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バンダイナムコエンターテインメントの新卒採用・就職・企業情報

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの社員・元社員による総合評価は4.4点です(口コミ回答数456件)。ESや本選考体験記は209件あります。基本情報のほか、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

バンダイナムコエンターテインメントの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
    • 選考難易度
      重視する項目
      あなたとのマッチ度
  • 就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社バンダイナムコエンターテインメントの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社バンダイナムコエンターテインメントの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

    バンダイナムコエンターテインメントの 本選考情報(ES・体験記)

    本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

    • エントリーシート
    • 本選考体験記

    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    総合職
    通過
    Q. これまでにハマったゲーム作品名を教えてください
    A.

    ポケモン(ダイヤモンド、ホワイト、ホワイト2、X、アルファサファイア、サン、ウルトラサン)、スーパーポケモンスクランブル、ポケモン不思議のダンジョン、脳トレ、Wiiスポーツ、スーパーマリオブラザーズ、SAO IF、ツイステットワンダーランド、ハニーワークスプレミア...続きを読む(全142文字)

    good_icon 0 good_icon 1
    公開日:2025年10月14日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    総合職
    通過
    Q. あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)
    A.

    私がゲーム業界を志す理由は、ゲームというメディアが人の心を動かし、思わぬ形で新たな興味や世界を広げる力を持っていると感じたからです。 ある時、友人の勧めで『バウンティラッシュ』をプレイしたのですが、その中で登場するキャラクターの台詞や技に惹かれ、これまで手を...続きを読む(全356文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年8月20日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    総合職
    通過
    Q. あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください。(きっかけ、出来事、経緯)
    A.

    自分の想像力を最大限に発揮できる場として魅力的に感じたからです。幼少期からゲームに親しみ、ゲームが持つストリーテリングや世界観に対し、感動を味わった経験から、貴社の事業に貢献したいと考えています。このような経験を通じて、ゲームが単なるエンターテイメントではなく、人...続きを読む(全291文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年7月22日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
    通過
    Q. 学生時代に力を入れたことを教えてください。
    A.

    アルバイト先のレストランにおける、料理の顧客満足度を引き上げた事だ。私が働く店舗は料理への顧客満足度が50%台で低いという現状だった。スタッフが懸命に取り組んでいたので悔しく、リーダーとして仲間のために行動したいと考え、【1料理の見栄えを良くする事、2細かなサービ...続きを読む(全295文字)

    good_icon 0 good_icon 1
    公開日:2025年7月23日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    総合職
    通過
    Q. あなたがゲーム業界を志望する理由(きっかけ、出来事、経緯など)を教えてください。
    A.

    「人々の毎日に彩りを与え、笑顔溢れる社会づくりに貢献したい」という思いを実現するためだ。ゲームは私にとって、新しい関係の構築、気持ちのリフレッシュ、そして心に残る思い出を作るための大切な手段である。これらの経験はすべて、プレイヤーの「笑顔」を引き出す力を持っている...続きを読む(全302文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年6月23日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    総合職
    通過
    Q. 学生生活を振り返り、自分史グラフをタイトルやエピソードを簡潔に添えて作成してください
    A.

    幼少期:水泳をはじめ、スポーツの基礎を学ぶ
    小学生:ミニバスをはじめ、大会で最優秀選手賞とチーム優勝の表彰をいただく
    中学...
    続きを読む(全132文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年6月25日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    総合職
    通過
    Q. あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)
    A.

    高校時代に外国人の方とゲームを通じて親交を深めることができたことがきっかけです。私が在籍していた高校は〇〇に提携校があり、その高校から数名の生徒が来校する行事がありました。そこで私のクラスに留学生が来たことがあり、ゲーム通じてコミュニケーションを取ることができたと...続きを読む(全296文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年6月25日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    総合職
    通過
    Q. あなたがゲーム業界を志望する理由(きっかけ、出来事、経緯など)
    A.

    私がゲーム業界を志望する理由は、「人々の暮らしを豊かにし、笑顔と感動を届け、人生を彩る」という就活の軸に基づいている。大学での演劇や文化祭にて、お客様の笑顔や涙を流して感動する姿に触れ、自分の手で誰かの心を動かすことに大きなやりがいを感じた。この経験から、エンター...続きを読む(全299文字)

    good_icon 0 good_icon 1
    公開日:2025年6月5日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    総合職
    通過
    Q. あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)
    A.

    ゲームは私にとって心の豊かさを育む魔法の道具であるからです。幼い頃、親友と大喧嘩してしまったことがありましたが、新しいゲームの販売をきっかけに会話が生まれ、次第に協力してクリアを目指す中で、関係が深まり、互いを尊重する大切さを学びました。この経験を通じて、ゲームに...続きを読む(全289文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年5月28日
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    バンダイナムコエンターテインメントの インターン情報(ES・体験記)

    • エントリーシート
    • インターン体験記

    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    お仕事ミライ研究所~summer~
    通過
    Q. あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください(200文字~400文字)
    A.

