この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分が制作に携わったゲームが世の中にでるため、面白みややりがいを感じることはできると思います。
また、自分のアイディアがゲームに反映されること...続きを読む(全168文字)
ギークス株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
自分が制作に携わったゲームが世の中にでるため、面白みややりがいを感じることはできると思います。
また、自分のアイディアがゲームに反映されること...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
育休や産休は100%取ることができます。
取っている人を何人も見ました。
お子さんがいる社員さんへの気遣いもされています。お迎えの中抜けが許さ...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
太いパイプは持っているので、そこに見限られない限りはある程度安定していそうです。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事のできる人はどん...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
入社当時はやりたいことを積極的に提案して、形にすることができたのでゲームを作っていると実感できてよかったです。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
大体の人は評価のたびに年収が微妙に上がっていきます。仕事で成果を出していること前提ですが、自己評価で高評価を付けた理由をうまくプレゼンできれば...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
上司や同僚は、みんな何かしらの強みを持っている人ばかりで、尊敬できる人が周りにたくさんいました。特に一番お世話になった上司は、これまで出会った...続きを読む(全198文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員の能力が低く、作業者になってしまっている。当事者意識も低く、成長しようとする気概も見られない。業務委託の能力に...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
大きな問題が無ければ、すぐに帰っても問題ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム業界では当たりまえだが、リリース前はどうしても残...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
金払いは非常に良かった。給与面での不満は無い。
評価システムは、業務委託にはさほど関係ないように思えたが、しっかり仕事を見てくれているという印...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
風通しがよく、設備は整っていた。また、金払いは良い。
特に辞める気は無かったが、別会社に誘われたため退職。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全225文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とあるプロジェクトによってはホワイト企業、とあるプロジェクトによっては超絶ブラック企業です。
残業は毎日終電まで当...続きを読む(全247文字)
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最近はゲーム関連の事業も強くなっているようですが、もともと営業系の会社だったようで、なにもかも営業系です。
くだらない社内制度や、目的を見失っている規則...続きを読む(全238文字)
会社名 | ギークス株式会社 |
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フリガナ | ギークス |
設立日 | 2007年8月 |
資本金 | 10億8000万円 |
従業員数 | 308人 |
売上高 | 30億5000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 曽根原 稔人 |
本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 |
平均年齢 | 29.0歳 |
平均給与 | 513万円 |
電話番号 | 050-17416928 |
URL | https://geechs.com |
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