この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
早い段階から色々任せてもらえるので、良いプロエクトに運良く配属っされればキャリアアップにはなると思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全228文字)
株式会社ヘッドロック 報酬UP
属性 |
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【良い点】
早い段階から色々任せてもらえるので、良いプロエクトに運良く配属っされればキャリアアップにはなると思います。
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【良い点】
意見が通りやすい、提案しやすい環境ではある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用時は社員を大事にすると言っておきながら、長く働いた社員...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
残業代、有給などの扱いはきっちりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署と時期によるが、繁忙期は毎日のように残業させられること...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
賞与は会社の業績に応じたインセンティブボーナスがあるので夢だけはある
【気になること・改善したほうがいい点】
プログラマ以外の基本給が同業他社...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
儲かっているときに人を増やしすぎて、バブルが弾けると定期的に退職勧奨が促される。
長期に働...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
オフィス内はきれいで働きやすい環境。
社内のコミュニケーションは部署による。
毎日昼休みにゲームを行うなど、活発に遊ぶ、騒々しい部署があれ...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
大手パブリッシャーとの取引があるのは大きい。
【気になること・改善したほうがいい点】
人気IPを受注開発及び運営を行っていたが、人気が急落。
...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
ポートフォリオを見て、評価をもらいマッチングがスムーズだったため入社。
【気になること・改善したほうがいい点】
紹介予定派遣で入り二か月後に正...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
モバイル全盛期だったためインセンティブが毎年二回あり、給与面は良い方でした。月収も高く前職が低すぎたのもありましたが、転職してから7万程給料が...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
月収はそこそこ高めだと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働制をとっており、平日は深夜手当分のわずかな残業代しか出ないの...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
企業の安定性や給与は非常に良い
大手パブリッシャーからの信頼も厚く案件が多い
駅からビルが直結しているので通勤が非常に楽である
【気になること...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
会社経営自体は業界でもホワイトではないだろうか
【気になること・改善したほうがいい点】
デザイン部の部長が、パワハラともいえる威圧的な発言や物...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ネットワークゲームを昔から作っているので社内にはノウハウが多く貯まっており、それらを閲覧できるようになっている。
仕事がやりやすく自分のペ...続きを読む(全272文字)
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【良い点】
勝手に動きたい人にはいい環境かもしれません。社員同士の友好は深めないようにとのお達しも出たので、無理に仲良くすること自体が必要とされていません...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
会社自体は業界でもホワイトと言える。大口取引先有り
【気になること・改善したほうがいい点】
デザイナーの管理体制が全く整っていない。チーフの独...続きを読む(全201文字)
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上司との人間関係が原因です。
社会人として非常識かつデリカシーのかけらもない上司に当たってしまい、連日の嫌がらせ(無視、恫喝、会議での吊し上げ、面倒な仕事...続きを読む(全244文字)
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・MMOオンラインゲーム中心の開発会社でしたが、最近は流行りに乗り、
スマホオンラインゲームの開発が主流になっています。
ですが、開発自体はスマホ...続きを読む(全197文字)
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・新規で入社した場合は、給与は低めですが、
中途で入る場合は、経験次第で大手ほどとは行かないものの、交渉が可能です。
・1年ごとに昇給が期待できます...続きを読む(全195文字)
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・ゲーム会社としては比較的給与、福利厚生がしっかりしています。
業務に無理がない範囲でなら、有給、代休取得も可能です。
・残業はある程度あるものの、...続きを読む(全157文字)
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企画職であれば社内の企画コンペなどが行われていますが、スキルアップなどを目的としたイベントという感じで単に形骸化しているような印象もあり、それが採用されて...続きを読む(全175文字)
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研修名目で米国で開催される「E3」に参加させてもらえる制度がありますが、実質は社長のお気に入りの社員だけが参加できる海外慰安旅行のようなものと化しています...続きを読む(全193文字)
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キャリアパス、社風などが主な理由です。
労働環境そのものは決して悪くはないのですが、新規開発の企画職が恒常的に残業や休日出勤をしている傾向にあります。
社...続きを読む(全169文字)
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入社時の契約と仕事の内容が大いに違った。3Dデザイナーで入社させて頂けるという話だったのにその仕事は一度も無く、終始2Dデザイナーの仕事をさせられていまし...続きを読む(全188文字)
会社名 | 株式会社ヘッドロック |
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フリガナ | ヘッドロック |
設立日 | 1999年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 110人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 加藤謙吾 |
本社所在地 | 〒164-0012 東京都中野区本町1丁目32番2号 |
URL | https://headlock.jp/ |
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