この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
末端に至るまでトップに向けて企画提案しやすい環境と、研修や講演会など勉強出来る環境がそろっています。採用では、どちらかというとやる気の部分を重視され、テク...続きを読む(全240文字)
株式会社タイトー 報酬UP
株式会社タイトーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
末端に至るまでトップに向けて企画提案しやすい環境と、研修や講演会など勉強出来る環境がそろっています。採用では、どちらかというとやる気の部分を重視され、テク...続きを読む(全240文字)
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休暇制度は一般通常の会社のように完備されていましたが、営業所勤務時は、毎日15時間以上勤務があたりまえ。土日も営業所内でシフトを組んでサービス出勤。営業で...続きを読む(全174文字)
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現場営業においては、どの部に回っても「肉体労働」のウェイトが非常に高かったと思います。ゲーム部門・カラオケ部門・店舗部門、全て拘束時間が長く、体力が必要で...続きを読む(全170文字)
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当時、会社が大量の希望退職を募りました。そこに応募した形です。会社として売り上げ等において頭打ち感があったため、それまで得た経験を生かして裸一貫やってみよ...続きを読む(全154文字)
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当時は社員スキルアップの仕組みはありませんでした。営業でいうと所長研修ぐらい。自分のいた企画開発では自力で勉強をしていきました。
店舗開発におていは、総...続きを読む(全163文字)
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仕事は部署によるが、大会社だったためか、泊りは開発職にも関わらず一切経験したことはなかった。そういう意味ではワークライフバランスを考える人にはいい会社だっ...続きを読む(全177文字)
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やりがいはない。管理職にクリエーター魂が感じられず、社内政治が横行していた。ヒット作がでなかったのも納得ができる状況だった。今はスクエニの子会社となり更に...続きを読む(全200文字)
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当時は、セガ、ナムコがオリジナリティあるゲーム機器をつくるのに対し、タイトーはアミューズメント施設の運営の比率が多かったのではないでしょうか。何しろ、古い...続きを読む(全207文字)
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スクエアからの仕事が目立って増えてきた。
企画力も低下が目に見えている。
昔と違って自由にモノづくりしていない感覚が感じられる。
ゲーム施設ならでは...続きを読む(全181文字)
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社内は皆で協力しあう雰囲気を持っており、困っていたりすると席に来て大丈夫というような声をかけてくれたりします。また体調不良だったら早く帰って他の日に頑張れ...続きを読む(全230文字)
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アミューズメントで、地元での勤務で準社員。
給与については、残業代もあり有給も取らせてくれるので悪くはなかった。
賞与は年2回で10万程度。但し目標の...続きを読む(全164文字)
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社員と上司はわりと距離が近いと感じていました。
仲良くなれるのは人それぞれでしょうが、けっこう仲良くできていたとおもいます。
規模がそんなに大きいわけ...続きを読む(全163文字)
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ごく普通といったところでしょうか。
社会保険完備、有給はつかえる、わたしはそれで充分です。
これといって特記することはないですが、一般的なかんじですの...続きを読む(全162文字)
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まずは将来性でしょうか。
ブランドイメージをもっていてそれに惹かれていた点があったので、
周囲からのイメージは、そんなでもないです。
まあそれはいい...続きを読む(全166文字)
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自分は育児や出産、介護などもなく、といった感じですが、休みたいときには休めてました。
はじめの研修でゲームセンターに配属されたときは最寄りになるので知り...続きを読む(全162文字)
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可もなく不可もなくといったかんじですね。
評価制度はわかりませんが、どのように評価していたんでしょうか?
なんだか暇なときがおおく、キャリアアップも望...続きを読む(全172文字)
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入社前のワクワク感ゆえに、というのは誰しもあるとはおもいます。
いざ入社してみると、けっこうきついかもしれません。
まず研修としてタイトーのゲームセン...続きを読む(全292文字)
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女性は比較的多いので、やりやすさはありました。
特にこれといった取り組みはしてないとおもいます。
自分は転職した身ですが、はじめの研修でタイトーのゲー...続きを読む(全246文字)
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あまりやりがいはないかもしれません……
楽しい時ももちろんありましたが、仕事上でのやりがいは特になく、
モチベーションも低くなってしまうこともしばしば...続きを読む(全230文字)
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企画開発でしたが暇でした。モチベーションをあげようとがんばっても、世間的にこの会社は評価が低いので、まわりからの目が気になるし、研修期間は特にただのゲーセ...続きを読む(全538文字)
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魅力…うーん…と悩んでしまう感じですかね。
ここで企画として働いてても、ちゃんと説明しないとゲーセン店員と
勘違いされてしまうので、ちょっとショックな...続きを読む(全265文字)
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企画でしたが、この会社も先が見えてますね…
某掲示板でも言われてるとおり、将来性があるかといわれたら…( T_T)
入社するのもまあまあ簡単で、退職する...続きを読む(全213文字)
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自分は企画に応募しましたが、確かどの職種についてもゲーセン営業が必ずありました。
最寄りなのはいいですが。
ゲーセンスタッフとして見られるので、DQN...続きを読む(全269文字)
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正直、安定を求めて入社を決めたのでそれほど大きなギャップは感じませんでしたが、
まず安定は望めない気がします。自分が情弱なのが悪いのですが世間的に評価も...続きを読む(全220文字)
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この会社名を名乗ると何だかバカにしてくるような人が多いような気がする(某掲示板の影響?)…企画職だからかもしれないけど、親に将来性がないので辞めろと言われ...続きを読む(全203文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 776人 |
売上高 | 624億3200万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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