
株式会社フロム・ソフトウェア
- Q. 「偏愛マップ」で挙げたものを踏まえて、あなた自身がおもしろいと思うもの・好きなものについて、それがどのようなものかを分析してください。
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A.
私が好きなものは、幼少期に関わっていた大人の影響を強く受けたことで熱中したものと、それによって構築され た演出や雰囲気の好みから次第に没頭していったものに大別できます。前者については、宇宙物理学と日本史が強 くそうした傾向を帯びています。音楽、文学などは、いずれも...続きを読む(全329文字)
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社フロム・ソフトウェアの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数168件)。ESや本選考体験記は7件あります。基本情報のほか、株式会社フロム・ソフトウェアの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社フロム・ソフトウェアの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社フロム・ソフトウェアの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私が好きなものは、幼少期に関わっていた大人の影響を強く受けたことで熱中したものと、それによって構築され た演出や雰囲気の好みから次第に没頭していったものに大別できます。前者については、宇宙物理学と日本史が強 くそうした傾向を帯びています。音楽、文学などは、いずれも...続きを読む(全329文字)

私が好きなことに共通する点として、冒険をテーマに憧れを追い求める作品が多いです。
私にとってゲームなどのエンターテインメントは「憧れと冒険心を与えてくれる人生の地図」です。小学生の頃、父が私にゲームを買い与えた時から私の人生のフィールドが広がりました。大自然への...続きを読む(全203文字)

私がおもしろいと思うものは、良い意味で「裏切られた・してやられた感」のあるものです。ミステリー・サスペンス等のジャンルに始まり、クリストファー・ノーラン監督の作品に代表されるような「どんでん返し」のある展開が好きです。何故このような「裏切られた・してやられた感」が...続きを読む(全334文字)

自分自身の成長に繋がるものを面白いと感じます。例えば、コツコツとキャラクターのレベルを上げてもキャラが消えたりそのタイトルに飽きたら終わってしまいます。それよりも、対人ゲームのように、自分自身の実力を上げる必要があるコンテンツを面白いと感じます。競争の中で獲得した...続きを読む(全328文字)




※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
ギャップはとくにはないですが、静かな時が多く新入社員ではいる...続きを読む(全78文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
上司のかたが沢山話をしてくれるし、作品のアドバイスももらえます。
【気になること・改善したほうがいい点】
もう少しこっちから話せる環境も多いと...続きを読む(全88文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
唯一無二の作品を作られてるので不安はあまり感じられない。
次々...続きを読む(全80文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
特に不満を思ったことはありません。
基本的な支給はありましたので困ったことはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になしだと...続きを読む(全82文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
世界的なゲームのグラフィックを作れたのは本当によい体験でした。
周りも優しく教えてくださるので安心でした。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全84文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
こまめなコミュニケーションがあり、不満はないです。
他の社員さんも優しく丁寧なのでコミュニケーションも円滑です。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全87文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
次のステップのために退職致しました。
やめる時も応援してくだ...続きを読む(全79文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
仕事が好きだったので好きにやれました。とてもいい環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事を好きになれない人は結構バランス崩しや...続きを読む(全84文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月6日【良い点】
しっかり評価してくださりました
昇給も早く、やる気が出ました...続きを読む(全79文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年8月9日【良い点】
近年、販売本数を伸ばして来ているので多くの人に自分の作ったものを届けたい人には非常にやりがいのある職場である。実績を積めば任される裁量も多くな...続きを読む(全166文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年06月06日
有名なタイトルに関われる。また、世界的に評価されてい...続きを読む(全58文字)
投稿日: 2025年06月06日
世界的に評価される名作を近年出せ...続きを読む(全38文字)
投稿日: 2025年06月06日
30万が初任給。賞与が年2回。業績に応じた決...続きを読む(全50文字)
投稿日: 2025年06月06日
フレックスタイム制も...続きを読む(全27文字)
投稿日: 2025年06月06日
そもそもゲームの会社スター...続きを読む(全32文字)
投稿日: 2023年10月01日
国内外問わずにプレイヤーのいる大...続きを読む(全38文字)
投稿日: 2023年10月01日
大手ということも...続きを読む(全22文字)
投稿日: 2023年10月01日
着々とその人気は伸びてきているが、同系統のタイトル...続きを読む(全57文字)
投稿日: 2023年10月01日
昔はタイトルリリース時は会社に寝泊まりする人もいたそ...続きを読む(全59文字)
投稿日: 2023年10月01日
女性は2.3割程度であるが、...続きを読む(全35文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
その他
??? 万円
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- - 万円
| 会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| フリガナ | フロムソフトウェア |
| 設立日 | 1986年11月 |
| 資本金 | 184億6800万円 |
| 従業員数 | 423人 |
| 売上高 | 234億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宮崎英高 |
| 本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
| URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
|
資産合計
(円)
|
85億4025万 | 154億2590万 | 603億4303万 | 628億1014万 | 768億3700万 |
|
純資産
(円)
|
65億3772万 | 88億9881万 |
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|
----
|
----
|
|
売上高
(円)
|
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|
----
|
218億3422万 | 155億982万 | 234億9700万 |
|
営業利益
(円)
|
----
|
----
|
130億8765万 | 65億6689万 | 100億7700万 |
|
経常利益
(円)
|
----
|
----
|
129億8167万 | 66億3811万 | 102億9900万 |
|
当期純利益
(円)
|
13億6630万 | 30億4423万 | 87億2000万 | 39億8467万 | 66億1800万 |
|
利益余剰金
(円)
|
60億6972万 | 84億3080万9999 | 155億8069万 | 195億6536万 | 261億8300万 |
|
売上伸び率
(%)
|
----
|
----
|
----
|
- 28.97 | 51.5 |
|
営業利益率
(%)
|
----
|
----
|
59.94 | 42.34 | 42.89 |
|
経常利益率
(%)
|
----
|
----
|
59.46 | 42.8 | 43.83 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。