この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
大手会社の有名プロジェクトに下請けとはいえ携われるのでデータを拝見したり解析することで新しい知識も身に付き職務経歴にも箔がつく
【気になること...続きを読む(全274文字)
株式会社サクセス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
大手会社の有名プロジェクトに下請けとはいえ携われるのでデータを拝見したり解析することで新しい知識も身に付き職務経歴にも箔がつく
【気になること...続きを読む(全274文字)
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【良い点】
ローリスクローリターンな堅実にやっている感じです
【気になること・改善したほうがいい点】
リスクを恐れているのか新しいことへの挑戦する兆しがな...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
社歴の長い会社のためか、女性のプログラマーもいたりする。
ベテランの方もいるので、会う人には会う会社と思われる。
福利厚生で皆勤手当があるがこ...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
年齢、勤続給があるので毎年多少なりとも
上がる。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本給が安い。
昇級基準がいまいち良くわからず、上長...続きを読む(全295文字)
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【良い点】
自由な社風、副業も出来る点、残業、休日出勤はほぼない点。
【気になること・改善したほうがいい点】
やりたいことがやれない。クリエイターとして将...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
受託案件はジャンル、業種問わず行うスタンスなので、入社時には想像もしなかったような案件に関われることもある。
プロデューサー職の方はコミュニケ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
開発系でも残業はそれほど多くは無く、有給も比較的自由に取れる。
また、出勤当日にメールすれば有給所得も可能。
書籍補助など福利厚生も比較的充実...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
毎年年齢給で給料があがります(月数千円程度)。残業代はみなし分を越えればちゃんと払われます。
【気になること・改善したほうがいい点】
7年ほど...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
経営陣・マネージャーが部署や会社全体のことを考えない、自己中心的な人間ばかりである。そのために会社の決算は赤字続き...続きを読む(全189文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新入社員に対して、苛めがある(もちろん表面的にはわからない)
情報セキュリティーに関して一切レクチャーをせず、機密...続きを読む(全221文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いきなり基本給が減ったのがショックでした(2016年の話)。
5%ぐらいだが、一度減らしたら次もやるだろうと思った...続きを読む(全225文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム開発は普通の開発と違い、特殊な才能が優遇される傾向がある。具体的には、スケジュールやタスク管理が滅茶苦茶でも...続きを読む(全246文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アプリ系ゲームの出来が悪く、リリース直後にいつもサーバートラブルを起こしている。何とか対応しても登録数と売り上げが...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
はっきり言って「お友達会社」です。
社長は老舗企業なのを自慢していますがそのせいか古い社員が好き...続きを読む(全220文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ここ数年赤字続きで、2016年には一律約5%の給与カットがされている状況。
取締役や部長・課長など上位職の人間が誰...続きを読む(全224文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業績好調時でも昇給額は5~6千円程度と低く、赤字になると昇給なし、
業績が低迷して赤字が続くと給与カットもあっさり...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
社長は質の高い仕事をするために、学習を継続することをモットーとしており、書籍購入補助やセミナーの受講料金補助がある。また珍しいものとして、課金...続きを読む(全157文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社とは名ばかり。
開発にかけるお金もなく、
単発カジュアルゲームばかり作って
それも売り上げが出てない。
...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが午前休や午後休、有給がとりやすく、かつフレックスなのでワークライフバランスが取りやすい。図書購入補助など福利厚生はとても良...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
経営状況に浮き沈みはあるものの、長い目でみると、安定した堅実な経営を行って、長く続く会社になっているところは良いと感じます。社員とは実際に話...続きを読む(全153文字)
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役職給などは分かりませんが、大きく昇給するということは無いと思います。基本的には初年度(新卒の場合が一番アップ率が大きいようです)が一番大きく昇給し、その...続きを読む(全153文字)
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ゲーム会社らしく、社内に【面白い】事に関しての目利きが多く存在している。
そのため、自分で面白いと思った企画を立ち上げて形にする事等も可能だと思う。
...続きを読む(全172文字)
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個人能力が高く、本人の特性を活かしている部分が多い会社なので
逆に教育などは、制度が整っていない。
個人の業務範囲が多いので、自然と色々なスキルが身に...続きを読む(全155文字)
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企業全体の専門技術はかなり高いが、成果が給料には反映されなかった。
新入社員で入社したので昇給はスズメの涙程度。
同期の社員が現状就いているが、組織変...続きを読む(全154文字)
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やりたいことができず、モチベーションが低下したため、退職した。
私が退職してから、他資本を入れて急速に事業拡大を始めたようでなので、事情はだいぶ変わってい...続きを読む(全180文字)
会社名 | 株式会社サクセス |
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フリガナ | サクセス |
設立日 | 1978年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 249人 |
決算月 | 5月 |
代表者 | 吉成隆杜 |
本社所在地 | 〒141-0022 東京都品川区東五反田1丁目21番13号 |
URL | https://www.success-corp.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。