    「スタジアムでのプロ野球観戦」は、現地だからこそ味わえる野球ならではの魅力があります。打球音や選手の掛け声、ベンチの指示が生々しく響き、一球一球の緊張感が観客席まで伝わってきます。投手と打者の駆け引きや、守備陣のわずかな動きにも意味があることが、目の前で見ることで...続きを読む(全354文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年12月3日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    オープンカンパニー / 総合職
    通過
    Q. あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、 はまった理由やその魅力を教えてください ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません ◆エンターテインメントコンテンツ
    A.

    アニメ...続きを読む(全12文字)

    good_icon 1 good_icon 0
    公開日:2025年10月30日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
    通過
    Q. あなたの「これだけは誰にも負けない」という自身の強みや個性を、 具体的なエピソードをとともに教えてください。
    A.

    私の強みは、どんな状況でもまず自分から動いてみる「行動力」です。高校時代、生徒会で文化祭の企画を担当した際、例年にない大掛かりなプロジェクトを提案し、先生からも「難しい」と言われましたが、実現に向けてアンケート・企画書・交渉などをすべて自分から動いて形にしました。...続きを読む(全180文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年8月22日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    オープンカンパニー / 総合職
    通過
    Q. 自身の強み(400字以内)
    A.

    強みは自己成長への意識と目標達成まで挑戦し続ける持続力だ。大学で韓国語を1年間学び、さらなる自己成長のため、試験合格を目標に設定した。当初は、勉強の方法がわからず、何度も挫折しそうになったが、毎日韓国語に触れることを意識し、勉強に努めた。具体的には、(1)1日50...続きを読む(全400文字)

    good_icon 0 good_icon 1
    公開日:2025年6月26日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    オープンカンパニー / 総合職
    通過
    Q. あなたが, ここ1-2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて,はまった理由やその魅力を教えてください。(200-400文字以内)
    A.

    部屋の整理をしているときに休憩のつもりで読んだ○○に再びはまり一気読みしてしまった。元々2022年放送のアニメ視聴をきっかけ関連映画では○回観賞するほどハマっている。その魅力としては,緩急のある戦略的な描写・多様なキャラクターが挙げられる。スポーツという他者との比...続きを読む(全367文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年6月26日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    オープンカンパニー
    通過
    Q. ここ最近は待ったエンターテインメントコンテンツについて、はまった理由かそのコンテンツの魅力を教えてください。
    A.

    『弱虫ペダル』のアニメは、困難を乗り越えることをテーマにした物語です。主人公である小野田坂道は高校まで自転車競技の経験は全くありません。しかし、彼は自転車競技部に入部し、ママチャリで鍛えた足腰と、絶対に諦めない強い意志をとともに、仲間と共に数々の困難に立ち向かいま...続きを読む(全373文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年6月26日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    オープンカンパニー / 総合職
    通過
    Q. あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、はまった理由やその魅力を教えてください
    A.

    7/28に行われた超RIZIN.3をきっかけに、総合格闘技団体RIZINのコンテンツにはまった。その理由の一つは、選手の個性だ。偶然動画共有サービスのおすすめ欄に表示されたRIZINの選手登壇記者会見をみた際に、選手たちの個性的な言動と外見を興味深く思った。インタ...続きを読む(全400文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年6月25日
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメント

    オープンカンパニー
    通過
    Q. あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、 はまった理由やその魅力を教えてください ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません ※200文字以上~400文字以内でご記入ください
    A.

    NHK連続テレビ小説「虎に翼」です。自分は普段ドラマをあまり見ないのですが、大学でジェンダーについて学んでおり教授に勧められたこと、また、自分は生理の貧困という社会問題に関心があり、その原因を生理というものが社会で当たり前のこととして受け入れられていないからだと感...続きを読む(全298文字)

    good_icon 0 good_icon 0
    公開日:2025年6月24日
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    バンダイナムコエンターテインメントの みんなの就活速報

    バンダイナムコエンターテインメントの 社員・元社員による会社の評価

    評点をもっと見る
    総合評価
    4.4
    やりがい
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    4.4
    年収・評価
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    4.5
    スキルアップ
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    4.3
    福利厚生
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    4.8
    成長・将来性
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    4.4
    社員・管理職
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    4.3
    ワークライフ
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    4.4
    女性の働きやすさ
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    4.8
    入社後のギャップ
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    退職理由
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    4.1

    ※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    バンダイナムコエンターテインメントの 学生による会社の評価

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    総合評価
    3.8
    やりがい
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    4.1
    年収・評価
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    3.9
    スキルアップ
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    3.6
    福利厚生
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    3.6
    成長・将来性
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    3.8
    社員・管理職
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    3.3
    ワークライフ
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    3.4
    社風・文化
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    3.8
    女性の働きやすさ
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    4.0
    入社後のギャップ
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    3.6
    入社難易度
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    4.2
    おすすめ度
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    3.9

    バンダイナムコエンターテインメントの 社員の口コミ・評判

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    退職理由

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日:2025年12月8日
    回答者:

