
株式会社Donuts
- Q. 学生時代に頑張ったことは?
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A.
私はアウトソーシング事業を展開する企業にて大学2年生の冬からBtoB営業に従事し、アポイント獲得率を1%未満から10%へと向上させることに成功しました。初月は、相手企業に対して自社商材の強みを一方的に提案したことで、相手の課題感との間に齟齬が生じてしまい、アポイン...続きを読む(全354文字)
株式会社Donuts
株式会社Donutsの社員・元社員による総合評価は3.0点です(口コミ回答数540件)。ESや本選考体験記は15件あります。基本情報のほか、株式会社Donutsの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社Donutsの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社Donutsの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私はアウトソーシング事業を展開する企業にて大学2年生の冬からBtoB営業に従事し、アポイント獲得率を1%未満から10%へと向上させることに成功しました。初月は、相手企業に対して自社商材の強みを一方的に提案したことで、相手の課題感との間に齟齬が生じてしまい、アポイン...続きを読む(全354文字)

私がこれまで挑戦して最も難易度の高かったことは、○○の仲介会社における法人営業の長期インターンだ。主な業務内容は、企業の社長様に○○のご提案をして、その商談日を設定することだった。しかし、○○や各業界に関する知識が乏しかったため、ぎこちない話し方になってしまい、社...続きを読む(全366文字)

入社を希望する理由は、革新的な技術とクリエイティブなプロジェクトで市場にインパクトを与えている点に魅力を感じるからです。特に、貴社が提供する多様なデジタルサービスやプラットフォームの中で、自分のデザインスキルとプロジェクト管理能力を活かし、ユーザー体験の向上に貢献...続きを読む(全206文字)

私が貴社を志望する理由は、貴社のゲームに対する思いの強さや情熱を感じたからです。私は現在、プレイヤーとしてゲームに関わっています。プレイする立場からみると、製作陣が気持ちを込めて制作したゲームは、高い確率で良作と呼ばれるものになっており、その姿やゲームに感銘を受け...続きを読む(全401文字)

サポーターズという就活支援サービスでオファーが来たのがきっかけ。大抵説明会に参加して1000円、みたいな...続きを読む(全110文字)



※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2021年頃
投稿日:2026年2月6日【良い点】
社内で色んな事業を展開しており、ITやエンターテイメントなど、いろんな業界を体験できる点がとても良かった。ジョブカンSaaS勤怠管理システムや...続きを読む(全185文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年2月5日【気になること・改善したほうがいい点】
新規ゲームプロジェクトが1年もたずにサ終してしまうことを繰り返しているのに加え現在開発中のプロジェクトもリリース延...続きを読む(全124文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年2月5日【気になること・改善したほうがいい点】
しばらくの間固定昇給だったのですが、最近査定が相対評価になり、業績に関わらず査定下位5%が減給になるようになりまし...続きを読む(全220文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年2月5日【良い点】
ゲーム事業部での部長クラスを含まない仲はそ...続きを読む(全61文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年2月5日【良い点】
クライアントエンジニアでリーダーでもない場合は時間外労働することは殆ど無く場合によっては月残業ゼロも実現可能です。余計な仕事を引き受けないのが...続きを読む(全81文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年2月5日【良い点】
属人性が強いですが個人的にはひとつの機能に裁量を大きく...続きを読む(全73文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年2月3日【良い点】
仕事ができる人には任せてくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも自分次第。手厚いフォローもなければ、自ら学ばないと振るい...続きを読む(全83文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年2月3日【良い点】
事業が分散しているので、リスクヘッジができていて、経営基盤がしっかりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
10→100がうまくい...続きを読む(全83文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年2月3日【良い点】
ギャップなし。元々想定していた通りで、入社した目的は達成した。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価と給与は整えないと金属年数が長くな...続きを読む(全81文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年2月3日【良い点】
中途で入社した人は良い。前職のスライドで働ける。
【気になること・改善したほうがいい点】
新卒は給与が上がるスピードが遅くて、他社と比較して出...続きを読む(全86文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年05月15日
業務内容の中にはUnityを用いたゲーム実装,エディタ拡張の他、開発補助Tool開発もあった。
テクニカルアーティストを目指しているので、そういったこと...続きを読む(全96文字)
投稿日: 2025年05月15日
〇グループ全体として
・ミクチャでモデルオーディション -> グループの出版メディア
・ゲーム × ラジオ,ミクチャ etc…
・事業間のシ...続きを読む(全206文字)
投稿日: 2025年05月15日
社内勉強会があり、職種を超えたスキルを学習できるとのこと。面談ではCode Cafeという名前だったが、後で実際に企業サイトで調べてもその情報は見つけられ...続きを読む(全139文字)
投稿日: 2025年05月15日
新潟,高知,秋田など一部拠点ではマイカー手当があるとのこと。実際に採用サイトを見ると資格手当,通勤手当,住宅手当,引越し手当があった。(特定事業部や拠点の...続きを読む(全86文字)
投稿日: 2025年05月15日
人事の説明内容から、「オリジナルの創出に情熱を持てる人間」が良しとされる企業文化を感じた。事業内容は自社開発商品,サービスを扱うことが多いので必然的にそう...続きを読む(全84文字)
投稿日: 2025年03月20日
自分のアイデアや努力が直接成果として現れる機会が多く、...続きを読む(全61文字)
投稿日: 2025年03月20日
DONUTSは、ゲーム、ライブ配信アプリ「ミクチャ」、クラウドERPシステム「ジョブカン」、クラウド型電子カルテ「CLIUS」など、多岐にわたる事業を展開...続きを読む(全134文字)
投稿日: 2025年03月20日
勤怠も評価に含まれますが、それ以外の評価点が...続きを読む(全51文字)
投稿日: 2025年03月20日
DONUTSでは原則週5日出社が求められており、リモートワークは特別な理由がない限り認められていません。職種やチームによって勤務時間や残業の状況に差があり...続きを読む(全127文字)
投稿日: 2025年03月20日
DONUTSでは「仕事におけるプロスポーツチーム」を目指しており、社員一人ひとりがプロ意識を持って仕事に取り組むことが求められます。高い目標を掲げ、最後ま...続きを読む(全101文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
その他
??? 万円
| 会社名 | 株式会社Donuts |
|---|---|
| フリガナ | ドーナツ |
| 設立日 | 2007年2月 |
| 資本金 | 7777万円 |
| 従業員数 | 756人 |
| 売上高 | 134億4000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 西村啓成 |
| 本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木2丁目2番1号 |
| 電話番号 | 03-6300-9420 |
| URL | https://www.donuts.ne.jp/ |
| 17年3月期 | 18年3月期 | 19年3月期 | 20年3月期 | 21年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
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連結・単体
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単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
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資産合計
(円)
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純資産
(円)
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売上高
(円)
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73億 | 61億 | 71億 | 135億 | 134億4000万 |
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
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- 10.98 | - 16.44 | 16.39 | 90.14 | - 0.44 |
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営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。