退職をしました。いくら待っても書類が届かないので会社に連絡したところ、人事担当者に「送った!」と逆切れされました。どうもデタラメな住所を書い...続きを読む(全320文字)
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ベンチャーなのでもっと成果主義みたいなものがキツいのかと思いましたが、とても仲良くて、部活みたいなノリでした。一方で、そのノリに甘えて、つめ切れていない...続きを読む(全164文字)
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これはもう間違いなく残業代ですね。
いろんな噂とかイメージとか、とにかくIT業界といえば、仕事がきつい上にサービス残業が多いと思っていたので、きちんと...続きを読む(全153文字)
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正直ベンチャーのガツガツ感を期待しているとがっかりするかもしれない。普通に良い人みたいな人が圧倒的多数。
あとここのサイトとかでひどいコメントとかもあ...続きを読む(全153文字)
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入社を決めたのは、成長性をとても感じられたから。
入社の際は、ベンチャーのにおいが強くてちょっと怖かったが、実際はそれほどでもなかった。割と穏やかな人...続きを読む(全161文字)
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フラットな社風と大きく謳っているので面談時に意見を言ってみるも『会社の方針に従えないと言う事ですか?』と返された。
面接では『未熟な部分も多々あるので...続きを読む(全341文字)
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人材紹介会社からの紹介を受けましたが、このサイトを始めとする色々な場所で悪い噂を目にしていたため、決定する前に何度も「大丈夫ですか?本当に大丈夫ですか?...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
新規事業は好調なので業績は良い
【気になること・改善したほうがいい点】
主流だったゲームサービスは新規買い取り本数が減っているのでこのまま先...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
一般的な休暇制度はとても使いやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
フレックスタイムを意地でもやらないという方針なので、フレックス...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
ルーティンワークなので生活の見通しは立てやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
急な出向や移管で出張や配置転換があることは注意。年単...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
良くも悪くもホワイト企業なこと。タイムカード方式で1分単位で労務管理されている。裁量労働制の社員もいるので詳しくはわからないが、固定時間制の...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
良くも悪くも平均的な給与ではあること。
【気になること・改善したほうがいい点】
しょっちゅうリストラが行われ、新たに社員を充填しているが給与...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
スキルアップについてはやる気次第にはなるかなと思います。
積極的にやる人にはどんどん活躍の場が与えられます
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
福利厚生はいたって普通だと思います。
家賃手当や交通手当などもありまた賞与はありません
色々な会社の事業部を買収しているので社員は結構たくさ...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
特に無いですが、有給消化ができることと、引き継ぎ期間以外ではあまり残業がないところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長がゲームを...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
配属案件が炎上してなければ私生活の計画をたてやすいところ。1年~2年単位でやることがほぼ変わらないところ
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
時短勤務、スライド勤務は要望が通ってましたが、子持ちの人に特別優しいかどうかはプロデューサー次第です。フレックスタイムがなくなったのであまり...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
当時は経験者、未経験者問わずに研修があり、研修後に案件に参画(客先の面談してから)というフローになっていたので、Web系未経験だったので学べ...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
新入社員研修はとても充実していた。当時学んだ知識はその後においても役立ったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時がそうであっ...続きを読む(全203文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社説明会の時に聞いていた内容とほとんど違った印象を受けた
社内SEの割合、テレワーク率等正確な値を伝えるよう改...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
車載システム開発に携わりたいと考え、入社した。配属も希望通り車載システム開発に携われる部署に配属となった。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
退職金がないという前提だが、初任給が他社と比較しても高いこと。
会社自体に活気があり、若手から活躍の機会が与えられること。
【気になること・...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
1997年設立で、独立系SIerとして着実に成長し、上場も果たしているため信頼性は高いです。
「技術力」はもちろんですが、それ以上に「人間...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
ゲーム業界に憧れがありその足がかりとして選んだ。
そのためゲームのデバッグという業務内容ではあるが、そこに触れ知識としては大きくプラスになっ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
入社を決めた一番の理由は、面接や選考過程で接した社員の方々の人柄がとても良く、安心して働けそうだと感じた点です。質問に対しても丁寧に答えてく...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
残業など業務調整はしやすい方だった。
IT企業は急に仕事が入ることが多く残業過多になることも想像していたが、急な残業も自分の参画していた案件...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
営業部がゾス系なので最初はかなり戸惑いました。同じフロアで業務を行っていたため、怒号や叱責が聞こえてくるのがストレスに感じることもありました...続きを読む(全153文字)
| 会社名 | 株式会社マイネットゲームス |
|---|---|
| フリガナ | マイネットゲームス |
| 設立日 | 2007年11月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 42人 |
| 売上高 | 82億3500万円 |
| 代表者 | 岩城農 |
| 本社所在地 | 〒107-0061 東京都港区北青山2丁目11番3号 |
| 電話番号 | 03-6864-4221 |
| URL | https://www.mynet.co.jp/corporate/outline |
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