    【気になること・改善したほうがいい点】
    基本的に制作やマーケティングプロモーションといった、作品の運営に関わる部署は残業ありきの働き方です。
    もちろん仕事...
    続きを読む(全168文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日:2025年12月8日
    回答者:

    【気になること・改善したほうがいい点】
    働き方の記載の通り、仕事=生きがいのマインドである方が働きやすい環境です。エンタメ企業であればある程度普通のことか...
    続きを読む(全85文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日:2025年12月8日
    回答者:

    【良い点】
    残業代が全支給のため、特に給与面で不満はありませんでした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    住宅手当がない。昔は寮があったそうですが、...
    続きを読む(全140文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日:2025年12月8日
    回答者:

    【良い点】
    特大のキャラクター版権を活用したゲーム制作ができる。
    出版社やアニメ会社との繋がりは深いので、よっぽど見限られない限りは既存の人気コンテンツを...
    続きを読む(全234文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    年収、評価制度

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日:2025年11月15日
    回答者:

    【気になること・改善したほうがいい点】
    給料は最低賃金くらいです。ランク制度があり昇給もありますがある程度までは、時給20円アップなどです。一応ランクが高...
    続きを読む(全109文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日:2025年11月15日
    回答者:

    【良い点】
    子供やカップルなどに優しく接客ができたり、ゲームに触れることが好きな方はおすすめです。
    好きなキャラアニメなどをお客さんと楽しめるのはいいポイ...
    続きを読む(全167文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日:2025年11月15日
    回答者:

    【良い点】
    接客を学ぶ相手の心境を感じ取る成長が出来やすい職場だと思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    怖い客やウザイ客などでメンタル的に泣...
    続きを読む(全107文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日:2025年11月15日
    回答者:

    【気になること・改善したほうがいい点】
    給料は安いが副業などは一切禁止です。
    これだけで生活していくにはなかなか、、、
    交通費も全額ではなく1部になるので...
    続きを読む(全92文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日:2025年11月10日
    回答者:

    【良い点】
    部署や業務内容によりますが、比較的自由に勤務時間を調整できる環境です。有給取得もしやすく、プライベートとの両立がしやすい職場です。
    【気になる...
    続きを読む(全163文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    年収、評価制度

    3.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日:2025年11月10日
    回答者:

    【良い点】
    年収は同業他社と比べて高めで、昇給やボーナスも定期的に支給されます。生活面の安心感があり、将来設計もしやすい環境です。
    【気になること・改善し...
    続きを読む(全142文字)

    ※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    バンダイナムコエンターテインメントの 学生の口コミ・評判

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    仕事のやりがい・魅力

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    年収・評価制度

    3.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    キャリアアップ・教育体制

    4.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    仕事のやりがい・魅力

    5.0

    投稿日: 2025年12月04日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年12月04日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    年収・評価制度

    5.0

    投稿日: 2025年12月04日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    ワークライフバランス

    5.0

    投稿日: 2025年12月04日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

    女性の働きやすさ

    5.0

    投稿日: 2025年12月04日

    回答者:
    学生
    2027卒
    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    バンダイナムコエンターテインメントの 年収分布

    平均年収 ??? 万円

    ※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

    バンダイナムコエンターテインメントの 職種別年収

    職種別年収

    営業系

    ??? 万円

    企画・事務・管理系

    ??? 万円

    販売・サービス系

    ??? 万円

    専門職系(コンサルタント、金融、不動産)

    ??? 万円

    クリエイティブ系

    ??? 万円

    技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

    ??? 万円

    バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
    設立日 1955年6月
    資本金 100億円
    従業員数 841人
    売上高 3295億2100万円
    代表者 宇田川南欧
    本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
    電話番号 03-6744-5500
    URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
    採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
    NOKIZAL ID: 1569095

    バンダイナムコエンターテインメントの 業績データの推移

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの2025年
    売上高
    3295億2100万円
    営業利益
    ----
    21年3月期 22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年
    連結・単体
    単体 単体 単体 単体 単体
    資産合計
    (円)
    1669億1000万 1829億4200万 2080億5100万 1889億3500万 2492億7900万
    純資産
    (円)
    1166億4000万 1193億9400万 1422億1600万 1311億7000万 1692億6600万
    売上高
    (円)
    2507億6500万 2562億1500万 2896億5700万 2542億4100万 3295億2100万
    営業利益
    (円)
    428億2000万 356億4800万 442億3600万 133億9800万
    ----
    経常利益
    (円)
    440億5500万 381億7700万 489億5100万 110億5900万 500億1300万
    当期純利益
    (円)
    332億5700万 217億1000万 352億5600万 59億8100万 381億1900万
    利益余剰金
    (円)
    ----
    ----
    ----
    ----
    ----
    売上伸び率
    (%)
    4.32 2.17 13.05 - 12.23 29.61
    営業利益率
    (%)
    17.08 13.91 15.27 5.27
    ----
    経常利益率
    (%)
    17.57 14.9 16.9 4.35 15.18

    ※参照元:NOKIZAL

    バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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