この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
最近は、インセンティブ制度も整ってきたようです。プロジェクトによっては、結構な金額をもらえたという話も聞こえてきます。
デベロッパーの強みとし...続きを読む(全180文字)
株式会社ヘッドロック 報酬UP
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【良い点】
最近は、インセンティブ制度も整ってきたようです。プロジェクトによっては、結構な金額をもらえたという話も聞こえてきます。
デベロッパーの強みとし...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
当時はインセンティブ制度もあまり機能しておらず、給与体系に不満があったため。今はインセンティブで成功プロジェクトにいれば大きな額がもらえるよう...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
あまり残業を強制されるような社風ではないです。
ただし、仕事は容赦なく降ってくるので、計画的にこなしたり、自分の領分をきちんと主張して、残らな...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
勝手に動きたい人にはいい環境かもしれません。社員同士の友好は深めないようにとのお達しも出たので、無理に仲良くすること自体が必要とされていません...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
オンラインゲーム開発会社として長く続けている会社であり、
業界の信頼が厚く、大手パブリッシャーからの開発案件が多くやりがいがあります。
...続きを読む(全542文字)
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1年ごとに昇給していきますが、
新卒から入った際の給料は平均以下で、上がり幅も少ないです。
今の年収は転職先の新卒の収入にも及んでいませんでした。
...続きを読む(全166文字)
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人間関係とキャリアパスが原因です。
皆さんの口コミにもありますが、自分は注意するのに、注意したことを守ろうとしない
失敗しても立場を利用してごまかすよ...続きを読む(全359文字)
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風通しが良い点はプラスになっています。
プライベートを見られたくない人にとってはマイナスでしょう。
自分で考えて行動しなければいけない点に関してはどち...続きを読む(全154文字)
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やりがいは特に無い。プロジェクト内部で仲が良いチームとそうで無いチームに分かれているので、人間関係の取り持ちが非常に面倒くさかった。
クライアント側を見...続きを読む(全169文字)
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ほぼ上司の仕様どおりに製作を行う作業のみで、企画の発案などは不可能に等しい。
また、新規プロジェクトの見通しが甘く、残業や過剰工数が発生する事も多々あり...続きを読む(全175文字)
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新しい評価制度がはじまり、自分の周りでも給与の額が変化してきた印象があります。
とはいえ業界では贔屓目に見ても標準程度でしょうか…。
+の要素としてイ...続きを読む(全165文字)
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風通しが良い環境なので、スキル自体は身につきます
オンラインゲームということてコンシューマーゲームに比べてスピードが速く
自分のやったことがすぐに反映...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社ヘッドロック |
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フリガナ | ヘッドロック |
設立日 | 1999年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 110人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 加藤謙吾 |
本社所在地 | 〒164-0012 東京都中野区本町1丁目32番2号 |
URL | https://headlock.jp/ |
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