この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
男性が多い会社だからこそ女性の声を大事にしてくれる傾向がある。普段からコミュニケーションをしっかりと取っていれば、現場での希望は聞いてもらいや...続きを読む(全143文字)
株式会社ヘッドロック 報酬UP
属性 |
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【良い点】
男性が多い会社だからこそ女性の声を大事にしてくれる傾向がある。普段からコミュニケーションをしっかりと取っていれば、現場での希望は聞いてもらいや...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
始業時間が遅いので、午前中に用事をすませることもできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
始業時間が遅い分仕事が終わるのも遅くなりやす...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
一般的なものは揃っているかと思います。特に特徴的な福利厚生は無いように思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
特に育児休暇など、福...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
次へのステップアップを意識して、会社を辞めさせていただいた。当時の上司にも相談をして、転職の相談にも乗っていただけた。
【気になること・改善し...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
自分のポジション内での意見は聞いてもらいやすいと思いますが、ポジションを超えての融通などは特になかったです。
幅広い範囲の仕事を任せてもらうに...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
年収は新卒だとそこまで高くはないのでしっかりと確認した方が良い
【気になること・改善したほうがいい点】
年収もそこまであがるわけではないので、...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
やる気があればモデリングからモーション、背景など通しで仕事が出来るのでやりがいがある。有給や代休なども仕事に支障がなければ取りやすく、土日出勤...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
慣れてくると、仕事は自分のペースでやる事ができた。進んで残業をするタイプで無ければ定時で上がれる(職種・ポジション・プロジェクトが開発中か運営...続きを読む(全651文字)
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【良い点】
仕事のやりがいがある会社です。プロジェットが楽しいです。様々なMMOゲームを作れることができる。先輩たちが、優しくて色々なことを教えてくれます...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
22時以降に一応ですが残業代が出ます。時給300円ですが・・・
ゲーム業界では残業代が出ない会社がほとんどなので出るだけ給与面ではマシかも知れ...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
上司などとうまくコミュニケーションがとれれば、色々と面倒を見ていただけたりよくして貰える。自分の希望を熱意を持ってしっかり伝えられれば、きちん...続きを読む(全196文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署によると思いますが、私の場合は自分の仕事を定時以内で終わらせても上司の仕事を手伝って12時過ぎまで残る風潮が...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
自分の直属の上司には該当する先輩はいなかったが、他部署の先輩には技術的、人間的にも尊敬できる人がいた。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
昔からオンラインゲームを開発していてノウハウはあるので、それを吸収できるのはやりがいを感じられると思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
オンラインゲーム開発会社として長く続けている会社であり、
業界の信頼が厚く、大手パブリッシャーからの開発案件が多くやりがいがあります。
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1年ごとに昇給していきますが、
新卒から入った際の給料は平均以下で、上がり幅も少ないです。
今の年収は転職先の新卒の収入にも及んでいませんでした。
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人間関係とキャリアパスが原因です。
皆さんの口コミにもありますが、自分は注意するのに、注意したことを守ろうとしない
失敗しても立場を利用してごまかすよ...続きを読む(全359文字)
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風通しが良い点はプラスになっています。
プライベートを見られたくない人にとってはマイナスでしょう。
自分で考えて行動しなければいけない点に関してはどち...続きを読む(全154文字)
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やりがいは特に無い。プロジェクト内部で仲が良いチームとそうで無いチームに分かれているので、人間関係の取り持ちが非常に面倒くさかった。
クライアント側を見...続きを読む(全169文字)
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ほぼ上司の仕様どおりに製作を行う作業のみで、企画の発案などは不可能に等しい。
また、新規プロジェクトの見通しが甘く、残業や過剰工数が発生する事も多々あり...続きを読む(全175文字)
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仕事のやりがいは特にないと思います。
サーバーがやりたくて入社したのであれば大丈夫だと思いますが、
ゲーム(クライアント)が開発したくて入社した場合、...続きを読む(全160文字)
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配属されたプロジェクトで、一人とにかくデリカシーがない、
ほんと社会人?と思うような先輩社員がいて、
その人に気に入られなかったため会社を退職した。
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会社の雰囲気は最悪。
とてもいい環境とはいえなかった。
部屋も暗く、先輩もあまりいい性格のひとはいなかった。
先輩に気に入られないと、周りにはわから...続きを読む(全156文字)
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新しい評価制度がはじまり、自分の周りでも給与の額が変化してきた印象があります。
とはいえ業界では贔屓目に見ても標準程度でしょうか…。
+の要素としてイ...続きを読む(全165文字)
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コンシューマの開発だけでなく、ネットワークの開発も行っているので、
ゲームだけでなくサーバーの開発などにも関われるので、広く浅くできる。
ただ、サーバ...続きを読む(全166文字)
会社名 | 株式会社ヘッドロック |
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フリガナ | ヘッドロック |
設立日 | 1999年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 110人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 加藤謙吾 |
本社所在地 | 〒164-0012 東京都中野区本町1丁目32番2号 |
URL | https://headlock.jp/ |
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