この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
開発は孤独な業務。
新店が業績上々なら営業部の成果。
不採算となれば開発の責任。
責任転換はある程度仕方ないとしても社内では孤独な部署でした。
給...続きを読む(全183文字)
株式会社タイトー 報酬UP
株式会社タイトーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
開発は孤独な業務。
新店が業績上々なら営業部の成果。
不採算となれば開発の責任。
責任転換はある程度仕方ないとしても社内では孤独な部署でした。
給...続きを読む(全183文字)
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私が約20数年前に入社した(人材銀行の紹介による中途採用)時は、
わずが1ヶ月で満額ボーナスをもらいました。
当時の固定給は非上場会社としては最高クラ...続きを読む(全219文字)
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「ゲームを作る」仕事に携わりたいのであれば、開発部門のみを受けるべきです。他の関連部署(特に生産部)では「ゲームを作る」と、いうことに関してはテンションが...続きを読む(全328文字)
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深夜勤務が多いため、生活リズムは難しいですが、日中、人が働いている時に、ショッピングや、遊びにいけるため、通常の生活リズムの人に比べて、どこに行っても空い...続きを読む(全154文字)
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常連のお客様と仲良くなったりして、気さくに話しかけてもらえたとき。子供が好きなので、小さいお子さんが目を輝かせて遊んでいる姿を見る時、予算達成したときなど...続きを読む(全161文字)
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給与評価:努力すればそれなりの評価をしてもらえる環境でした。
(残業がかなり多い部署だったのと、当時は若い社員が少なかったため
評価されやすい部分...続きを読む(全191文字)
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ゲームセンター、TVゲームなど、全国で楽しめるアミューズメントの
ゲームを作れるのはクリエイターにとってすばらしい環境かもしれません。
大会社らしく保...続きを読む(全159文字)
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大企業らしくとてもいい雰囲気の仕事場だったと思います。
ただ神奈川県の海老名駅、そしてそこから専用バスにのって
ついたところがやっと会社というのは、若...続きを読む(全163文字)
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店舗勤務だとやはりスケジュールが安定せず、機械の搬入となると深夜帯の出勤もあり安定性がない。現在、パートなのですがパートから社員への敷居が高すぎて将来性が...続きを読む(全151文字)
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携帯コンテンツに力を入れていた企業であり、実店舗経営や、ビッグタイトルをいくつも持つ安定した会社であると感じ、入社を決意。
その後、買収などにより、環境は...続きを読む(全153文字)
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買収による組織変更により、当時所属していた部署が解散し退職を決意。
環境的にはとても良いと感じていたので、このような組織変更が
行われていなければそのま...続きを読む(全157文字)
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ゲーム業界的には標準なのかもしれないが、他同年代と比較してすこし少ないと感じていた。ただ残業代もしっかりと支払われていたので、特に文句もない。
ただしそ...続きを読む(全150文字)
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転職の理由は、自分の場合は、社内や業務になく、あくまで個人的な理由のため、参考にならないはず。 大手企業であるため、安心して働けるものの、実際の経営の浮き...続きを読む(全160文字)
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商品の開発や遊技場の経営などやりがいがある。稼働率が高い店舗であるため活気があり楽しめながら働ける。 おもにパートタイマーが接客をしているが、社員同士のつ...続きを読む(全171文字)
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大手の会社だけあり福利厚生も充実しているように思う。週休2日を土日に取りたいと希望する人に不満が貯まるかもしれないが、アミューズメント系の仕事なため、仕方...続きを読む(全150文字)
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体調不良時の健康相談など、福利厚生はとても良かった。服装、髪型なども自由。健康保険組合での余暇の過ごし方も比較的サポートがあり、よかった。ゲーム業界にして...続きを読む(全161文字)
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希望を言える環境ではある。もちろん裏付けも必要。Web、モバイル、ゲーム業界なので当時はなかなか新規事業に注力する会社のパワーはなかったため既存のヒットゲ...続きを読む(全156文字)
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残業代がしっかり出るのは良かったが、残業に対しては細かい管理がされる。
年功序列要素が強いのでなかなか給料は上がらない。現在は変わっていると思われるが、...続きを読む(全164文字)
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アミューズメントの現場を担当していましたが、景品の入れ替え等は自分たちで考えるものではなく、タイトー内で売り上げの良かった店舗の景品の置き方から設定まです...続きを読む(全195文字)
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アミューズメントに関わる一連のスキルはもちろん学べます。
ゲームに関することや、筐体のメンテナンスなど(現場で出来る範囲ですが)も
仕事の流れで覚えま...続きを読む(全150文字)
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非正規でしたので社員の方を見ていましたが、知っている限りでは本部から言われることがきついとのような事を聞いたことがあります。
管理職の人は基本的に現場を...続きを読む(全172文字)
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仕事自体の面白みはない。今の社内は特に散々で、知っている人がどんどんいなくなっています。
以前は才能のある人が多く、人間関係には恵まれていたと思います。...続きを読む(全147文字)
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古い会社ですから、ゲーム会社ですがしっかりしていました。
休みもきちんと取れますし、いろいろ手厚い。
残業が多くなると、社内の保険医(?)の診察が入り...続きを読む(全174文字)
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大手らしく福利厚生はそこそこ充実しています。
当時は新卒で入社すれば、学卒は5年、院卒は3年間、入寮できました。
開発職だったのですが、ゲームメーカー...続きを読む(全178文字)
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以前は研修部という部門があり、定期的に研修を行っていたのですが、なくなってしまったようです。教育は現場叩き上げになっていると思います。
開発現場の教育に...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 776人 |
売上高 | 624億3200万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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